<title>显示设置</title>

<h1><strong>显示设置</strong></h1>

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<strong>显示设置</strong>窗口包含控件，可调整游戏效果并提供有关计算机性能的信息。
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点击<a href="options.txt">游戏选项</a>菜单中的<em>显示</em>按钮，打开<strong>显示设置</strong>窗口。
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点击方形按钮选择选项（选中相应选项后按钮会缩进），或使用<a href="mouse.txt">箭头按钮</a>调整设置:
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<em>显示网格</em>: 显示各个地块之间的线条；在地形改造时非常有用。
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<em>地下视图</em>: 显示地下世界；在这里，你可以利用隧道建造交通网络；所有地下层都一览无余。
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<em>切片地图视图</em>: 在此模式下，你还可建造地下隧道；地图会在指定层级进行切割，并只会显示相应层级的隧道；可使用箭头调整层级，或直接在框中输入数字。
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<em>昼夜循环</em>: 如选中，游戏将在白天和黑夜之间循环。
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<em>亮度</em>: 设置游戏画面的明暗度；数值越高画面越暗；数值过低或过高均会导致问题。
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<em>滚动反向</em>: 反转<a href="window.txt">游戏窗口</a>中游戏视图的滚动方向。
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<em>滚动速度</em>: 设置游戏视图的滚动速度。
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<em>透明，而非隐藏</em>: 被选为隐藏的对象（例如树木或某些建筑物）将变为半透明，而不是隐藏。
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<em>隐藏树木</em>: 隐藏所有树木。
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<em>建筑显示模式</em>: 你可通过箭头在“不隐藏建筑物”、“仅隐藏城市建筑物”或“隐藏所有建筑物”间选择。
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<em>智能隐藏对象</em>: 根据设置，鼠标指针周围一定数量的图块内的对象会被隐藏；图块数量可用箭头设置，也可直接在框中输入数字来设置。
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<em>透明的车站覆盖范围</em>: 站点/车站的覆盖范围以透明方式显示，而不是以网格形式；并以玩家自己的颜色着色。
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<em>显示车站覆盖范围</em>: 显示每个站点/车站的覆盖范围。
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<em>显示车站名</em>: 切换显示每个站点/车站名称的样式。
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<em>显示等待条</em>: 可切换是否显示等待队列中的货物/乘客占车站总容量比例的微型条形图。
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<em>城镇中的行人</em>: 切换显示<a href="citywindow.txt">城市区域</a>内行人的移动。
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<em>车站的行人</em>: 切换显示行人在<a href="station.txt">站点</a>下车的画面。
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<em>交通密度</em>: 决定<a href="citywindow.txt">城市区域</a>的私家车数量。<br><br>
城市区域新增私家车的数量取决于城市区域的大小和交通密度设置；数值越高，私家车数量越多，而“0”则不会新增私家车。
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<em>编队工具提示</em>: 自定义游戏视图中显示的有关编队的信息量。
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<em>显示行程表停靠站</em>: 如启用此功能，则在打开载具行程表时会显示所有停靠点和途经点。
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提示: 可在 simutrans/config/ 文件夹中的 simuconf.tab 文件中更改模拟交通启动时的更多选项和默认值。
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<it>显示性能信息</it>
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这些设置下方会显示运行模拟交通时计算机的性能信息。一切正常时，数字显示为白色；如显示为红色或黄色，你可能需要更改设置。<br><br>
如果你通过游戏视图顶部的快进图标 <em>>></em> 或 <a href="keys.txt">[,]</a>/<a href="keys.txt">[.]</a> 键来改变游戏中时间流逝的速度，这也可能会改变数字颜色。
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<em>帧时间</em>: 显示帧与帧之间的实际时间间隔。
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<em>闲置</em>: 显示计算机在无活动间暂停的时间。当该值大于0时，表示计算机有能力在运行模拟交通的同时执行其他任务。
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<em>FPS</em>: 数值越高，载具移动越流畅。在快进模式和网络模式下，帧率固定；其他模式下，帧率则根据负载而变化。默认值可通过命令行参数 “-fps” 或在 simuconf.tab 文件中设置。如果该数值始终显示为红色，则表示计算机性能不足以运行当前设置（请尝试缩小游戏窗口大小）。
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<em>模拟循环</em>: 每秒模拟循环次数。如果数字始终为红色，则表示计算机运行速度太慢，不能满足当前设置（请尝试使用面积更小、城市区域更少的地图）。
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