<title>对象物列表</title>

<h1><strong>对象物列表</strong></h1>

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<strong>对象物列表</strong>包含有关游戏中可运输的不同物品及运输这些物品将产生多少收入的信息。
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打开方式: 点击<a href="list.txt">列表管理</a>中的对象物列表工具，或按 <a href="keys.txt">[G]</a> 键。
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游戏中可运输的物品列表显示: 收入、速度加成百分比、对象物类别、重量。<br>
{提示: 如果列表中的项目仅部分可见，则<a href="mouse.txt">调整</a><strong>对象物列表</strong>尺寸或使用滑块滚动列表。}
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<em>速度奖励</em>: 显示为获得所列收益，在不同运输方式下所需的<a href="convoiinfo.txt">编队</a>最高平均速度。如最高平均速度高于所列速度，某些物品会获得更多收益；反之，如低于所列速度，则收益可能会减少。<br>
启用<a href="new_world.txt">时间线</a>设置后，速度值会随时间推移而变化。这种变化通常发生在引入速度更快或更经济的<a href="convoiinfo.txt">编队</a>之后。<br>
可用箭头按钮按百分比调整速度并更新所有显示的收入。如想了解<a href="convoiinfo.txt">编队</a>在最高平均速度未达到奖励速度时能获得多少收入，无需手动计算，此功能非常有用。
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<em>排序</em>: 显示项目列表的显示顺序。<br>
点击选项按钮可在各种排序选项之间循环切换（更改选项按钮的名称）:
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- <em>按名称</em>: 按字母顺序排列。<br>
- <em>按收入</em>: 按收入排序。<br>
- <em>按奖金</em>: 按速度奖励 % 排序。
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- <em>升序</em> / <em>降序</em> 反转列表顺序。
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每个物品的详细信息如下:
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<em>色块</em>: 与游戏视图中<a href="station.txt">站点</a>上方的对象物颜色条显示的颜色相同，用于指示等待运输的物品数量。<br>
{提示: 按 [!] 键在游戏视图中切换站点上方的对象物颜色条。}
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<em>收入</em>: 在当前支付模式下，运输一个单位一格的距离所获得的收入。
<br>计算方法为 {(基本收入) * (1 + ((最高平均速度) / (速度奖励) - 1) * (% 奖励))}。<br>
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<em>% 奖励</em>: % 收入变化与<a href="convoiinfo.txt">编队</a>最大速度呈线性关系，在奖励速度附近与速度奖励成反比。<br>
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<em>对象物类别</em>: 表示运输所需的载具类型。特殊货物需要特定类型的载具。<br>
{提示: 载具的<a href="depot.txt">容量</a>显示了载具可运输哪些物品。}
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<em>重量</em>: 显示一单位对象物的重量（以千克为单位）。<br>
运输过程中，运输的物品会增加载具重量，导致载具行驶时比空载时需要更大的动力。
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