--[[ Copyright (c) 2010 Manuel "Roujin" Wolf
Copyright (c) 2012 Henrique Poyatos
Copyright (c) 2014 Leonardo Malaman (LeonardoGamer)
Copyright (c) 2017-2024 Altieres Lima da Silva
Copyright (c) 2020 Henrique Poyatos
Copyright (c) 2024 Felipe "FMMazur" Mazur

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this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. --]]

Font("cp437")
Language("Português Brasileiro", "Brazilian Portuguese", "pt_br", "br")
Inherit("English")
Encoding(utf8)
IsArabicNumerals(true)

--Note: All strings should use a single space after full-stops. Only exception is level descriptions.
-------------------------------  OVERRIDE  ----------------------------------
adviser.warnings.money_low = "Você está ficando sem dinheiro!"
tooltip.graphs.reputation = "Alternar reputaçäo"
tooltip.status.close = "Fechar janela de status"

-- tooltip.staff_list.next_person, prev_person is rather next/prev page (also in german, maybe more languages?)
tooltip.staff_list.next_person = "Mostrar a página seguinte"
tooltip.staff_list.prev_person = "Mostrar a página anterior"
tooltip.status.reputation = "Sua Reputaçäo näo deve ser menor que %d. Atualmente está em %d"
tooltip.status.balance = "Seu saldo bancário näo deve ser menor que %d. Atualmente está em %d"

-- The originals of these two contain one space too much
fax.emergency.cure_not_possible_build = "Você precisará construir um(a) %s"
fax.emergency.cure_not_possible_build_and_employ = "Você precisará construir um(a) %s e contratar um(a)"
fax.emergency.num_disease = "Existem %d pessoas com %s e precisam ser atendidas imediatamente."
adviser.goals.lose.kill = "Mate mais %d pacientes para perder o nível!"

-- Improve tooltips in staff window to mention hidden features
tooltip.staff_window.face = "Rosto da pessoa - clique para abrir a tela de gerenciamento."
tooltip.staff_window.center_view = "Clique esquerdo para fixar-se na pessoa, botäo direito para rodar entre os funcionários."

-- These strings are missing in some versions of TH (unpatched?)
confirmation.restart_level = "Você tem certeza de que deseja reiniciar o nível?"
-- TODO adviser.multiplayer.objective_completed
-- TODO adviser.multiplayer.objective_failed

-- Replace Billy Savile
-- this is only relevant to the English game so does not need adding
-- in other language files
vip_names = {
 [6] = "O Presidente da Cruz Vermelha",
}

-- An override for the squits becoming the the squits see issue 1646
adviser.research.drug_improved_1 = "Seu Centro de Pesquisa melhorou o medicamento para %s"

-- Disease overrides where there are typos
diseases.golf_stones.cure = "Cura - Dois cirurgiöes operam para extrair os cálculos."
diseases.ruptured_nodules.cure = "Cura - Dois cirurgiöes qualificados colocam certas partes com mäos firmes."
diseases.slack_tongue.cause = "Causa - Fazer muita fofoca."
diseases.slack_tongue.cure = "Cura - Coloca-se a língua no corta-línguas e elimina-se de forma rápida, eficaz e dolorosa."
diseases.the_squits.cure = "Cura - Uma mistura pegajosa de substâncias viscosas preparada na farmácia solidifica as tripas do paciente."
diseases.bloaty_head.cure = "Cura - Fura-se a cabeça inflada, em seguida, volta-se a inflar até o tamanho correto com uma máquina inteligente."

-- Rooms overrides where there are typos
room_descriptions.inflation[2] = "Os pacientes que sofrem a dolorosa doença de terem a cabeça inflada devem ir à sala de inflatoterapia, será desinflada sua cabeça e em seguida vota a ser inflada à pressäo correta.//"
room_descriptions.staff_room[2] = "Os seus funcionários se cansam quando realizam o seu trabalho. Precisam desta sala para descansar e se refrescar. Os funcionários cansados säo mais lentos, pedem mais dinheiro e por fim väo embora. Também cometem mais erros. Vale a pena construir uma sala que tenham muitos passatempos. Assegure-se de que há lugar para vários funcionários ao mesmo tempo. "

-- Staff description overrides where there are typos
staff_descriptions.bad[14] = "Pessoa ardilosa, matreira e subversiva. "
staff_descriptions.misc[11] = "Destila uísque. "

-- Correction to a pay rise prompt with typos
pay_rise.regular[1] = "Estou esgotado. Preciso de umas boas férias, mais um aumento de %d, se näo quiser deixo este maldito emprego."

-- Level description overrides where there are typos. Note: This is the only portion of the game that SHOULD use double space after fullstops etc.
introduction_texts.level17 = "Um último aviso.  Fique de olho na sua Reputaçäo, é o que atrairá pacientes ao seu estabelecimento.  Se näo matar muitas pessoas e as mantiver razoavelmente felizes näo deverá ter muitos problemas com este nível!//Agora é com você, boa sorte."
introduction_texts.level11 = "Tem a oportunidade de construir o hospital definitivo.  Esta é uma área de enorme prestígio e o Ministério quer que este seja o melhor hospital.  Esperamos que ganhe muito dinheiro, alcance uma excelente reputaçäo e que se encarregue de todos os casos que sejam apresentados.  Este é um trabalho importante.  Terá que ser muito hábil para completá-lo.  Também deve ter em conta que foram vistos OVNIs na área.  Assegure-se de que os seus funcionários estejam preparados para receber algumas visitas inesperadas.  O seu hospital terá que alcançar um valor de $240.000, precisará ter $500.000 no banco e uma reputaçäo de 700."
introduction_texts.level9 = "Depois de depositar o dinheiro na conta bancária do Ministério e pagar uma nova limousine para o Ministro, agora pode dedicar a criar um bom hospital para cuidar dos doentes e necessitados.  Aqui terá um montäo de problemas diferentes.  Se os seus funcionários tiverem uma boa formaçäo e suficientes consultas, poderäo resolver qualquer situaçäo.  O seu hospital terá que valer $200.000 e precisará ter $400.000 no banco.  Se näo o conseguir näo poderá terminar o nível."
introduction_texts.level16 = "Uma vez que tenha diagnosticado algum dos pacientes, precisará construir salas de tratamento e clínicas para curá-los.  Pode começar com uma Farmácia, onde precisará de uma Enfermeira que distribua os remédios."
introduction_texts.level10 = "Além de dever curar todas as doenças que possa haver, o Ministério pede que empregue um pouco de tempo em aumentar a eficácia dos seus remédios.//Houve algumas queixas por parte do D. Salutíssimo, o Cachorro Guardiäo da Saúde, assim deve procurar com que todos os seus remédios sejam extremamente eficazes para ficar bem.  Também, assegure-se de que o seu hospital tenha uma reputaçäo irrepreensível.  Procure deixar morrer poucos pacientes.  Como sugestäo, deveria deixar espaço para um banho gelatinoso.  Para ganhar, os seus remédios deveräo ter uma eficácia de, pelo menos, 80%, tem que conseguir uma reputaçäo de 650 e guardar $500.000 no banco."
introduction_texts.level12 = "Agora enfrentará o maior dos desafios.  Impressionado com os seus lucros, o Ministério tem uma grande tarefa para você; querem que construa outro magnífico hospital, que tenha um excelente lucro e uma reputaçäo incrível.  Também querem que compre todo o terreno que puder, cure tudo (e queremos dizer todas as doenças) e ganhe todos os prêmios.  Acha que conseguirá?  Ganhe $650.000, cure 750 pessoas e consiga uma reputaçäo de 800 para ganhar este nível."
introduction_texts.level15 = "Bem, estes säo os mecanismos básicos para pôr em funcionamento um hospital.//Os seus Médicos väo precisar de toda a ajuda que possam obter para diagnosticar alguns dos pacientes.  Pode ajudá-los construindo outros equipamentos de diagnóstico como a sala de Diagnóstico Geral."
-- A small error in the introduction text of level 2
introduction_texts.level2 = "Há uma grande variedade de doenças nesta área. Prepare o seu hospital para tratar mais pacientes " ..
                            "e para a construçäo de um Centro de Pesquisa. Lembre-se que deve manter limpo o hospital e procurar atingir a " ..
                            "sua mais alta reputaçäo possível. Tratará doenças como a língua comprida, entäo necessitará de uma sala de " ..
                            "laringologia. Também pode construir uma cardiologia para diagnosticar novas doenças. Estas duas consultas deveräo " ..
                            "ser pesquisadas antes de as construir. Também pode comprar mais terreno para aumentar o seu hospital. " ..
                            "Para isso, utilize o mapa da cidade. Obtenha uma reputaçäo de 300 um saldo de bancário de $10,000 e 40 pessoas curadas. "

-- Override for level progress typo
level_progress.hospital_value_enough = "Mantenha o valor do seu hospital acima de %d e atenda os seus outros problemas para ganhar o nível."
level_progress.cured_enough_patients = "Curou muitos pacientes, mas precisa manter o seu hospital em melhor estado para ganhar o nível."

-- Override for multiplayer typos
multiplayer.players_failed = "O(s) seguinte(s) jogador(es) näo conseguiu(ram) atingir o último objetivo:"
multiplayer.everyone_failed = "Ninguém conseguiu cumprir o último objetivo. Entäo, todos continuam jogando!"

-- Override for a disease patient choice typo
disease_discovered_patient_choice.need_to_employ = "Contrate um(a) %s para lidar com esta situaçäo."

-- Override for shorter messages and a typo in 12.2
letter[9][2] = "Você provou ser o melhor administrador de hospitais na longa e conturbada história da medicina. Tal conquista monumental näo pode passar despercebida, entäo gostaríamos de oferecer-lhe o cargo honorário de Chefe Supremo de Todos os Hospitais. Isso vem com um salário de $%d. Você será recebido com uma parada em sua homenagem, e as pessoas demonstraräo sua gratidäo por onde quer que vá.//"
letter[10][2] = "Parabéns por administrar com sucesso todos os hospitais que lhe foram designados. Tal desempenho magnífico lhe qualifica para a liberdade de todas as cidades do mundo. Você receberá uma pensäo de $%d, e tudo o que pedimos é que viaje, gratuitamente, por todo o país, promovendo o trabalho de todos os hospitais ao seu público adorador.//"
letter[11][2] = "Sua carreira foi exemplar, e você é uma inspiraçäo para todos nós. Obrigado por administrar tantos hospitais com tanta competência. Gostaríamos de lhe conceder um salário vitalício de $%d, e simplesmente pedir que viaje em um carro oficial aberto de cidade em cidade, proferindo palestras sobre como alcançou tanto sucesso em täo pouco tempo.//"
letter[11][3] = "Você é um exemplo para todas as pessoas sábias, e sem exceçäo, todos no mundo o(a) consideram um ativo supremo.//"
letter[12][2] = "Sua carreira de sucesso como o melhor administrador de hospitais desde Moisés está chegando ao fim. Condizente com seu impacto na naçäo, o Ministério gostaria de lhe oferecer um salário de $%d apenas para aparecer em nosso nome, inaugurando eventos, lançando navios e participando de programas de entrevistas. Seria uma ótima PR para todos nós!//"

-------------------------------  NEW STRINGS  -------------------------------
date_format = {
  daymonth = "%1% %2:months%",
}

object.litter = "Lixo"
tooltip.objects.litter = "Lixo: Deixado no chäo por um paciente porque ele näo encontrou uma lixeira para jogá-lo."

object.rathole = "Buraco de rato"
tooltip.objects.rathole = "Casa de uma família de ratos que encontrou seu hospital sujo o suficiente para morar nele."

tooltip.fax.close = "Fecha esta janela sem apagar a mensagem."
tooltip.message.button = "Clique com o botäo esquerdo para abrir a mensagem"
tooltip.message.button_dismiss = "Clique com o botäo esquerdo para abrir a mensagem e botäo direto para recusá-la"
tooltip.casebook.cure_requirement.hire_staff = "Você precisa contratar funcionários para realizar este tratamento."
tooltip.casebook.cure_type.unknown = "Você ainda näo sabe como tratar esta doença"
tooltip.research_policy.no_research = "Nenhuma pesquisa está sendo realizada nesta categoria no momento."
tooltip.research_policy.research_progress = "Progresso para a próxima descoberta nesta categoria: %1%/%2%"

menu["player_count"] = "QUANTIDADE DE JOGADORES"

menu_file = {
  load =    "  (%1%) CARREGAR  ",
  save =    "  (%1%) SALVAR  ",
  restart = "  (%1%) REINICIAR  ",
  quit =    "  (%1%) SAIR  "
}

menu_options = {
  sound = "  (%1%) SOM  ",
  announcements = "  (%1%) ANUNCIOS  ",
  music = "  (%1%) MUSICA  ",
  jukebox = "  (%1%) JUKEBOX  ",
  lock_windows = "  TRAVAR JANELAS  ",
  edge_scrolling = "  ROLAR MARGEM  ",
  capture_mouse = "  CAPTURAR MOUSE  ",
  adviser_disabled = "  (%1%) CONSELHEIRO  ",
  warmth_colors = "  CORES QUENTES  ",
  wage_increase = "  EXIGENCIAS SALARIAS  ",
  twentyfour_hour_clock = "  RELOGIO DE 24 HORAS  ",
}

menu_options_game_speed = {
  pause               = "  (%1%) PAUSAR  ",
  slowest             = "  (%1%) MUITO LENTO  ",
  slower              = "  (%1%) LENTO  ",
  normal              = "  (%1%) NORMAL  ",
  max_speed           = "  (%1%) RAPIDO  ",
  and_then_some_more  = "  (%1%) MUITO RAPIDO  ",
}

menu_options_warmth_colors = {
  choice_1 = "  VERMELHO  ",
  choice_2 = "  AZUL VERDE VERMELHO  ",
  choice_3 = "  AMARELO LARANJA VERMELHO  ",
}

menu_options_wage_increase = {
  grant = "    CONCEDER ",
  deny =  "    NEGAR ",
}

-- Add F-keys to entries in charts menu (except briefing), also town_map was added.
menu_charts = {
  bank_manager  = "  (%1%) GERENTE DO BANCO  ",
  statement     = "  (%1%) ESTADO DA CONTA  ",
  staff_listing = "  (%1%) LISTA DOS FUNCIONARIOS  ",
  town_map      = "  (%1%) MAPA DA CIDADE  ",
  casebook      = "  (%1%) FICHA CLINICA  ",
  research      = "  (%1%) PESQUISA  ",
  status        = "  (%1%) ESTADO  ",
  graphs        = "  (%1%) GRAFICO  ",
  policy        = "  (%1%) POLITICAS  ",
}

menu_debug = {
  jump_to_level               = "  IR PARA O NIVEL  ",
  connect_debugger            = "  (%1%) CONECTAR AO SERVIDOR LUA DBGp  ",
  transparent_walls           = "  (%1%) PAREDES TRANSPARENTES  ",
  limit_camera                = "  LIMITAR CAMERA  ",
  disable_salary_raise        = "  DESATIVAR AUMENTO SALARIAL  ",
  allow_blocking_off_areas    = "  PERMITIR BLOQUEIO DE AREAS  ",
  allow_falling               = "  PERMITIR QUEDAS  ",
  make_debug_fax              = "  CRIAR FAX DE DEPURAÇAO  ",
  make_debug_patient          = "  CRIAR PACIENTE DE DEPURAÇAO  ",
  cheats                      = "  (%1%) TRAPAÇAS  ",
  lua_console                 = "  (%1%) CONSOLE LUA  ",
  debug_script                = "  (%1%) EXECUTAR SCRIPT DE DEPURAÇAO  ",
  calls_dispatcher            = "  DESPACHANTE DE CHAMADAS  ",
  dump_strings                = "  (%1%) EXPORTAR TEXTOS DO JOGO  ",
  dump_gamelog                = "  (%1%) EXPORTAR REGISTRO DO JOGO  ",
  map_overlay                 = "  SOBREPOSIÇAO DO MAPA  ",
  sprite_viewer               = "  VISUALIZADOR DE SPRITES  ",
}
menu_debug_overlay = {
  none                        = "  NADA  ",
  flags                       = "  SINALIZADORES  ",
  positions                   = "  POSIÇOES  ",
  heat                        = "  TEMPERATURA  ",
  byte_0_1                    = "  BYTE 0 & 1  ",
  byte_floor                  = "  BYTE DO PISO  ",
  byte_n_wall                 = "  BYTE DA PAREDE NORTE  ",
  byte_w_wall                 = "  BYTE DA PAREDE OESTE  ",
  byte_5                      = "  BYTE 5  ",
  byte_6                      = "  BYTE 6  ",
  byte_7                      = "  BYTE 7  ",
  parcel                      = "  TERRENO  ",
}
menu_player_count = {
  players_1 = "  1 JOGADOR  ",
  players_2 = "  2 JOGADORES  ",
  players_3 = "  3 JOGADORES  ",
  players_4 = "  4 JOGADORES  ",
}
adviser = {
  room_forbidden_non_reachable_parts = "Construir a sala neste local resultará em alas do hospital que näo poderäo ser acessadas.",
  warnings = {
    no_desk = "Você precisa comprar um balcäo de recepçäo e contratar uma recepcionista em algum momento!",
    no_desk_1 = "Se você quer que os pacientes venham ao seu hospital, você precisa contratar uma recepcionista e comprar um balcäo para recepcioná-los!",
    no_desk_2 = "Excelente, isso provavelmente é um recorde mundial - quase um ano e nenhum paciente! Se você deseja continuar administrando este hospital, você precisa urgente contratar uma recepcionista e comprar um balcäo para que ela possa trabalhar!",
    no_desk_3 = "Brilhante, se passou quase um ano e ainda näo tem uma recepcionista! Como quer que os pacientes apareçam? Arrume uma recepcionista e deixe de perder tempo!",
    no_desk_4 = "Uma recepcionista necessita de uma mesa para atender os pacientes que aparecem.",
    no_desk_5 = "Já era hora! Os pacientes começaräo a chegar logo.",
    no_desk_6 = "Você tem uma recepcionista, que tal se construir uma mesa de recepçäo para que possa trabalhar?",
    no_desk_7 = "Você construiu a mesa da recepçäo, entäo que tal contratar um recepcionista?  Você näo receberá nenhum paciente até que contrate uma.",
    another_desk = "Você precisará construir outra mesa para essa nova recepcionista.",
    cannot_buy = "Você näo pode comprar mais desse item!",
    cannot_afford = "Você näo tem dinheiro suficiente no banco para contratar essa pessoa!", -- I can't see anything like this in the original strings
    cannot_afford_2 = "Você näo tem dinheiro suficiente no banco para fazer essa compra!",
    cannot_afford_machine = "Você precisa de pelo menos $%1% no banco para comprar um novo %2%!",
    falling_1 = "Ei! Isso näo é engraçado, cuidado onde aponta este mouse; alguém pode se machucar!",
    falling_2 = "Gostou da queda? Pare de bagunçar!",
    falling_3 = "Ai, isso dói, alguém chame um médico!",
    falling_4 = "Isto é um Hospital, näo um parque de diversöes!",
    falling_5 = "Este näo é o local para empurrar as pessoas, elas estäo doentes sabia?",
    falling_6 = "Aqui näo é uma pista de boliche, pessoas doentes näo deveriam ser tratadas desta forma!",
    research_screen_open_1 = "Para acessar a tela de pesquisa, tem que construir um Centro de Pesquisa.",
    research_screen_open_2 = "Näo é possível realizar pesquisas nessa fase.",
    researcher_needs_desk_1 = "Uma pesquisa necessita de uma mesa para trabalhar.",
    researcher_needs_desk_2 = "Seu pesquisador agradece que lhe tenha dado um descanso. Se pretende ter mais pessoas pesquisando, deve dar a cada um uma mesa para trabalhar.",
    researcher_needs_desk_3 = "Cada pesquisa necessita de uma mesa para trabalhar.",
    nurse_needs_desk_1 = "Cada enfermeira necessita de uma mesa para trabalhar.",
    nurse_needs_desk_2 = "Sua enfermeira agradece que lhe tenha dado um descanso. Se pretende ter mais pessoas trabalhando na Enfermaria, tem que dar a cada uma delas uma mesa para trabalhar.",
    low_prices = "Você está cobrando muito pouco pelo uso de %s. Isto trará pessoas para o seu hospital, mas você näo fará muito lucro com cada uma delas.",
    high_prices = "Você está cobrando muito pelo uso de %s. Isto trará grande lucro a curto prazo, mas no final das contas você começará a afugentar as pessoas para longe do seu hospital.",
    fair_prices = "Seus preços de %s parecem justos e equilibrados.",
    patient_not_paying = "Um paciente saiu sem pagar por %s porque está muito caro!",
  },
  cheats = {
    th_cheat = "Parabéns, você habilitou os códigos de trapaça!",
    roujin_on_cheat = "Desafio de Roujin ativado! Boa sorte nos próximos meses...",
    roujin_off_cheat = "Desafio de Roujin desativado. Tudo voltará ao normal em breve.",
    norest_on_cheat = "Oh näo! Parece que sua equipe consumiu muita cafeína e näo sente mais necessidade de descansar.",
    norest_off_cheat = "Ufa! Parece que a agitaçäo finalmente passou. Sua equipe agora descansará adequadamente.",
  },
  staff_place_advice = {
    not_enough_lecture_chairs = "Cada médico estagiário precisa de uma cadeira para assistir às aulas!",
  },
}

dynamic_info.patient.actions.no_gp_available = "Esperando que construa um Consultório Geral"
dynamic_info.staff.actions.heading_for = "Indo para %s"
dynamic_info.staff.actions.fired = "Demitido"
dynamic_info.staff.actions.vaccine = "Vacinando um paciente"
dynamic_info.patient.actions.epidemic_vaccinated = "Eu näo sou mais contagioso"
dynamic_info.object.strength_extra_info = "Força %d (Atualizável para %d)"

progress_report.free_build = "CONSTRUÇAO LIVRE"

fax = {
  choices = {
    return_to_main_menu = "Retornar ao menu principal",
    accept_new_level = "Passar para o próximo nível",
    decline_new_level = "Continuar jogando um pouco mais",
  },
  emergency = {
    num_disease_singular = "Existe uma pessoa com %s que precisa urgente de sua atençäo.",
    free_build = "Se você for bem-sucedido, sua reputaçäo aumentará, mas se falhar, sua reputaçäo será seriamente prejudicada.",
  },
  vip_visit_result = {
    remarks = {
      free_build = {
        "Seu hospital é muito bom! Näo é muito difícil fazê-lo funcionar sem limitaçöes financeiras, né?",
        "Näo sou economista, mas até eu poderia dirigir este hospital, se é que você me entende...",
        "Um hospital muito bem cuidado. Mas tome cuidado a crise financeira! Certo... você näo tem que se preocupar com isso.",
      }
    }
  }
}

letter = {
  dear_player = "Prezado(a) %s\n",
  custom_level_completed = "Parabéns! Você completou todos os objetivos desta fase personalizada!",
  return_to_main_menu = "Deseja retornar ao menu principal ou continuar jogando?",
  campaign_level_completed = "Bom trabalho! Você superou este nível, mas ainda näo acabou!\n Você se interessaria em aceitar um posto no hospital %s?",
  campaign_completed = "Incrível! Você conseguiu superar todos os níveis. Já pode relaxar e desfrutar enquanto fala das suas realizaçöes nos fóruns de toda a Internet. Boa sorte!",
  campaign_level_missing = "Desculpe, parece que o próximo nível desta campanha está faltando. (Nome: %s)",
}

install = {
  title = "----------------------- Configuraçäo do CorsixTH -----------------------",
  th_directory = "O CorsixTH precisa de uma cópia dos arquivos de dados do Theme Hospital original (ou a demo) para executar. Utilize o seletor abaixo para localizar o diretório onde o jogo Theme Hospital está instalado.",
  ok = "OK",
  exit = "Sair",
  cancel = "Cancelar",
}

misc = {
  not_yet_implemented = "(ainda näo implementado)",
  no_heliport = "Ou nenhuma doença foi descoberta ainda, ou näo há heliporto neste mapa. Pode ser que você precise construir uma recepçäo e contratar uma recepcionista.",
  cant_treat_emergency = "Seu hospital näo pode tratar essa emergência porque a doença näo foi descoberta. Sinta-se à vontade para tentar novamente.",
  epidemics_off = "Epidemias desativadas",
  epidemics_on = "Epidemias reativadas",
  earthquakes_off = "Terremotos desativados",
  earthquakes_on = "Terremotos reativados",
  epidemic_no_icon_to_toggle = "Näo foi possível mostrar/ocultar ícones de infectados - nenhuma epidemia em andamento näo revelada",
  epidemic_no_diseases = "Näo é possível criar uma epidemia - nenhuma doença contagiosa disponível",
  epidemic_no_receptionist = "Näo é possível criar uma epidemia - näo há recepçäo com pessoal",
}

main_menu = {
  new_game = "Campanha",
  custom_campaign = "Campanha Personalizada",
  custom_level = "Cenário Unico",
  continue = "Continuar Jogo",
  load_game = "Carregar Jogo",
  options = "Configuraçöes",
  map_edit = "Editor de Mapas",
  savegame_version = "Versäo do jogo salvo: ",
  updates_off = "Näo verificando atualizaçöes",
  version = "Versäo: ",
  exit = "Sair",
}

tooltip.main_menu = {
  new_game = "Iniciar o primeiro nível da campanha",
  custom_campaign = "Jogar uma campanha criada pela comunidade",
  custom_level = "Construa seu hospital em um cenário único",
  continue = "Continue seu jogo salvo mais recente",
  load_game = "Carregar um jogo salvo",
  options = "Ajustar várias configuraçöes",
  map_edit = "Criar um mapa personalizado",
  exit = "Näo, näo, por favor, näo saia!",
  quit = "Você está prestes a sair do CorsixTH. Tem certeza de que é isso que deseja fazer?",
}

load_game_window = {
  caption = "Carregar Jogo (%1%)",
  load_button = "Carregar",
}

tooltip.load_game_window = {
  load_game = "Carregar jogo %s",
  load_game_number = "Carregar jogo %d",
  load_autosave = "Carregar salvamento automático",
}

custom_game_window = {
  caption = "Jogo Personalizado",
  free_build = "Construçäo Livre",
  load_selected_level = "Iniciar",
}

tooltip.custom_game_window = {
  choose_game = "Clique em um nível para ver mais informaçäo sobre o mesmo.",
  free_build = "Marque esta opçäo se quiser jogar sem dinheiro nem condiçöes de vitória ou derrota.",
  load_selected_level = "Carregar e jogar o nível selecionado",
}

custom_campaign_window = {
  caption = "Campanha Personalizada",
  start_selected_campaign = "Iniciar Campanha",
}

tooltip.custom_campaign_window = {
  choose_campaign = "Selecione uma campanha para ver mais informaçäo sobre a mesma.",
  start_selected_campaign = "Carregar o primeiro nível desta campanha",
}

save_game_window = {
  caption = "Salvar Jogo (%1%)",
  new_save_game = "Novo jogo salvo",
  save_button = "Salvar",
  missing_filename = "Por favor, insira o nome do novo salvamento ou selecione o salvamento para sobrescrever.",
}

tooltip.save_game_window = {
  save_game = "Sobrescrever jogo salvo %s",
  new_save_game = "Insira o nome para um novo jogo salvo",
}

save_map_window = {
  caption = "Salvar Mapa (%1%)",
  new_map = "Novo Mapa",
  save_button = "Salvar",
  missing_filename = "Por favor, insira o nome do novo arquivo de mapa ou selecione o arquivo de mapa para sobrescrever.",
}

tooltip.save_map_window = {
  map = "Sobrescrever mapa %s",
  new_map = "Insira o nome para um novo jogo salvo do mapa",
}

load_map_window = {
  caption = "Carregar Mapa (%1%)",
  load_button = "Carregar",
}

menu_list_window = {
  name = "Nome",
  save_date = "Modificado",
  ok = "OK",
  back = "Voltar",
}

tooltip.menu_list_window = {
  name = "Clique aqui para ordenar a lista por nome",
  save_date = "Clique aqui para ordenar a lista pela data da última modificaçäo",
  ok = "Confirmar escolha",
  back = "Fechar esta janela",
}

options_window = {
  caption = "Configuraçöes",
  option_on = "Ligar",
  option_off = "Desligar",
  option_enabled = "Ativado",
  option_disabled = "Desativado",
  fullscreen = "Tela Cheia",
  resolution = "Resoluçäo",
  capture_mouse = "Capturar Mouse",
  right_mouse_scrolling = "Rolagem do Mouse",
  right_mouse_scrolling_option_middle = "Botäo do Meio",
  right_mouse_scrolling_option_right = "Botäo Direito",
  custom_resolution = "Personalizar...",
  width = "Largura",
  height = "Altura",
  customise = "Personalizar",
  folder = "Pastas",
  language = "Idioma do Jogo",
  apply = "Aplicar",
  cancel = "Cancelar",
  back = "Voltar",
  scrollspeed = "Veloc. de Rolagem",
  shift_scrollspeed = "Veloc. Rolagem Acel.",
  zoom_speed = "Veloc. do Zoom",
  hotkey = "Atalhos",
  check_for_updates = "Verificar Atualizaçöes",
}

tooltip.options_window = {
  fullscreen = "Se o jogo deve ser executado em tela cheia ou modo janela",
  fullscreen_button = "Clique para mudar para tela cheia",
  resolution = "A resoluçäo que o jogo deve ser executado",
  select_resolution = "Selecionar uma nova resoluçäo",
  capture_mouse = "Clique para alternar a captura do cursor na janela do jogo",
  right_mouse_scrolling = "Alterne o botäo do mouse que é usado para rolar o mapa",
  width = "Insira a largura da tela desejada",
  height = "Insira a altura da tela desejada",
  apply = "Aplicar a resoluçäo inserida",
  cancel = "Retornar sem alterar a resoluçäo",
  customise_button = "Você pode alterar mais configuraçöes para personalizar sua experiência de jogo",
  folder_button = "Opçöes de pastas",
  language = "O idioma em que os textos do jogo apareceräo",
  select_language = "Selecione o idioma do jogo",
  language_dropdown_item = "Selecionar %s como idioma",
  language_dropdown_no_font = "Selecione uma fonte nas configuraçöes de pastas para ativar este idioma",
  back = "Fechar a janela de Configuraçöes",
  scrollspeed = "Defina a velocidade de rolagem entre 1 (mais lenta) até 10 (mais rápida). O padräo é 2.",
  shift_scrollspeed = "Defina a velocidade da rolagem enquanto a tecla Shift é pressionada. 1 (mais lento) até 10 (mais rápido). O padräo é 4.",
  zoom_speed = "Defina a velocidade da aproximaçäo da câmera de 10 (mais lenta) até 1000 (mais rápida). O padräo é 80.",
  apply_scrollspeed = "Aplique a velocidade de rolagem inserida.",
  cancel_scrollspeed = "Retornar sem alterar a velocidade de rolagem.",
  apply_shift_scrollspeed = "Aplique a velocidade de rolagem de acelerada inserida.",
  cancel_shift_scrollspeed = "Retorne sem alterar a velocidade de rolagem acelerada.",
  apply_zoomspeed = "Aplique a velocidade de aproximaçäo inserida.",
  cancel_zoomspeed = "Retorne sem alterar a velocidade de aproximaçäo.",
  hotkey = "Altere as teclas de atalho do teclado.",
  check_for_updates = "Define se o jogo deve procurar atualizaçöes ao iniciar.",
}

audio_window = {
  audio = "Audio Geral",
  jukebox = "Jukebox",
  back = "Voltar",
}

tooltip.audio_window = {
  audio_button = "Ligar ou desligar todo o áudio do jogo",
  audio_toggle = "Ativar ou desativar",
  jukebox = "Abrir a Jukebox para controlar a música",
}

customise_window = {
  caption = "Config. Personalizadas",
  option_on = "Ligado",
  option_off = "Desligado",
  back = "Voltar",
  movies = "Vídeo Geral",
  intro = "Vídeo de Introduçäo",
  paused = "Construir em Pausa",
  volume = "Tecla de Volume",
  aliens = "Pacientes Alienígenas",
  fractured_bones = "Fraturas Osseas",
  average_contents = "Conteúdos Habituais",
  remove_destroyed_rooms = "Remover salas destruídas",
}

tooltip.customise_window = {
  movies = "Controle geral de vídeos, que permitirá a você desativar todos os vídeos",
  intro = "Desligar ou ligar o vídeo de introduçäo, vídeos gerais precisaräo estar ligados se você quiser o vídeo de introduçäo rode quando você carregar o CorsixTH",
  paused = "No Theme Hospital o jogador só teria permissäo para utilizar o menu superior se o jogo estivesse pausado. Esta é também a configuraçäo padräo no CorsixTH, mas habilitando isso você tem permissäo para acessar tudo enquanto o jogo está pausado",
  volume = "Se a tecla de baixar volume abrir também a ficha clínica, utilize esta opçäo para mudar  o atalho para direto a ficha clínica para Shift + C.",
  aliens = "Devido à falta de animaçöes decentes disponíveis, fizemos com que os pacientes com DNA alienígena só apareçam em uma emergência. Para permitir que os pacientes com DNA alienígena possam visitar seu hospital, desative esta opçäo.",
  fractured_bones = "Devido a uma animaçäo deficiente, fizemos que näo existam pacientes com Fraturas ósseas femininas. Para permitir que as pacientes com Fraturas ósseas visitem seu hospital, desative esta opçäo.",
  average_contents = "Se você quiser que o jogo lembre que objetos extras você normalmente adiciona quando constrói salas, entäo ligue esta opçäo",
  remove_destroyed_rooms = "Se você gostaria de poder remover salas destruídas, mediante taxa, ative essa opçäo",
  back = "Fecha este menu e volta para o Menu de Configuraçöes",
}

folders_window = {
  caption = "Localizaçäo de Pastas",
  data_label = "Dados do TH",
  font_label = "Fonte",
  music_label = "Músicas",
  savegames_label = "Jogos Salvos",
  screenshots_label = "Capturas de Tela",
  -- next four are the captions for the browser window, which are called from the folder setting menu
  new_th_location = "Aqui pode especificar uma nova pasta de instalaçäo do Theme Hospital. O jogo será reiniciado assim que selecionar a nova pasta.",
  savegames_location = "Selecione a pasta que quer utilizar para seus jogos salvos.",
  music_location = "Selecione a pasta que quer utilizar para sua música.",
  screenshots_location = "Selecione a pasta que quer utilizar para suas capturas de tela.",
  back  = "Voltar",
}

tooltip.folders_window = {
  browse = "Procurar a localizaçäo da pasta",
  data_location = "A pasta com a instalaçäo do Theme Hospital original, necessário para executar o CorsixTH",
  font_location = "A localizaçäo de uma fonte de letra capaz de mostrar caracteres Unicode necessários para seu idioma. Se näo for indicado, näo poderá selecionar idiomas que tenham mais caracteres dos que o jogo original tem, por exemplo, russo e chinês.",
  savegames_location = "A pasta de jogos salvos é localizada por padräo junto com o arquivo de configuraçäo e é utilizado para armazenar os jogos salvo. Se você näo gostar, pode selecionar outra procurando a pasta que quiser usar.",
  screenshots_location = "As capturas de tela säo guardadas por padräo em uma pasta junto com o arquivo de configuraçäo. Se você näo gostar, pode selecionar outra procurando a pasta que quiser usar.",
  music_location = "Selecione uma pasta com seus arquivos de música. Necessita de uma pasta já existente, entäo poderá procurá-la.",
  browse_data = "Procurar outra localizaçäo com uma instalaçäo do Theme Hospital. (Localizaçäo atual: %1%)",
  browse_font = "Procurar outro arquivo de fonte de letra. (Localizaçäo atual: %1%)",
  browse_saves = "Procurar outra localizaçäo para sua pasta de jogos salvos. (Localizaçäo atual: %1%) ",
  browse_screenshots = "Procurar outra localizaçäo para sua pasta de capturas de tela. (Localizaçäo atual: %1%) ",
  browse_music = "Procurar outra localizaçäo para sua pasta de música. (Localizaçäo atual: %1%) ",
  no_font_specified = "Pasta de fontes näo especificada!",
  not_specified = "Pasta näo especificada!",
  default = "Localizaçäo padräo",
  reset_to_default = "Volta a atribuir a pasta a sua localizaçäo padräo ( %1% )",
  clear_directory = "Limpar seleção de diretório atual",
  back  = "Fechar este menu e voltar para o menu de Configuraçöes",
}

hotkey_window = {
  caption_main = "Atribuiçäo de teclas de atalho",
  caption_panels = "Teclas do painel",
  button_accept = "Aceitar",
  button_defaults = "Restaurar padröes",
  button_cancel = "Cancelar",
  button_back = "Voltar",
  button_toggleKeys = "Teclas de alternância",
  button_gameSpeedKeys = "Teclas de velocidade do jogo",
  button_recallPosKeys = "Tecla de retorno de posiçäo",
  panel_globalKeys = "Teclas globais",
  panel_generalInGameKeys = "Teclas gerais no jogo",
  panel_scrollKeys = "Teclas de rolagem",
  panel_zoomKeys = "Teclas de aproximaçäo",
  panel_gameSpeedKeys = "Teclas de velocidade do jogo",
  panel_toggleKeys = "Teclas de alternância",
  panel_debugKeys = "Teclas de depuraçäo",
  panel_storePosKeys = "Armazenamento de posiçäo",
  panel_recallPosKeys = "Retorno de posiçäo",
  panel_altPanelKeys = "Teclas de alternância do painel",
  global_confirm = "Confirmar",
  global_confirm_alt = "Alt. confirmar",
  global_cancel = "Cancelar",
  global_cancel_alt = "Alt. cancelar",
  global_fullscreen_toggle = "Tela cheia",
  global_exitApp = "Sair do app",
  global_resetApp = "Reiniciar app",
  global_releaseMouse = "Liberar mouse",
  global_connectDebugger = "Depurar",
  global_showLuaConsole = "Console Lua",
  global_runDebugScript = "Script de depuraçäo",
  global_screenshot = "Capturar tela",
  global_stop_movie_alt = "Parar filme",
  global_window_close_alt = "Fechar janela",
  ingame_scroll_up = "Rolar p/ cima",
  ingame_scroll_down = "Rolar p/ baixo",
  ingame_scroll_left = "Rolar p/ esq.",
  ingame_scroll_right = "Rolar p/ dir.",
  ingame_scroll_shift = "Veloc. aceler.",
  ingame_zoom_in = "Aproximar",
  ingame_zoom_in_more = "Aproximar mais",
  ingame_zoom_out = "Afastar",
  ingame_zoom_out_more = "Afastar mais",
  ingame_reset_zoom = "Redefinir zoom",
  ingame_showmenubar = "Barra de menu",
  ingame_showCheatWindow = "Menu de trapaça",
  ingame_loadMenu = "Carregar jogo",
  ingame_saveMenu = "Salvar jogo",
  ingame_jukebox = "Jukebox",
  ingame_openFirstMessage = "Nív. mensagem",
  ingame_pause = "Pausa",
  ingame_gamespeed_slowest = "Muito lento",
  ingame_gamespeed_slower = "Lento",
  ingame_gamespeed_normal = "Normal",
  ingame_gamespeed_max = "Rápido",
  ingame_gamespeed_thensome = "Muito rápido",
  ingame_gamespeed_speedup = "Acelerar",
  ingame_panel_bankManager = "Ger. do banco",
  ingame_panel_bankStats = "Estado da conta",
  ingame_panel_staffManage = "Lista de funcion.",
  ingame_panel_townMap = "Mapa da cidade",
  ingame_panel_casebook = "Ficha clinica",
  ingame_panel_research = "Pesquisa",
  ingame_panel_status = "Estado",
  ingame_panel_charts = "Gráfico",
  ingame_panel_policy = "Políticas",
  ingame_panel_map_alt = "Mapa da cidade 2",
  ingame_panel_research_alt = "Pesquisa 2",
  ingame_panel_casebook_alt = "Ficha clinica 2",
  ingame_panel_casebook_alt02 = "Ficha clinica 3",
  ingame_panel_buildRoom = "Construir sala",
  ingame_panel_furnishCorridor = "Mobiliar corredor",
  ingame_panel_editRoom = "Editar sala",
  ingame_panel_hireStaff = "Contratar",
  ingame_rotateobject = "Girar objeto",
  ingame_quickSave = "Salvar rapid.",
  ingame_quickLoad = "Carregar rapid.",
  ingame_restartLevel = "Reiniciar nível",
  ingame_quitLevel = "Sair do nível",
  ingame_setTransparent = "Transparente",
  ingame_toggleAnnouncements = "Anúncios",
  ingame_toggleSounds = "Sons",
  ingame_toggleMusic = "Música",
  ingame_toggleAdvisor = "Conselheiro",
  ingame_toggleInfo = "Informaçöes",
  ingame_poopLog = "Relatório de erros",
  ingame_poopStrings = "Extrair textos",
  ingame_patient_gohome = "Enviar p/ casa",
  ingame_storePosition_1 = "1",
  ingame_storePosition_2 = "2",
  ingame_storePosition_3 = "3",
  ingame_storePosition_4 = "4",
  ingame_storePosition_5 = "5",
  ingame_storePosition_6 = "6",
  ingame_storePosition_7 = "7",
  ingame_storePosition_8 = "8",
  ingame_storePosition_9 = "9",
  ingame_storePosition_0 = "10",
  ingame_recallPosition_1 = "1",
  ingame_recallPosition_2 = "2",
  ingame_recallPosition_3 = "3",
  ingame_recallPosition_4 = "4",
  ingame_recallPosition_5 = "5",
  ingame_recallPosition_6 = "6",
  ingame_recallPosition_7 = "7",
  ingame_recallPosition_8 = "8",
  ingame_recallPosition_9 = "9",
  ingame_recallPosition_0 = "10",
}

tooltip.hotkey_window = {
  button_accept = "Aceitar e salvar atribuiçöes de teclas de atalho",
  button_defaults = "Restaura todas as teclas de atalho para os padröes do programa",
  button_cancel = "Cancela a atribuiçäo e volta ao menu de opçöes",
  caption_panels = "Abre a janela para atribuir teclas do painel",
  button_gameSpeedKeys = "Abre a janela para definir teclas para controlar a velocidade do jogo",
  button_recallPosKeys = "Abre a janela para definir teclas para armazenamento e retorno da posiçöes da câmera",
  button_back_02 = "Volta para a janela principal de teclas de atalho. As teclas de atalho alteradas nesta janela podem ser aceitas lá",
}

font_location_window = {
  caption = "Selecionar fonte (%1%)",
}

handyman_window = {
  all_parcels = "Todos os terrenos",
  parcel = "Terreno"
}

tooltip.handyman_window = {
  parcel_select = "O terreno onde o zelador aceita tarefas, clique para alterar a configuraçäo"
}

new_game_window = {
  caption = "Campanha",
  player_name = "Nome",
  option_on = "Ligado",
  option_off = "Desligado",
  difficulty = "Dificuldade",
  easy = "Residente (Fácil)",
  medium = "Médico (Normal)",
  hard = "Consultor (Difícil)",
  tutorial = "Tutorial",
  start = "Iniciar",
  cancel = "Cancelar",
}

tooltip.new_game_window = {
  player_name = "Digite o nome que você deseja ser chamado no jogo",
  difficulty = "Selecione o nível de dificuldade do jogo",
  easy = "Se você näo conhecer jogos de simulaçäo, esta dificuldade é para você.",
  medium = "Esta é a dificuldade intermediária, se você está inseguro do que deve escolher.",
  hard = "Se você está acostumado com este tipo de jogo e quer um bom desafio, escolha esta opçäo",
  tutorial = "Se você precisa de ajuda para começar a jogar, escolha esta opçäo",
  start = "Iniciar o jogo com a configuraçäo selecionada",
  cancel = "Ah, eu näo queria começar um novo jogo!",
}

lua_console = {
  execute_code = "Executar",
  close = "Fechar",
}

tooltip.lua_console = {
  textbox = "Digite aqui o código Lua que deseja executar",
  execute_code = "Executar o código Lua que digitou",
  close = "Fechar o console",
}

errors = {
  dialog_missing_graphics = "Desculpe, os arquivos de dados da versäo de demonstraçäo näo contém este diálogo.",
  save_prefix = "Erro ao salvar o jogo: ",
  load_prefix = "Erro ao carregar o jogo: ",
  load_map_prefix = "Erro ao carregar o mapa: ",
  load_level_prefix = "Erro ao carregar o nível: ",
  no_games_to_contine = "Näo há jogos salvos.",
  load_quick_save = "Erro, näo foi possível carregar o carregamento rápido já que ele näo existe, näo se preocupe nós criamos um agora para você!",
  map_file_missing = "Näo foi possível encontrar o arquivo de mapa %s para esta fase!",
  minimum_screen_size = "Por favor, insira um tamanho de tela de pelo menos %dx%d.",
  unavailable_screen_size = "O tamanho da tela que você digitou näo está disponível em tela cheia.",
  alien_dna = "NOTA: Os pacientes alienígenas näo têm animaçöes para se sentar, abrir portas, bater nas portas, etc. portanto, assim como no Theme Hospital original, ao fazer estas coisas aparentaräo mudar para uma imagem normal e logo voltaräo para o seu estado.  Os pacientes com DNA alienígena só apareceräo se o arquivo de fase o indicar",
  fractured_bones = "NOTA: A animaçäo das pacientes femininas com Fraturas ósseas näo é perfeita",
  could_not_load_campaign = "Falha ao carregar a campanha: %s",
  could_not_find_first_campaign_level = "Näo foi possível encontrar o primeiro nível desta campanha: %s",
  save_to_tmp = "O arquivo em %s näo pôde ser usado. O jogo foi salvo em %s. Erro: %s",
  dialog_empty_queue = "Desculpe, um humanoide acabou de ter uma fila de açöes vazia, o que significa que ele näo sabia o que fazer a seguir. Consulte a janela de comandos para mais informaçöes detalhadas. Um diálogo com o humanoide ofensivo foi aberto. Gostaria que ele saísse do hospital?",
  compatibility_error = {
    new_in_old = "Desculpe, este salvamento foi criado com uma versäo mais recente do CorsixTH e näo é compatível. Por favor, atualize para uma versäo mais recente.",
    demo_in_full = "Desculpe, você näo pode abrir um salvamento de demonstraçäo com os arquivos do jogo completo carregados. Por favor, atualize sua configuraçäo da pasta de dados do TH.",
    full_in_demo = "Desculpe, você näo pode abrir um salvamento do jogo completo com os arquivos de demonstraçäo carregados. Por favor, atualize sua configuraçäo da pasta de dados do TH.",
  },
  music = "Há problemas de reproduçäo com um ou mais arquivos em seu diretório de música. Arquivos problemáticos seräo desativados no jukebox. Veja a janela do console para mais informaçöes.",
}

warnings = {
  levelfile_variable_is_deprecated = "Aviso: O nível '%s ' contém uma definiçäo variável obsoleta no arquivo de nível." ..
                                     " '%LevelFile' foi renomeado para '%MapFile '. Por favor, informe ao criador do mapa para atualizar o nível.",
  newersave = "Aviso, você carregou um salvamento de uma versäo mais recente do CorsixTH. Näo é recomendável continuar, pois podem ocorrer falhas. Jogue por sua conta e risco."
}

confirmation = {
  needs_restart = "Para alterar esta configuraçäo é necessário reiniciar o CorsixTH. Qualquer alteraçäo näo salva será perdida. Tem certeza que deseja fazer isso?",
  abort_edit_room = "Você está editando uma sala. Se todos os objetos necessários estiverem colocados ela será completada, caso contrário ela será removida. Continuar?",
  maximum_screen_size = "O tamanho de tela que digitou é maior que 3000 x 2000.  É possível utilizar uma resoluçäo maior, mas necessitará de um computador melhor para que a velocidade de quadros por segundo seja aceitável. Tem certeza de que quer continuar?",
  remove_destroyed_room = "Gostaria de remover a sala por $%d?",
  replace_machine_extra_info = "A nova máquina terá %d de força (atualmente %d).",
  restart_mapeditor = "Tem certeza de que deseja reiniciar o editor de mapas?",
  quit_mapeditor = "Tem certeza de que deseja sair do editor de mapas?",
}

information = {
  custom_game = "Bem-vindo ao CorsixTH. Divirta-se com esse mapa personalizado!",
  no_custom_game_in_demo = "Desculpe, mas a versäo de demonstraçäo näo pode jogar mapas personalizados.",
  cannot_restart = "Infelizmente este mapa personalizado foi salvo antes que a funcionalidade de reiniciaçäo fosse implementada.",
  very_old_save = "Houveram muitas mudanças no jogo desde que você começou a jogar este mapa. Para ter certeza que todas as funcionalidades estäo funcionando considere recomeçar o mapa.",
  level_lost = {
    "Que pena! Você fracassou. Mais sorte na próxima vez!",
    "Você perdeu porque:",
    reputation = "Sua reputaçäo caiu abaixo de %d.",
    balance = "Seu saldo bancário caiu abaixo de %d.",
    percentage_killed = "Você matou mais de %d por cento dos pacientes.",
    cheat = "Foi escolha sua ou você se enganou de botäo? Näo sabe nem trapacear direito?",
  },
  cheat_not_possible = "Näo pode usar essa trapaça nesta fase. Näo sabe nem trapacear direito?",
}

tooltip.information = {
  close = "Fechar a janela de informaçäo",
}

totd_window = {
  tips = {
  "Todo hospital precisa de uma Recepçäo e um Consultório Geral para começar. Depois disso, dependerá do tipo de pacientes que visitará seu hospital. Entretanto ter uma farmácia é sempre uma boa ideia.",
  "Máquinas como o Inflador precisam de constante manutençäo. Contrate um ou dois Zeladores para reparos nestas máquinas, ou colocará seus funcionários e pacientes em risco.",
  "Depois de um certo período de trabalho, seus funcionários ficaräo cansados. Certifique-se de construir uma Sala de Descanso, para que posam relaxar.",
  "Instale Radiadores suficientes para manter seus funcionários e pacientes aquecidos, do contrário ficaräo infelizes. Use o Mapa da Cidade para localizar pontos do hospital que precisem ser aquecidos.",
  "O nível de habilidade de um médico reflete na qualidade e velocidade dos diagnósticos. Coloque um médico experiente no Consultório Geral, assim näo precisará de muitas salas de diagnósticos adicionais.",
  "Médicos de níveis 'Residente' e 'Médico' podem melhorar suas habilidades aprendendo com um Consultor na Sala de Treinamento. Se o Consultor possuir alguma especializaçäo (Cirurgiäo, Psiquiatra ou Pesquisador), ele irá passar este conhecimento aos seus alunos.",
  "Você já tentou digitar o número europeu de emergência (112) no aparelho de fax? Certifique-se que o seu som esteja ligado!",
  "Você pode alterar algumas configuraçöes como a resoluçäo da tela e o idioma na janela de opçöes que pode ser acessar no menu inicial e dentro do jogo.",
  "Você selecionou um idioma que näo é o inglês, mas continua vendo textos em inglês por todos os lugares? Ajude-nos a traduzir os textos restantes para o seu idioma!",
  "A comunidade do CorsixTH está precisando de reforços em sua equipe! Você está interessado em codificar, traduzir ou criar gráficos para o CorsixTH? Entre em contato conosco pelo nosso Fórum, Lista de Discussäo ou canal de IRC (#corsix-th no freenode).",
  "Se localizar um bug, por favor reporte-o em nosso rastreador de erros: th-issues.corsix.org",
  "Cada fase possui certas metas a serem atingidas antes de passar para a próxima fase. Cheque a janela de situaçäo para acompanhar seu progresso a fim de atingir seus objetivos.",
  "Se você deseja editar ou remover uma sala existente, pode fazê-lo com o botäo de ediçäo de sala na barra inferior.",
  "Caso haja uma multidäo de pacientes esperando, você deve descobrir rapidamente quais deles estäo aguardando por uma sala em particular passando o ponteiro do mouse por cima desta sala.",
  "Clique nas portas das salas para ver sua fila. Isso pode ser muito útil, já que pode reordenar a fila ou encaminhar um paciente para outra sala.",
  "Funcionários infelizes iräo pedir aumentos de salários com mais frequência. Certifique-se que sua equipe esteja trabalho em um ambiente de trabalho confortável para mantê-los felizes.",
  "Pacientes podem ficar com sede enquanto esperam em seu hospital, ainda mais se ligar o aquecimento! Instale máquinas de venda de refrigerantes em pontos estratégicos para um ganho extra.",
  "Você pode abortar o processo de diagnóstico prematuramente e pressupor a cura, se você já tiver descoberto a doença. Atente-se que desta maneira aumenta-se o risco de um tratamento errado, resultando na morte do paciente.",
  "Emergências podem ser uma boa fonte de grana extra, desde que você possua plena capacidade e recursos de lidar com os pacientes à tempo.",
  "Você sabia que pode atribuir Faz-Tudo a terrenos específicos? Basta clicar no texto Todos os Terrenos em seu perfil de funcionário para alternar entre eles!",
  },
  previous = "Dica anterior",
  next = "Próxima dica",
}

tooltip.totd_window = {
  previous = "Mostra a dica anterior",
  next = "Mostra a próxima dica",
}

debug_patient_window = {
  caption = "Depurar Paciente",
}

tooltip.debug_patient_window = {
  item = "Criar um paciente de depuraçäo com %s",
}

cheats_window = {
  caption = "Trapaças",
  warning = "Atençäo: Você näo conseguirá quaisquer pontos de bonificaçöes no fim do nível se você trapacear!",
  cheated = {
    no = "Trapaças usadas: Näo",
    yes = "Trapaças usadas: Sim",
  },
  cheats = {
    money = "Trapaça de Dinheiro",
    all_research = "Trapaça Todas as Pesquisas Realizadas",
    emergency = "Criar Emergência",
    vip = "Criar VIP",
    toggle_earthquake = "Alternar terremotos",
    earthquake = "Criar Terremoto",
    toggle_epidemic = "Alternar epidemias",
    epidemic = "Gerar um paciente contagioso",
    show_infected = "Mostrar ou ocultar ícones de infectados",
    create_patient = "Criar Paciente",
    end_month = "Fim do Mês",
    end_year = "Fim do ano",
    lose_level = "Perder a Fase",
    win_level = "Ganhar a Fase",
    increase_prices = "Aumentar Preços",
    decrease_prices = "Reduzir Preços",
    reset_death_count = "Redefinir contagem de mortes",
    max_reputation = "Reputaçäo Máxima",
  },
  close = "Fechar",
}

tooltip.cheats_window = {
  close = "Fechar o diálogo de trapaças",
  cheats = {
    money = "Adiciona $10.000 ao seu saldo bancário",
    all_research = "Completa todas as pesquisas.",
    emergency = "Cria uma emergência.",
    vip = "Cria um visitante VIP.",
    toggle_earthquake = "Alternar terremotos",
    earthquake = "Cria um Terremoto.",
    toggle_epidemic = "Alternar se epidemias podem acontecer",
    epidemic = "Cria um paciente contagioso",
    show_infected = "Mostra/oculta os ícones de infecçäo",
    create_patient = "Cria um Paciente no canto de mapa.",
    end_month = "Pula para o final do mês.",
    end_year = "Pula para o final do ano.",
    lose_level = "Perde esta fase.",
    win_level = "Ganha esta fase.",
    increase_prices = "Aumenta todos os preços em 50% (200% máximo).",
    decrease_prices = "Reduz todos os preços em 50% (50% mínimo).",
    reset_death_count = "Redefinir a contagem de mortes do hospital para zero",
    max_reputation = "Definir a reputaçäo do hospital para o máximo",
  }
}

--Level description, can be double spaced after full-stop
introduction_texts = {
  demo =
    "Bem-vindo ao hospital de demonstraçäo!//" ..
    "Infelizmente esta versäo de demonstraçäo só possui esta fase. Entretanto, teremos aqui o suficiente para mantê-lo ocupado por enquanto! " ..
    "Você encontrará várias doenças que necessitaräo de salas diferentes para cura. De tempos em tempos, emergências ocorreräo. E você precisará pesquisar por salas adicionais usando o Centro de Pesquisas. " ..
    "Seu objetivo é ter um saldo bancário de $100.000,00, o valor do hospital em $ 70.000,00 e uma reputaçäo de 700, enquanto você cura pelo menos 75% de seus pacientes. " ..
    "Certifique-se que sua reputaçäo näo fique abaixo de 300 e você näo mate mais de 40% dos seus pacientes, senäo você perde.//" ..
    "Boa sorte!",
}

calls_dispatcher = {
  -- Dispatcher description message. Visible in Calls Dispatcher dialog
  summary = "%d chamadas; %d atribuídas",
  staff = "%s - %s",
  watering = "Regando @ %d,%d",
  repair = "Reparar %s",
  close = "Fechar",
}

tooltip.calls_dispatcher = {
  task = "Lista de tarefas - clique na tarefa para abrir a janela do funcionário responsável e ir para o local da tarefa.",
  assigned = "Esta janela será marcada se alguém for designado para a tarefa correspondente.",
  close = "Fechar a janela de chamadas de controle",
}

update_window = {
  caption = "Atualizaçäo Disponível!",
  new_version = "Nova Versäo:",
  current_version = "Versäo Atual:",
  download = "Ir para página de download",
  ignore = "Pular e ir para o menu principal",
}

tooltip.update_window = {
  download = "Vai para a página de downloads para obter a última versäo do CorsixTH",
  ignore = "Ignora esta atualizaçäo no momento. Você será notificado da próxima vez que abrir o CorsixTH",
}

map_editor_window = {
  pages = {
    inside = "Interno",
    outside = "Externo",
    foliage = "Folhagem",
    hedgerow = "Cerca viva",
    pond = "Lago",
    road = "Estrada",
    north_wall = "Parede Norte",
    west_wall = "Parede Oeste",
    helipad = "Heliponto",
    set_parcel = "Definir número do terreno",
    delete_wall = "Excluir paredes",
    parcel = "Terreno %d",
    set_parcel_tooltip = "Escolha um número e pressione Enter.",
    camera_1 = "Câmera 1",
    camera_2 = "Câmera 2",
    camera_3 = "Câmera 3",
    camera_4 = "Câmera 4",
    heliport_1 = "Heliporto 1",
    heliport_2 = "Heliporto 2",
    heliport_3 = "Heliporto 3",
    heliport_4 = "Heliporto 4",
    paste = "Colar área",
  },
  checks = {
    spawn_points_and_path = "Aviso: Pacientes näo conseguem chegar ao hospital. Eles precisam de ladrilhos 'estrada' ou 'externo' cinza na borda do mapa e um caminho desses ladrilhos até a entrada do hospital.",
  },
}

hotkeys_file_err = {
  file_err_01 = "Näo foi possível carregar o arquivo hotkeys.txt. Certifique-se de que o " ..
        "CorsixTH tenha permissäo de leitura/escrita ",
  file_err_02 = ", ou use a opçäo linha de comando --hotkeys-file=nome_do_arquivo para especificar um arquivo gravável. " ..
        "Para referência, o erro ao carregar o arquivo de teclas de atalho foi: ",
}

fax = {
  vip_visit_result = {
    remarks = {
      [1] = "Que hospital eficaz! Da próxima vez que estiver gravemente doente, eu virei aqui.",
      [2] = "É isso que eu chamo de um hospital.",
      [3] = "É um hospital excelente. E sei do que estou falando; visito muitos hospitais.",
      [4] = "Que hospital bem administrado! Obrigado pelo seu convite.",
      [5] = "Mmmm. Certamente não é uma má instituição médica, certamente.",
      [6] = "Gostei do seu estupendo hospital. Agora, alguém quer um curry da Casa do Curry Taj?",
      [7] = "Bom, já vi piores. Mas você deveria fazer algumas melhorias.",
      [8] = "Oh céus! Não é um lugar agradável para se estar doente.",
      [9] = "Vou ser sincero, é um hospital normal. Francamente, eu esperava mais.",
      [10] = "Por que me zanguei? Foi pior que assistir a uma ópera de quatro horas!",
      [11] = "Estou aborrecido com o que vi. Chama isso de hospital? Mais parece um chiqueiro!",
      [12] = "Estou farto de atrair a atenção pública e de visitar buracos fedorentos como este! Eu me demito.",
      [13] = "Vá tugúrio! Vou tentar enclausurá-lo.",
      [14] = "Nunca vi um hospital tão espantoso. Que vergonha!",
      [15] = "Estou horrorizado. Chama isso de hospital! Preciso de uma bebida urgentemente.",
    }
  }
}

transactions.remove_room = "Construir: Remover sala destruída"
--------------------------------  UNUSED  -----------------------------------
------------------- (kept for backwards compatibility) ----------------------

options_window.change_resolution = "Alterar resoluçäo"
tooltip.options_window.change_resolution = "Altera a resoluçäo de janela para as dimensöes digitadas na esquerda"

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------  MISSING STRINGS IN LANGUAGE "PORTUGUêS DO BRASIL":  -----------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
rooms_long.ward = "Sala de Enfermaria"
rooms_long.blood_machine = "Sala de Transfusöes"
rooms_long.emergency = "Sala de Emergências"
rooms_long.general = "Diagnóstico Geral"
rooms_long.cardiogram = "Sala de Cardiograma"
rooms_long.decontamination = "Sala de Descontaminaçäo"
rooms_long.jelly_vat = "Banho Gelatinoso"
rooms_long.staffroom = "Sala de Descanso"
rooms_long.hair_restoration = "Sala de Pêloterapia"
rooms_long.inflation = "Sala de Inflatoterapia"
rooms_long.operating_theatre = "Sala de Cirurgia"
rooms_long.gps_office = "Consultório de Clínica Geral"
rooms_long.training_room = "Sala de Treinamento"
rooms_long.x_ray = "Sala de Raio-X"
rooms_long.tongue_clinic = "Sala de Laringologia"
rooms_long.psychiatric = "Sala de Psiquiatria"
rooms_long.corridors = "Corredores"
rooms_long.ultrascan = "Sala de Ultra Scanner"
rooms_long.dna_fixer = "Clínica de DNA"
rooms_long.toilets = "Banheiro"
rooms_long.fracture_clinic = "Sala de Ortopedia"
rooms_long.pharmacy = "Farmácia"
rooms_long.general_diag = "Diagnóstico Geral"
rooms_long.research_room = "Centro de Pesquisa"
rooms_long.scanner = "Sala de Scanner"
rooms_long.electrolysis = "Sala de Eletrólise"
fax.debug_fax.text4 = "FACTORS  : DOCS %d  NURSES %d  AREA %d  ROOMS %d  PRICING %d"
fax.debug_fax.text2 = "TOTAL PEOPLE IN HOSPITAL %d CHECKING AGAINST %d"
fax.debug_fax.text9 = "DISASTERS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d)REDUCTION %d"
fax.debug_fax.text3 = "FIGURES  : DOCS %d  NURSES %d  AREA %d  ROOMS %d  PRICING %d"
fax.debug_fax.close_text = "Sim, sim, sim!"
fax.debug_fax.text5 = "CONTRIBN : DOCS %d  NURSES %d  AREA %d  ROOMS %d  PRICING %d PERCENT"
fax.debug_fax.text1 = "BEST COUNT %d"
fax.debug_fax.text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d"
fax.debug_fax.text10 = "KILLS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d) REDUCTION %d"
fax.debug_fax.text7 = "REPUTATION: %d EXPECTED %d REDUCTION %d"
fax.debug_fax.text11 = "PEOPLE THIS MONTH %d"
fax.debug_fax.text6 = "THE FOLLOWING FACTORS ARE ALSO APPLIED"
fax.emergency.choices.accept = "Sim. Estou pronto para lidar com esta emergência."
fax.emergency.choices.refuse = "Näo. Recuso-me a lidar com esta emergência."
fax.emergency.cure_possible_drug_name_efficiency = "Já dispöe dos equipamentos e do pessoal qualificado. Você possui o medicamento necessário. É %s e tem uma eficácia de %d por cento."
fax.emergency.bonus = "Você ganhará um bônus máximo de $%d por cuidar desta emergência. Mas, se fracassar, sua reputaçäo será seriamente danificada."
fax.emergency.locations[1] = "Planta Química Thatcher."
fax.emergency.locations[2] = "Universidade Sarcástica."
fax.emergency.locations[3] = "Centro de Plantas Aquáticas."
fax.emergency.locations[4] = "Instituto de Pesquisa de Substâncias Perigosas."
fax.emergency.locations[5] = "Congresso de Bailarinos Russos."
fax.emergency.locations[6] = "Pub Bull e Frog."
fax.emergency.locations[7] = "Funerária e Loja de Bebidas do Grande Dave."
fax.emergency.locations[8] = "A Casa de Curry Taj."
fax.emergency.locations[9] = "Empório Petroquímico Usado do Bert."
fax.emergency.cure_not_possible_employ = "Precisará contratar um(a) %s"
fax.emergency.location = "Houve um incidente em %s"
fax.emergency.cure_possible = "Tem a equipe e o pessoal qualificado necessários, poderá enfrentar esta emergência."
fax.emergency.cure_not_possible = "Näo pode curar esta doença no momento."
fax.epidemic.cover_up_explanation_2 = "Se um Inspetor de Saúde visitar e encontrar uma epidemia encoberta, tomará medidas drásticas contra você."
fax.epidemic.choices.cover_up = "Tente ocultá-la. Busque curar a epidemia antes que se espalhe por todo o país."
fax.epidemic.choices.declare = "Declare uma Epidemia. Pague a multa e sofra uma queda na reputaçäo."
fax.epidemic.disease_name = "Seus Médicos descobriram uma cepa contagiosa de %s."
fax.epidemic.declare_explanation_fine = "Se declarar uma epidemia, pagará uma multa de %d, danificando sua reputaçäo e seus Pacientes seräo automaticamente vacinados."
fax.epidemic.cover_up_explanation_1 = "Se tentar encobri-la, terá um tempo limitado para curar todos os infectados antes que as Autoridades da Saúde descubram."
fax.vip_visit_result.close_text = "Obrigado por visitar o hospital."
fax.vip_visit_result.telegram = "Telegrama!"
fax.vip_visit_result.vip_remarked_name = "Depois de visitar o seu hospital, %s declarou:"
fax.vip_visit_result.cash_grant = "Você ganhou um prêmio em dinheiro de %d."
fax.vip_visit_result.rep_boost = "Sua reputaçäo na comunidade acaba de aumentar."
fax.vip_visit_result.rep_loss = "A sua reputaçäo foi afetada em consequência."
fax.disease_discovered.close_text = "Uma nova doença foi encontrada."
fax.disease_discovered.need_to_build = "É necessário construir %s para poder tratar isso."
fax.disease_discovered.can_cure = "Você pode lidar com esta doença."
fax.disease_discovered.need_to_employ = "Contrate um(a) %s que possa solucionar esse problema."
fax.disease_discovered.need_to_build_and_employ = "Se você construir %s e contratar %s, pode ter sucesso."
fax.disease_discovered.discovered_name = "Sua equipe descobriu uma nova doença. É %s."
fax.epidemic_result.close_text = "Bem!"
fax.epidemic_result.compensation_amount = "O Governo decidiu lhe dar uma compensaçäo de %d pelos danos que este incidente causou ao bom nome do seu hospital."
fax.epidemic_result.succeeded.part_1_name = "Chegou aos ouvidos do Inspetor de Saúde que na sua instituiçäo estava tratando um caso maligno de %s."
fax.epidemic_result.succeeded.part_2 = "Embora näo fosse possível encontrar provas que comprovassem os ditos rumores..."
fax.epidemic_result.hospital_evacuated = "O Ministério da Saúde näo tem outra alternativa senäo evacuar o seu hospital."
fax.epidemic_result.failed.part_1_name = "Ao tentar esconder o fato de que enfrentavam um surto contagioso de %s"
fax.epidemic_result.failed.part_2 = "Os funcionários do seu hospital säo responsáveis pela doença que se propagou entre as pessoas que vivem perto do seu hospital."
fax.epidemic_result.fine_amount = "O Governo declarou uma emergência nacional e multou-o em %d."
fax.epidemic_result.rep_loss_fine_amount = "Os jornais têm feito um escândalo com isso. Sua reputaçäo será gravemente afetada. Além disso, imporá uma multa de %d."
fax.emergency_result.close_text = "Clique para sair"
fax.emergency_result.saved_people = "Você salvou %d pessoas de um total de %d."
fax.emergency_result.earned_money = "Ganhou %d, de um bônus máximo de %d."
fax.vip_visit_query.vip_name = "%s expressou o desejo de visitar o seu hospital."
fax.vip_visit_query.choices.refuse = "Dispensar o V.I.P."
fax.vip_visit_query.choices.invite = "Enviar um convite formal ao V.I.P."
fax.diagnosis_failed.what_to_do_question = "O que vamos fazer com o Paciente?"
fax.diagnosis_failed.choices.send_home = "Enviar o Paciente para casa."
fax.diagnosis_failed.choices.take_chance = "Arriscar-se com a possível cura."
fax.diagnosis_failed.choices.wait = "Fazer o Paciente esperar enquanto constrói mais salas de diagnóstico."
fax.diagnosis_failed.partial_diagnosis_percentage_name = "Há uma chance de %d%% de identificarmos que tipo de %s o Paciente está sofrendo."
fax.diagnosis_failed.situation = "Fizemos todos os nossos diagnósticos com este Paciente e näo estamos seguros do que se trata."
fax.disease_discovered_patient_choice.what_to_do_question = "O que você quer fazer com o Paciente?"
fax.disease_discovered_patient_choice.choices.send_home = "Enviar o Paciente para casa."
fax.disease_discovered_patient_choice.choices.research = "Enviar o paciente para Pesquisa."
fax.disease_discovered_patient_choice.choices.wait = "Fazer Paciente esperar no hospital por um tempo."
fax.disease_discovered_patient_choice.can_not_cure = "Näo pode curar esta doença."
fax.disease_discovered_patient_choice.need_to_employ = "Contrate um(a) %s para corrigir esta situaçäo."
fax.disease_discovered_patient_choice.need_to_build = "É necessário construir %s para poder tratar isso."
fax.disease_discovered_patient_choice.need_to_build_and_employ = "Se você construir %s e contratar %s, pode ter sucesso."
fax.disease_discovered_patient_choice.guessed_percentage_name = "Sua equipe teve que adivinhar a condiçäo de um Paciente. Há uma chance de %d por cento de que seja %s."
fax.disease_discovered_patient_choice.disease_name = "Sua equipe descobriu uma nova doença. É %s."
original_credits[1] = " "
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original_credits[12] = ":Desenvolvido e Criado pela"
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original_credits[253] = ":Direçäo da Companhia"
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letter[1][1] = "Caro %s//"
letter[1][2] = "Fantástico! Dirigiu este hospital de uma maneira excelente. Nós, a elite do Ministério da Saúde, gostaríamos de saber se você estaria interessado em fazer parte de um grande projeto. Há um trabalho para o qual acreditamos que você seria a pessoa perfeita. O salário seria de $%d. Pense nisso.//"
letter[1][3] = "Você está interessado em trabalhar no Hospital %s?"
letter[2][1] = "Caro %s//"
letter[2][2] = "Parabéns! Realizou notáveis melhorias no seu hospital. Temos outro serviço que você poderia assumir, se gostar de mudanças e novos desafios. Näo é obrigatório aceitar, mas seria bom se o fizesse. O salário é de $%d.//"
letter[2][3] = "Você está interessado em trabalhar no Hospital %s?"
letter[3][1] = "Caro %s//"
letter[3][2] = "Dirigiu este hospital com notável desempenho durante o seu mandato. Ao chegar ao fim, prevejo um brilhante futuro, e gostaríamos de lhe oferecer um cargo em outro lugar. O salário seria de %d, e acredito que você adoraria o desafio que isso criaria.//"
letter[3][3] = "Gostaria de ter um posto no Hospital %s?"
letter[4][1] = "Caro %s//"
letter[4][2] = "Parabéns! No Ministério estamos muito impressionados com sua capacidade como diretor do Hospital. É, sem dúvida, uma pessoa valiosa para o Departamento de Saúde, mas acreditamos que você preferiria um trabalho mais qualificado. Receberia um salário de $%d, embora a decisäo seja sua.//"
letter[4][3] = "Você está interessado em trabalhar no Hospital %s?"
letter[5][1] = "Caro %s//"
letter[5][2] = "Saudaçöes novamente. Respeitamos o seu desejo de näo querer sair do seu estupendo hospital, mas pedimos que reconsidere. Ofereceremos a você um alto salário de $%d se decidir ir para o outro hospital e assumir a sua direçäo.//"
letter[5][3] = "Gostaria de ir agora para o Hospital %s?"
letter[6][1] = "Caro %s//"
letter[6][2] = "Receba nossas saudaçöes. Sabemos que você desfrutou muito da sua estadia nesta instituiçäo, täo agradável e bem dirigida, mas acreditamos que agora deveria pensar no seu futuro. Naturalmente, você teria um salário de $%d se decidisse sair. Vale a pena considerar.//"
letter[6][3] = "Gostaria de ter um posto no Hospital %s?"
letter[7][1] = "Caro %s//"
letter[7][2] = "Bom dia! O Ministério da Saúde gostaria de saber se você reconsideraria a sua decisäo de ficar no seu hospital. Compreendemos que você tenha um ótimo hospital, mas acreditamos que faria muito bem em aceitar um trabalho mais estimulante, com um salário de $%d.//"
letter[7][3] = "Aceitaria um posto no Hospital %s?"
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letter[8][2] = "Olá, novamente. Recebemos a sua resposta negativa na nossa última carta, na qual oferecíamos um posto de direçäo em outro hospital, com um alto salário de $%d. Contudo, acreditamos que você deveria reconsiderar essa decisäo. Como verá, temos o trabalho perfeito para você.//"
letter[8][3] = "Aceitaria um posto no Hospital %s, por favor?"
letter[9][1] = "Caro %s//"
letter[9][2] = "Você provou ser o melhor administrador de hospitais na longa e conturbada história da medicina. Tal conquista monumental näo pode passar despercebida, entäo gostaríamos de oferecer-lhe o cargo honorário de Chefe Supremo de Todos os Hospitais. Isso vem com um salário de $%d. Você será recebido com uma parada em sua homenagem, e as pessoas demonstraräo sua gratidäo por onde quer que vá.//"
letter[9][3] = "Agradecemos por tudo o que fez e desfrute de uma longa semi-aposentadoria.//"
letter[9][4] = ""
letter[10][1] = "Caro %s//"
letter[10][2] = "Parabéns por administrar com sucesso todos os hospitais que lhe foram designados. Tal desempenho magnífico lhe qualifica para a liberdade de todas as cidades do mundo. Você receberá uma pensäo de $%d, e tudo o que pedimos é que viaje, gratuitamente, por todo o país, promovendo o trabalho de todos os hospitais ao seu público adorador.//"
letter[10][3] = "Estamos orgulhosos e agradecidos pelo seu trabalho ao salvar vidas.//"
letter[10][4] = "Ei! Você está indo à falência!"
letter[11][1] = "Caro %s//"
letter[11][2] = "Sua carreira foi exemplar, e você é uma inspiraçäo para todos nós. Obrigado por administrar tantos hospitais com tanta competência. Gostaríamos de lhe conceder um salário vitalício de $%d, e simplesmente pedir que viaje em um carro oficial aberto de cidade em cidade, proferindo palestras sobre como alcançou tanto sucesso em täo pouco tempo.//"
letter[11][3] = "Você é um exemplo para todas as pessoas sábias, e sem exceçäo, todos no mundo o(a) consideram um ativo supremo.//"
letter[11][4] = "Ei! Você está indo à falência!"
letter[12][1] = "Caro %s//"
letter[12][2] = "Sua carreira de sucesso como o melhor administrador de hospitais desde Moisés está chegando ao fim. Condizente com seu impacto na naçäo, o Ministério gostaria de lhe oferecer um salário de $%d apenas para aparecer em nosso nome, inaugurando eventos, lançando navios e participando de programas de entrevistas. Seria uma ótima PR para todos nós!//"
letter[12][3] = "Por favor, aceite. Será fácil e você terá um veículo e uma escolta policial.//"
letter[12][4] = "Ei! Você está indo à falência!"
place_objects_window.place_objects_in_corridor = "Coloque os objetos em um corredor."
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pay_rise.regular[4] = "Estou muito insatisfeito. Exijo um aumento de %d, totalizando um salário final de %d; caso contrário, vou embora."
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casebook.cure_desc.hire_doctors = "Você precisa contratar alguns Médicos."
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diseases.kidney_beans.cause = "Causa - Mastigar os cubos de gelo das bebidas."
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diseases.kidney_beans.symptoms = "Sintomas - Dor e idas frequentes ao banheiro."
diseases.kidney_beans.cure = "Cura - Dois Cirurgiöes devem remover os feijöes sem tocar nas paredes do rim."
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diseases.fractured_bones.symptoms = "Sintomas - Um grande rangido e a impossibilidade de usar os membros afetados."
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diseases.diag_psych.name = "Diag: Psiquiatria"
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diseases.jellyitis.symptoms = "Sintomas - Um tremor excessivo e quedas frequentes ao chäo."
diseases.jellyitis.cure = "Cura - Inunda-se o Paciente durante um momento no banheiro gelatinoso em uma sala especial."
diseases.discrete_itching.cause = "Causa - Insetos diminutos com dentes afiados."
diseases.discrete_itching.name = "Coceira Leve"
diseases.discrete_itching.symptoms = "Sintomas - Arranhar-se, o que leva a um inchaço da parte afetada."
diseases.discrete_itching.cure = "Cura - O Paciente bebe um xarope farmacêutico para evitar a coceira da pele."
diseases.alien_dna.cause = "Causa - Enfrentar gigantes providos de sangue alienígena inteligente."
diseases.alien_dna.name = "DNA Alienígena"
diseases.alien_dna.symptoms = "Sintomas - Metamorfose alienígena gradual e desejo de destruir nossas cidades."
diseases.alien_dna.cure = "Cura - O DNA é mecanicamente removido, limpo de elementos alienígenas e substituído rapidamente."
diseases.infectious_laughter.cause = "Causa - Comédia clássica de situaçäo."
diseases.infectious_laughter.name = "Risada Contagiosa"
diseases.infectious_laughter.symptoms = "Sintomas - Näo conseguir parar de rir e repetir frases feitas nada divertidas."
diseases.infectious_laughter.cure = "Cura - Um psiquiatra qualificado deve lembrar o Paciente de que sua doença é grave."
diseases.diag_general_diag.name = "Diag: Geral"
diseases.spare_ribs.cause = "Causa - Sentar-se sobre pisos muito frios."
diseases.spare_ribs.name = "Costelas Sobressalentes"
diseases.spare_ribs.symptoms = "Sintomas - Um mal-estar no peito."
diseases.spare_ribs.cure = "Cura - Dois cirurgiöes extraem as costelas e entregam ao Paciente em uma sacola."
diseases.transparency.cause = "Causa - Lamber tampa de iogurte já usado."
diseases.transparency.name = "Transparentite"
diseases.transparency.symptoms = "Sintomas - A carne fica transparente e horrível."
diseases.transparency.cure = "Cura - Tomar uma preparaçäo farmacêutica de água esfriada e colorida de modo especial."
diseases.baldness.cause = "Causa - Contar mentiras e inventar histórias para ser famoso."
diseases.baldness.name = "Calvície"
diseases.baldness.symptoms = "Sintomas - Ter a cabeça brilhante e passar vergonha."
diseases.baldness.cure = "Cura - O cabelo é costurado à cabeça do Paciente com uma máquina dolorosa."
diseases.sleeping_illness.cause = "Causa - Uma glândula do sono hiperativa no céu da boca."
diseases.sleeping_illness.name = "Sonolência"
diseases.sleeping_illness.symptoms = "Sintomas - Um desejo incontrolável de mergulhar no sono."
diseases.sleeping_illness.cure = "Cura - Uma Enfermeira administra uma dose elevada de um poderoso estimulante."
diseases.pregnancy.cause = "Causa - Cortes de eletricidade em áreas urbanas."
diseases.pregnancy.name = "Grávida"
diseases.pregnancy.symptoms = "Sintomas - Muita vontade de comer e um mal-estar no estômago."
diseases.pregnancy.cure = "Cura - O bebê é retirado na Sala de Cirurgia, limpo e entregue ao Paciente."
diseases.general_practice.name = "Diagnóstico Geral"
diseases.tv_personalities.cause = "Causa - Ver televisäo durante o dia."
diseases.tv_personalities.name = "Personalite"
diseases.tv_personalities.symptoms = "Sintomas - Ter a ilusäo de apresentar um programa de culinária na televisäo."
diseases.tv_personalities.cure = "Cura - Um Psiquiatra perito deve convencer o Paciente a vender seu televisor e comprar um rádio."
diseases.broken_wind.cause = "Causa - Usar um aparelho ginástico depois das refeiçöes."
diseases.broken_wind.name = "Flatulência"
diseases.broken_wind.symptoms = "Sintomas - Incomoda as pessoas que estäo logo atrás do Paciente."
diseases.broken_wind.cure = "Cura - Na Farmácia, bebe-se rapidamente uma forte mistura de átomos aquosos."
diseases.hairyitis.cause = "Causa - Exposiçäo prolongada à lua."
diseases.hairyitis.name = "Peludismo"
diseases.hairyitis.symptoms = "Sintomas - Pacientes com olfato mais sensível."
diseases.hairyitis.cure = "Cura - Uma máquina de Eletrólise elimina o pelo e fecha os poros."
diseases.diag_ward.name = "Diag: Enfermaria"
diseases.third_degree_sideburns.cause = "Causa - Saudade dos anos 1970."
diseases.third_degree_sideburns.name = "Costeletas de Terceiro Grau"
diseases.third_degree_sideburns.symptoms = "Sintomas - Corte comprido, roupa larga, plataformas e muita maquiagem."
diseases.third_degree_sideburns.cure = "Cura - O pessoal psiquiátrico deve, empregando técnicas atualizadas, convencer o Paciente de que essa moda é horrível."
diseases.gut_rot.cause = "Causa - O xarope para a tosse, à base de uísque, da Sra. McGuiver."
diseases.gut_rot.name = "Ulcera Gástrica"
diseases.gut_rot.symptoms = "Sintomas - O Paciente näo tosse, mas também näo tem paredes no estômago."
diseases.gut_rot.cure = "Cura - Uma Enfermeira administra uma dissoluçäo variada de substâncias químicas para revestir o estômago."
diseases.chronic_nosehair.cause = "Causa - Cheirar com desprezo aqueles que estäo pior que o Paciente."
diseases.chronic_nosehair.name = "Nariz Peludo"
diseases.chronic_nosehair.symptoms = "Sintomas - Ter tanto cabelo no nariz que poderia fazer uma peruca."
diseases.chronic_nosehair.cure = "Cura - Tomar por via oral um xarope retira-pêlo, que a Enfermeira prepara na Farmácia."
diseases.the_squits.cause = "Causa - Comer pizza que encontrou debaixo da mesa da cozinha."
diseases.the_squits.name = "Diarreia"
diseases.the_squits.symptoms = "Sintomas - Agh! Certamente pode imaginar isso."
diseases.the_squits.cure = "Cura - Uma mistura pegajosa de substâncias viscosas preparada na farmácia solidifica as tripas do paciente."
diseases.fake_blood.cause = "Causa - O Paciente está acostumado a ser o alvo das brincadeiras."
diseases.fake_blood.name = "Sangue Falso"
diseases.fake_blood.symptoms = "Sintomas - Fluido vermelho nas veias que se evapora ao contato com a roupa."
diseases.fake_blood.cure = "Cura - Este problema só se resolve com tratamento psiquiátrico."
diseases.corrugated_ankles.cause = "Causa - Avançar sinal vermelho do semáforo."
diseases.corrugated_ankles.name = "Tornozelo Torcido"
diseases.corrugated_ankles.symptoms = "Sintomas - Os pés näo cabem bem nos sapatos."
diseases.corrugated_ankles.cure = "Cura - Os tornozelos säo endireitados, bebendo uma infusäo ligeiramente tóxica de ervas e plantas."
diseases.diag_x_ray.name = "Diag: Raio-X"
diseases.invisibility.cause = "Causa - A picada de uma formiga radioativa (e invisível)."
diseases.invisibility.name = "Invisibilidade"
diseases.invisibility.symptoms = "Sintomas - Os Pacientes näo sofrem, porém, às vezes gostam de pregar peças em seus familiares."
diseases.invisibility.cure = "Cura - Beber um líquido colorido na Farmácia, tornando o Paciente completamente visível."
diseases.sweaty_palms.cause = "Causa - Temer as entrevistas de trabalho."
diseases.sweaty_palms.name = "Mäos Suadas"
diseases.sweaty_palms.symptoms = "Sintomas - Dar a mäo ao Paciente é como agarrar uma esponja encharcada."
diseases.sweaty_palms.cure = "Cura - Um Psiquiatra deve discutir a fundo com o Paciente sobre essa doença inventada."
diseases.bloaty_head.cause = "Causa - Cheirar queijo e beber água da chuva näo purificada."
diseases.bloaty_head.name = "Cabeça Inflada"
diseases.bloaty_head.symptoms = "Sintomas - Muito desconforto, pelo que parece."
diseases.bloaty_head.cure = "Cura - Fura-se a cabeça inflada, em seguida, volta-se a inflar até o tamanho correto com uma máquina inteligente."
diseases.heaped_piles.cause = "Causa - Permanecer em pé junto a refrigeradores de água."
diseases.heaped_piles.name = "Hemorroidas"
diseases.heaped_piles.symptoms = "Sintomas - O Paciente sente-se como se estivesse sentado sobre bolas de gude."
diseases.heaped_piles.cure = "Cura - Uma bebida agradável, embora muito ácida, dissolve as hemorroidas internas."
diseases.king_complex.cause = "Causa - O espírito do Rei entrou na mente do Paciente e se apoderou dela."
diseases.king_complex.name = "Complexo de Rei"
diseases.king_complex.symptoms = "Sintomas - Calçar sapatos de camurça e comer hambúrgueres."
diseases.king_complex.cure = "Cura - Um psiquiatra diz ao Paciente como ele está ridículo."
diseases.golf_stones.cause = "Causa - Inalar gás venenoso contendo bolas de golfe."
diseases.golf_stones.name = "Cálculos de Golfe"
diseases.golf_stones.symptoms = "Sintomas - Delirar e sentir muita vergonha."
diseases.golf_stones.cure = "Cura - Dois cirurgiöes operam para extrair os cálculos."
diseases.gastric_ejections.cause = "Causa - Comida mexicana ou indiana muito condimentada."
diseases.gastric_ejections.name = "Vômito"
diseases.gastric_ejections.symptoms = "Sintomas - O Paciente vomita a comida ao meio digerir a qualquer momento."
diseases.gastric_ejections.cure = "Cura - Beber um adstringente especial para parar os vômitos."
diseases.unexpected_swelling.cause = "Causa - Algo inesperado."
diseases.unexpected_swelling.name = "Inchaço Inesperado"
diseases.unexpected_swelling.symptoms = "Sintomas - Inchaço."
diseases.unexpected_swelling.cure = "Cura - O inchaço só pode ser reduzido através de uma incisäo feita em uma operaçäo que exige dois Cirurgiöes."
diseases.slack_tongue.cause = "Causa - Fazer muita fofoca."
diseases.slack_tongue.name = "Língua Comprida"
diseases.slack_tongue.symptoms = "Sintomas - A língua cresce até cinco vezes o seu tamanho original."
diseases.slack_tongue.cure = "Cura - Coloca-se a língua no corta-línguas e elimina-se de forma rápida, eficaz e dolorosa."
diseases.diag_scanner.name = "Diag: Scanner"
diseases.uncommon_cold.cause = "Causa - Pequenas partículas de muco no ar."
diseases.uncommon_cold.name = "Resfriado Incomum"
diseases.uncommon_cold.symptoms = "Sintomas - Mucosidade, espirros e pulmöes descoloridos."
diseases.uncommon_cold.cure = "Cura - Beber um grande gole de um xarope estranho para tosse, fabricado na farmácia com ingredientes especiais."
diseases.broken_heart.cause = "Causa - Alguém mais rico, mais jovem e mais magro que o Paciente."
diseases.broken_heart.name = "Coraçäo Partido"
diseases.broken_heart.symptoms = "Sintomas - Choro e lesöes por esforço repetitivo devido a horas passando as fotos de férias e se lamentando."
diseases.broken_heart.cure = "Cura - Dois Cirurgiöes abrem o peito e consertam delicadamente o coraçäo enquanto seguram a respiraçäo."
diseases.diag_blood_machine.name = "Diag: Análise Sanguínea"
diseases.diag_cardiogram.name = "Diag: Cardiologia"
diseases.serious_radiation.cause = "Causa - Confundir isótopos de plutônio com chiclete."
diseases.serious_radiation.name = "Radiaçäo Grave"
diseases.serious_radiation.symptoms = "Sintomas - Os Pacientes com essa doença se sentem muito mal."
diseases.serious_radiation.cure = "Cura - O Paciente deve ir para a ducha de Descontaminaçäo para se limpar."
diseases.iron_lungs.cause = "Causa - A contaminaçäo urbana misturada com restos do Kebab."
diseases.iron_lungs.name = "Pulmäo de Aço"
diseases.iron_lungs.symptoms = "Sintomas - Capacidade de aspirar fogo e gritar debaixo da água."
diseases.iron_lungs.cure = "Cura - Dois Cirurgiöes realizam uma operaçäo para eliminar as partes duras do pulmäo na Sala de Cirurgia."
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trophy_room.cleanliness.award[1] = "Os Inspetores notaram que o seu hospital está muito limpo. Um hospital limpo é um hospital seguro. Continue assim."
trophy_room.cleanliness.regional_good[1] = "Seu hospital foi apontado como um dos menos limpos da regiäo. Um hospital sujo, que cheira mal e é perigoso. Você deveria se preocupar mais com a limpeza."
trophy_room.cleanliness.regional_bad[1] = "O seu hospital é o mais sujo da regiäo. Outros diretores conseguiram manter os seus hospitais mais limpos. Você é a vergonha da profissäo médica."
trophy_room.happy_vips.trophies[1] = "Você ganhou o Prêmio Nobel de Impressäo de VIPs. Todos que visitaram seu hospital no último ano foram extremamente elogiosos sobre ele."
trophy_room.happy_vips.trophies[2] = "A Agência de Pessoas Famosas também tem o prazer de entregar-lhe o Troféu Celebridade por agradar a todos os VIPs que visitaram sua instituiçäo. Sinta-se um pouco famoso e quase um de nós."
trophy_room.happy_vips.trophies[3] = "Parabéns por conquistar o Prêmio VIAGEM VIP por tornar a vida das figuras públicas mais leve e agradável, agradando todos os que passaram por seu hospital. Maravilhoso."
trophy_room.gen_repairs.awards[1] = "Foi-lhe concedido um prêmio especial pela diligência dos seus Zeladores em manter as máquinas do seu hospital em bom estado. Muito bem. Tire umas férias."
trophy_room.gen_repairs.awards[2] = "Os seus Zeladores trabalharam melhor que os de qualquer outro hospital. Este é um importante acontecimento de felicidade."
trophy_room.gen_repairs.awards[3] = "As suas máquinas estäo em um magnífico estado. A dedicaçäo dos seus Zeladores foi extraordinária. Merecem este prestigioso prêmio. Um trabalho estupendo!"
trophy_room.gen_repairs.penalty[1] = "Os seus Zeladores näo cuidaram bem das suas máquinas. Você deveria fiscalizá-los melhor ou contratar mais para que façam o trabalho melhor."
trophy_room.gen_repairs.penalty[2] = "Você näo fez uma boa manutençäo. Os seus funcionários deveriam cuidar melhor dos seus equipamentos."
trophy_room.many_cured.penalty[1] = "O seu hospital näo cura com eficácia os Pacientes que necessitam. Tenha mais atençäo às curas para que sejam mais eficazes."
trophy_room.many_cured.penalty[2] = "O seu hospital é o menos eficaz na hora de curar Pacientes. Decepcionou o Ministério e a si mesmo. Näo diremos mais."
trophy_room.many_cured.trophies[1] = "Parabéns pelo Prêmio Marie Curie por ter curado quase todos os Pacientes do seu hospital no ano passado."
trophy_room.many_cured.trophies[2] = "A Fundaçäo Internacional de Curas deseja homenagear o fato de que você curou um grande número de pessoas em seu hospital no ano passado, concedendo a você o Troféu Cura-Muito."
trophy_room.many_cured.trophies[3] = "Você recebeu o Troféu Paciente Säo por ter conseguido curar em seu hospital uma enorme porcentagem de Pacientes no ano passado."
trophy_room.many_cured.awards[1] = "Parabéns por curar um montäo de pessoas no ano passado. Um grande número de pessoas se sente muito melhor, graças ao seu trabalho."
trophy_room.many_cured.awards[2] = "Pedimos que aceite este prêmio por ter curado mais Pacientes do que qualquer outro hospital. Um excelente trabalho."
trophy_room.many_cured.regional[1] = "Você recebeu o prêmio de cura total por ter curado mais pessoas do que todos os outros hospitais juntos."
trophy_room.sold_drinks.trophies[1] = "A Associaçäo Odontológica orgulhosamente te concede esse Troféu por vender muitas bebidas em seu hospital."
trophy_room.sold_drinks.trophies[2] = "Seu hospital foi premiado com o Troféu Negócio-Borbulhante por Vendas de Refrigerantes em reconhecimento ao número de bebidas vendidas em seu hospital no último ano."
trophy_room.sold_drinks.trophies[3] = "Em nome da DK Obturaçöes Inc, você recebe este troféu coberto de chocolate para comemorar o extraordinário número de refrigerantes vendidos em seu hospital este ano."
trophy_room.consistant_rep.trophies[1] = "O Conselho de Ministros lhe concedeu uma Mençäo de Honra por ter alcançado o nível máximo de eficácia e reputaçäo durante o ano atual. Muito bem."
trophy_room.consistant_rep.trophies[2] = "Parabéns pelo Troféu Lençóis Limpos por ser o hospital com a melhor reputaçäo do ano. Você merece."
trophy_room.cash = "DINHEIRO"
trophy_room.high_rep.penalty[1] = "Você será sancionado pela má reputaçäo que teve no ano passado. Procure melhorar no futuro."
trophy_room.high_rep.penalty[2] = "A reputaçäo do seu hospital é a pior da área. É uma vergonha. Melhore ou procure outro emprego."
trophy_room.high_rep.awards[1] = "Muito bem! Ganhou um pequeno prêmio por alcançar uma impressionante reputaçäo no ano passado."
trophy_room.high_rep.awards[2] = "Maravilhoso! O seu hospital ganhou um prêmio por conseguir a melhor reputaçäo no ano passado."
trophy_room.high_rep.regional[1] = "Por favor, aceite o Prêmio Bullfrog por dirigir o melhor hospital do ano. Você merece, aproveite."
trophy_room.high_rep.regional[2] = "Este ano, a reputaçäo do seu hospital superou a dos outros hospitais. Um estupendo lucro."
trophy_room.best_value_hosp.trophies[1] = "Parabéns pelo Troféu Lençóis Limpos por ser o hospital com a melhor reputaçäo do ano. Você merece."
trophy_room.best_value_hosp.regional[1] = "Parabéns por ter o hospital mais valioso do jogo. Bom trabalho! Por favor, continue assim."
trophy_room.best_value_hosp.penalty[1] = "Todos os hospitais da área valem mais do que o seu. Faça algo a respeito desta vergonhosa situaçäo. Consiga coisas mais caras!"
trophy_room.reputation = "REPUTAÇAO"
trophy_room.happy_staff.regional_good[1] = "Os seus funcionários säo os mais satisfeitos de todos os hospitais. Se os funcionários estäo felizes, há mais ganhos e menos mortes. No Ministério estäo satisfeitos."
trophy_room.happy_staff.penalty[1] = "Os seus funcionários desejam que saiba que estäo muito descontentes. Ter bons funcionários é muito proveitoso. Faça com que eles estejam mais satisfeitos ou algum dia irá perdê-los."
trophy_room.happy_staff.trophies[1] = "Ganhou o Troféu Médico Sorridente por manter seus funcionários o mais felizes possível."
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trophy_room.happy_staff.trophies[3] = "Concedemos a você o Troféu Mais-Sorrisos por manter todos os seus funcionários felizes, além do chamado do dever durante o último ano. Sorrisos por todos os lados!"
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trophy_room.happy_staff.regional_bad[1] = "A sua equipe esteve muito infeliz durante o ano passado. Você deveria ter notado. Do jeito que está, as equipes dos outros hospitais estäo muito mais felizes do que a sua."
trophy_room.hosp_value.penalty[1] = "O seu hospital fracassou em alcançar um valor razoável. Gerenciou mal o dinheiro. Lembre-se, um bom hospital também é um hospital caro."
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trophy_room.hosp_value.regional[1] = "É uma promessa dos negócios. O hospital é o mais valioso de toda a área."
trophy_room.healthy_plants.awards[1] = "Parabéns por ganhar o prêmio Grande Fertilizante por manter suas plantas vivas durante o ano passado."
trophy_room.healthy_plants.trophies[1] = "Os Amigos das Plantas de Vaso desejam conceder a você o Troféu Verde da Saúde por manter todas as suas plantas em boas condiçöes durante os últimos doze meses."
trophy_room.healthy_plants.trophies[2] = "Salvem as Plantas gostaria de presenteá-lo com o Troféu Grande Ecologista por manter vivas as plantas do seu hospital durante o ano passado."
trophy_room.research.penalty[1] = "Você foi pouco eficiente ao pesquisar curas, máquinas e medicamentos. Isso é fatal, já que o avanço tecnológico é fundamental."
trophy_room.research.regional_good[1] = "As suas pesquisas conseguiram colocar o seu hospital entre os últimos avanços de hoje em dia. Os seus pesquisadores merecem este prêmio. Muito bem!"
trophy_room.research.awards[1] = "As suas pesquisas conseguiram colocar o seu hospital entre os últimos avanços de hoje em dia. Os seus pesquisadores merecem este prêmio. Muito bem!"
trophy_room.research.awards[2] = "No ano passado, descobriu mais remédios e máquinas do que se podia esperar. Por favor, aceite este prêmio de todos nós no Ministério."
trophy_room.research.regional_bad[1] = "Outros hospitais säo melhores que o seu na pesquisa. No Ministério estäo furiosos, e seu hospital deveria lhe conceder mais importância."
trophy_room.no_deaths.penalty[1] = "O número de mortes no seu hospital, no ano passado, foi muito elevado. Preste mais atençäo ao seu trabalho. Assegure-se de que no futuro mais pessoas sobrevivam."
trophy_room.no_deaths.penalty[2] = "O seu hospital é um risco para os Pacientes. Supöe-se que você deve curar muitas pessoas, näo deixá-las morrer."
trophy_room.no_deaths.trophies[1] = "Você ganhou o Prêmio Ausência de Reclamaçöes por manter 100%% de seus Pacientes vivos no último ano."
trophy_room.no_deaths.trophies[2] = "Associaçäo A Vida Continua entrega-lhe este troféu por näo ter registrado nenhum óbito no último ano."
trophy_room.no_deaths.trophies[3] = "Você foi premiado com o Troféu Fique Vivo por evitar qualquer morte em seu excelente hospital neste ano. Ótimo."
trophy_room.no_deaths.awards[1] = "Ganhou este prêmio como reconhecimento ao seu baixo índice de falecimentos no seu hospital, este ano. É estupendo!"
trophy_room.no_deaths.awards[2] = "A sua habilidade conseguiu reduzir ao mínimo o número de mortes no seu hospital. Deve estar muito feliz com este resultado."
trophy_room.no_deaths.regional[1] = "No ano passado, a taxa de mortalidade do seu hospital foi inferior à dos outros. Por favor, aceite este prêmio."
trophy_room.rats_accuracy.trophies[1] = "Você recebeu o Troféu Syndicate Wars, Tiro Preciso por acertar em %d%% dos ratos em seu hospital no ano passado."
trophy_room.rats_accuracy.trophies[2] = "Este prêmio é para celebrar a sua incrível pontaria ao eliminar %d%% dos ratos que disparou em seu hospital no ano passado."
trophy_room.rats_accuracy.trophies[3] = "Para celebrar o fato de que eliminou %d%% dos ratos do seu hospital, foi-lhe concedido o Troféu Dungeon Keeper, Livre de Roedores. CongRATulaçöes!"
trophy_room.emergencies.penalty[1] = "Você foi muito pouco eficiente nos casos de emergência. Os Pacientes de emergência merecem uma atençäo rápida e precisa, que você näo lhes deu."
trophy_room.emergencies.award[1] = "Parabéns! Ganhou este prêmio pela maneira eficaz e eficiente com que solucionou as emergências. Bom trabalho."
trophy_room.emergencies.award[2] = "Confrontou as emergências de uma maneira extraordinária. Ganhou este prêmio por ser o melhor na hora de lidar com uma grande quantidade de Pacientes."
trophy_room.emergencies.regional_good[1] = "O Ministério reconhece que no ano passado, no seu hospital, você tratou as emergências melhor do que qualquer outro hospital, entäo lhe concedeu este prêmio."
trophy_room.emergencies.regional_bad[1] = "O seu hospital é o pior da regiäo para tratar casos de emergência. Você é responsável por ocupar o último lugar na Liga Local de Tratamentos de Emergência."
trophy_room.curesvdeaths.awards[1] = "Os meus mais sinceros parabéns. No ano passado, o número de curas foi superior ao de falecimentos no seu hospital."
trophy_room.curesvdeaths.penalty[1] = "A sua proporçäo entre curas e mortes é extremamente baixa. Deveria assegurar-se de que cura mais pessoas do que mata. Näo deixe os seus funcionários em má posiçäo."
trophy_room.wait_times.award[1] = "Parabéns! No seu hospital, a espera dos Pacientes foi muito curta. Este é um acontecimento importante."
trophy_room.wait_times.penalty[1] = "No seu hospital, os Pacientes esperam muito tempo. Há sempre filas inaceitáveis. Você poderia tratar os seus Pacientes com mais eficácia se quisesse."
trophy_room.happy_patients.awards[1] = "Deve estar orgulhoso de que, no ano passado, as pessoas estavam muito contentes no seu hospital."
trophy_room.happy_patients.awards[2] = "Os Pacientes que visitaram o seu hospital sentiram-se mais satisfeitos com o seu tratamento do que nos outros hospitais."
trophy_room.happy_patients.penalty[1] = "As pessoas que väo ao hospital têm uma experiência terrível. Você terá que fazê-lo muito melhor se quiser ganhar o respeito do Ministério."
trophy_room.happy_patients.penalty[2] = "As pessoas que receberam tratamento no seu hospital queixaram-se do estado do mesmo. Deveria ter muito mais em conta o bem-estar dos Pacientes."
trophy_room.pop_percentage.awards[1] = "Note que, no ano passado, curou uma grande parte da populaçäo local no seu hospital. Muito bem."
trophy_room.pop_percentage.awards[2] = "Parabéns! A maioria da populaçäo local vai ao seu hospital em vez de ir a qualquer outra instituiçäo."
trophy_room.pop_percentage.awards[3] = "Brilhante! O seu hospital recebeu o maior número de Pacientes que todos os outros hospitais juntos."
trophy_room.pop_percentage.penalty[1] = "Teve muito poucos Pacientes este ano. Para ganhar dinheiro, precisa que haja Pacientes que paguem."
trophy_room.pop_percentage.penalty[2] = "Todos os hospitais da área conseguiram mais Pacientes do que você. Deveria estar envergonhado."
trophy_room.rats_killed.trophies[1] = "Você recebeu o Troféu Raticida por eliminar %s ratos em seu hospital no ano passado."
trophy_room.rats_killed.trophies[2] = "Você merece este prêmio da Federaçäo Anti Ratos pela sua excepcional habilidade em eliminar ratos, demonstrada ao eliminar %s exemplares."
trophy_room.rats_killed.trophies[3] = "Você recebeu o Troféu Acaba com Ratos pela sua grande habilidade em eliminar %d ratos em seu hospital no ano passado."
trophy_room.all_cured.awards[1] = "Parabéns por ganhar o Prêmio Marie Curie por curar todos os Pacientes do seu hospital no ano passado."
trophy_room.all_cured.trophies[1] = "A Fundaçäo Internacional de Cura deseja homenageá-lo por curar todos os Pacientes em seu hospital no último ano, concedendo a você o Troféu Cura-Tudo."
trophy_room.all_cured.trophies[2] = "Você recebeu o Troféu Paciente Sem-Doença por conseguir curar todos os Pacientes em seu hospital no último ano."
graphs.cures = "Curas"
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room_classes.clinics = "Clínica"
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rooms_short.pharmacy = "Farmácia"
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rooms_short.research_room = "Centro de Pesquisa"
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rooms_short.electrolysis = "Sala de Eletrólise"
tooltip.status.warmth = "Nível geral de calor das pessoas no seu hospital"
tooltip.status.close = "Fechar janela de status"
tooltip.status.thirst = "Nível geral de sede das pessoas no seu hospital"
tooltip.status.population = "Você precisa ter %d%% da populaçäo total vindo para o seu hospital."
tooltip.status.num_cured = "O objetivo é curar %d pessoas. Até agora, você curou %d."
tooltip.status.percentage_killed = "O objetivo é matar pelo menos %d%% dos seus Pacientes. Até agora, morreram %d%%."
tooltip.status.percentage_cured = "Você precisa tratar %d%% dos visitantes do seu hospital. Até agora, você tratou %d%%."
tooltip.status.win_progress_own = "Mostra o progresso para conquistar os critérios do seu próprio hospital"
tooltip.status.value = "Seu hospital deve valer $%d. Agora vale $%d."
tooltip.status.happiness = "Nível geral de satisfaçäo das pessoas no seu hospital"
tooltip.status.win_progress_other = "Mostra o progresso para conquistar os critérios de %s"
tooltip.status.population_chart = "Gráfico que mostra a proporçäo de pacientes de cada hospital da cidade"
tooltip.objects.bench = "Banco: serve de assento aos pacientes para que esperem com mais conforto."
tooltip.objects.pharmacy_cabinet = "Farmácia: onde se guardam os remédios"
tooltip.objects.console = "15 CONSOLES DE SCANNER"
tooltip.objects.atom_analyser = "Misturador químico: situado no Dept. de Desenvolvimento, esta máquina acelera todo o processo de pesquisa."
tooltip.objects.fire_extinguisher = "Extintor: reduz o perigo do mau funcionamento das máquinas."
tooltip.objects.scanner = "14 SCANNERS"
tooltip.objects.bin = "Cesto de papéis: os pacientes atiram aqui os seus desperdícios."
tooltip.objects.swing_door1 = "52 PORTAS DUPLAS 1"
tooltip.objects.pool_table = "Mesa de bilhar: ajuda os seus funcionários a relaxarem."
tooltip.objects.screen = "16 TELAS"
tooltip.objects.cabinet = "Armário: contém fichas dos pacientes, notas e documentos sobre pesquisa."
tooltip.objects.sofa = "Sofá: Os funcionários que descansam na Sala de Descanso sentaräo em um sofá, a menos que tenham uma maneira melhor de relaxar-se."
tooltip.objects.projector = "37 PROJETORES"
tooltip.objects.table2 = "12 MESAS"
tooltip.objects.shower = "54 DUCHAS DESCONTAMINADORAS"
tooltip.objects.comfortable_chair = "61 POLTRONAS CONFORTAVEIS"
tooltip.objects.door = "Porta: as pessoas fecham e abrem um montäo de vezes."
tooltip.objects.computer = "Computador: componente chave para a pesquisa"
tooltip.objects.litter_bomb = "Bomba de lixo: sabota os hospitais dos oponentes"
tooltip.objects.entrance_left = "58 PORTA DE ENTRADA DIREITA"
tooltip.objects.dna_fixer = "23 REPARADORES DE DNA"
tooltip.objects.bed = "Cama: as pessoas que estejam mesmo doentes deitam-se nela."
tooltip.objects.lamp = "Abajur: ilumina e permite que o pessoal veja."
tooltip.objects.bookcase = "Livraria: material de consulta para os Médicos."
tooltip.objects.desk = "Escrivaninha: é fundamental para que o Médico coloque o seu PC."
tooltip.objects.toilet_sink = "Pia: os seus pacientes mais limpos lavam as suas mäos sujas aqui. Se näo houver suficientes pias, os pacientes ficam infelizes."
tooltip.objects.gates_of_hell = "48 PORTAS DO INFERNO"
tooltip.objects.swing_door2 = "53 PORTAS DUPLAS 2"
tooltip.objects.cast_remover = "24 REMOVEDORES DE GESSO"
tooltip.objects.plant = "Planta: alegra os pacientes e purifica o ar."
tooltip.objects.blood_machine = "42 TRANSFUSIOMETROS"
tooltip.objects.slicer = "26 CORTADORES"
tooltip.objects.x_ray = "27 RAIOS-X"
tooltip.objects.cardio = "13 CARDIOGRAMAS"
tooltip.objects.crash_trolley = "20 CARROS"
tooltip.objects.bed2 = "näo utilizado"
tooltip.objects.electrolyser = "46 ELETROLISE"
tooltip.objects.video_game = "Videogame: deixe que os seus funcionários se divirtam com o Hi-Octane."
tooltip.objects.skeleton = "Esqueleto: é utilizado para aprender e na Noite do Halloween."
tooltip.objects.ultrascanner = "22 ULTRA SCANNERS"
tooltip.objects.op_sink1 = "33 PIAS 1 OP"
tooltip.objects.hair_restorer = "25 RESTAURADORES DE CABELO"
tooltip.objects.reception_desk = "Recepçäo: requer um Recepcionista que envie os pacientes aos Médicos."
tooltip.objects.radiation_shield = "28 TELAS ANTI-RADIACAO"
tooltip.objects.couch = "18 POLTRONAS"
tooltip.objects.inflator = "Inflador: cura a Cabeça Inflada."
tooltip.objects.toilet = "Banheiro: a natureza uma hora chama..."
tooltip.objects.lecture_chair = "Cadeira de leitura: os Médicos que estäo estudando sentam-se aqui para tomar notas, aborrecer-se e rabiscar desnecessariamente. Quantas mais cadeiras colocar, mais compridas as aulas seräo."
tooltip.objects.auto_autopsy = "Autópsia: uma grande ajuda para descobrir novas curas."
tooltip.objects.chair = "Cadeira: os pacientes sentam-se sobre ela e falam das suas doenças."
tooltip.objects.x_ray_viewer = "29 TELAS DE RAIOS-X"
tooltip.objects.radiator = "Aquecedor: evita que o seu hospital fique frio."
tooltip.objects.bed3 = "näo utilizado"
tooltip.objects.surgeon_screen = "35 TELAS DE CIRURGIAO"
tooltip.objects.jelly_moulder = "47 BANHOS GELATINOSOS"
tooltip.objects.drinks_machine = "Máquina de bebidas: impede que os pacientes tenham sede e contribui com ganhos."
tooltip.objects.op_sink2 = "34 PIAS 2 OP"
tooltip.objects.table1 = "Mesa: sobre ela coloca-se um montäo de revistas para que os pacientes esperem contentes."
tooltip.objects.entrance_right = "59 PORTAS DE ENTRADA ESQUERDA"
tooltip.objects.operating_table = "30 MESAS DE OPERACAO"
tooltip.objects.tv = "TV: assegura de que os seus funcionários näo percam os seus programas favoritos."
tooltip.watch.hospital_opening = "Cronômetro de construçäo: é o tempo que resta para que o seu hospital seja declarado aberto. Clicar no botäo IR, abrirá o hospital imediatamente."
tooltip.watch.epidemic = "Epidemia: tempo que resta para controlar a epidemia. Quando este tempo expirar ou um paciente contagioso abandonar o seu hospital, um Inspetor de Saúde virá visitar. O botäo liga ou desliga o modo vacina. Clique em um paciente para que uma Enfermeira o vacine."
tooltip.watch.emergency = "Emergência: tempo que resta para curar todos os pacientes nas emergências."
tooltip.buy_objects_window.increase = "Comprar um a mais deste item"
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tooltip.buy_objects_window.decrease = "Comprar um a menos deste item"
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tooltip.machine_window.status = "Estado das máquinas"
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tooltip.research.allocated_amount = "Quantidade do orçamento alocado"
tooltip.statement.close = "Fechar tela de Extrato"
tooltip.rooms.ward = "As Enfermarias säo úteis tanto para diagnóstico quanto para tratamento. Envie os pacientes para observaçäo e para se recuperar de uma operaçäo sob os cuidados de uma Enfermeira."
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tooltip.rooms.cardiogram = "O Médico usa a Cardiologia para diagnosticar os Pacientes."
tooltip.rooms.decontamination = "O Médico usa a Ducha Descontaminadora para tratar a radioatividade."
tooltip.rooms.jelly_vat = "O Médico usa o Banho Gelatinoso para curar a Gelatinite."
tooltip.rooms.staffroom = "Os Médicos e as Enfermeiras descansam na Sala de Descanso."
tooltip.rooms.hair_restoration = "O Médico usa o Restaurador de Pêlo para tratar a Calvície."
tooltip.rooms.inflation = "O Médico usa a Inflatoterapia para tratar a Cabeça Inflada."
tooltip.rooms.gps_office = "Os Pacientes recebem seu primeiro atendimento no Consultório de Clínica Geral."
tooltip.rooms.training_room = "A Sala de Treinamento, com um Consultor, serve para formar outros Médicos."
tooltip.rooms.x_ray = "O Médico usa Raio-X para diagnosticar os Pacientes."
tooltip.rooms.general_diag = "O Médico utiliza a Sala de Diagnóstico Geral para fazer um diagnóstico básico. É barata e frequentemente eficaz."
tooltip.rooms.operating_theatre = "Na Sala de Cirurgia, faltam dois cirurgiöes qualificados."
tooltip.rooms.ultrascan = "O Médico usa o Ultra-Scanner para diagnosticar os Pacientes."
tooltip.rooms.psychiatry = "A Psiquiatria cura pacientes com distúrbios mentais e ajuda no diagnóstico de outros pacientes, mas precisa de um Médico com habilidades em Psiquiatria."
tooltip.rooms.toilets = "Construa Banheiros para evitar que os pacientes façam confusäo no seu hospital!"
tooltip.rooms.dna_fixer = "O Médico usa o Reparador de DNA para curar pacientes com DNA Alienígena."
tooltip.rooms.pharmacy = "Na Enfermaria, a Enfermeira administra remédios para curar os pacientes."
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tooltip.rooms.research_room = "Os Médicos com habilidades em Pesquisa podem descobrir novos medicamentos e máquinas no Centro de Pesquisa."
tooltip.rooms.scanner = "O Médico usa o Scanner para diagnosticar os Pacientes."
tooltip.rooms.electrolysis = "O Médico usa a sala de Eletrólise para tratar o Peludismo."
tooltip.policy.diag_procedure = "Se o diagnóstico de um Médico for menos seguro que a porcentagem de ENVIAR PARA CASA, o paciente será enviado para casa. Se o diagnóstico for melhor que a porcentagem de TENTAR CURA, será administrado o tratamento adequado ao paciente."
tooltip.policy.staff_leave = "Clique aqui para que os funcionários livres ajudem os colegas que precisem"
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tooltip.policy.staff_rest = "Nível de cansaço dos funcionários antes de poderem descansar"
tooltip.policy.diag_termination = "O diagnóstico de um paciente continuará até que os Médicos estejam seguros da porcentagem de PARAR PROCESSO ou até que todos os diagnósticos sejam utilizados."
tooltip.policy.staff_stay = "Clique aqui para garantir que o funcionário permaneça nas salas que foram atribuídas a ele"
tooltip.main_menu.load_menu.empty_slot = "VAZIO"
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tooltip.main_menu.network = "Iniciar um jogo em rede"
tooltip.staff_list.psychiatrist = "Psiquiatra Qualificado"
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tooltip.staff_list.salary = "Salário atual pago a esta pessoa"
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tooltip.staff_list.receptionists = "Ver lista de Recepcionistas empregados neste hospital"
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tooltip.staff_list.nurses = "Ver lista de Enfermeiras empregadas neste hospital"
tooltip.staff_list.skills = "Outras qualificaçöes"
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tooltip.staff_list.doctors = "Ver lista de Médicos empregados neste hospital"
tooltip.staff_list.handymen = "Ver lista de Zeladores empregados neste hospital"
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tooltip.staff_list.psychiatrist_train = "%d%% treinado para se tornar um Psiquiatra"
tooltip.place_objects_window.confirm = "Confirmar"
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tooltip.casebook.cure_requirement.hire_staff_old = "Você precisa contratar um %s para este tratamento"
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tooltip.queue_window.patient_dropdown.send_home = "Dar alta ao paciente"
tooltip.queue_window.patient_dropdown.hospital_3 = "Enviar o paciente para outro hospital"
tooltip.queue_window.patient_dropdown.hospital_2 = "Enviar o paciente para outro hospital"
tooltip.queue_window.close = "Fechar esta caixa de diálogo"
tooltip.queue_window.num_expected = "Número de pacientes que a Recepcionista espera que entrem na fila em breve"
tooltip.queue_window.front_of_queue = "Arraste um paciente para este ícone para colocá-lo no início da fila"
tooltip.queue_window.dec_queue_size = "Reduzir o tamanho máximo da fila"
tooltip.queue_window.num_in_queue = "Número de pacientes na fila"
tooltip.queue_window.num_entered = "Número de pacientes que foram atendidos nesta sala até agora"
tooltip.queue_window.max_queue_size = "Tamanho máximo da fila que a Recepcionista permite"
tooltip.queue_window.inc_queue_size = "Aumentar o tamanho máximo da fila"
tooltip.queue_window.end_of_queue = "Arraste um paciente para este ícone para colocá-lo no final da fila"
tooltip.queue_window.patient = "Arraste um paciente para colocá-lo na fila. Clique com o botäo direito sobre um paciente para mandá-lo para a fila ou para um hospital rival"
tooltip.bank_manager.graph = "Gráfico dos pagamentos esperados de %s"
tooltip.bank_manager.close = "Fechar tela do Gerente do Banco"
tooltip.bank_manager.balance = "Seu extrato bancário"
tooltip.bank_manager.borrow_5000 = "Pedir $5000 ao banco"
tooltip.bank_manager.hospital_value = "Valor atual do seu hospital"
tooltip.bank_manager.insurance_owed = "Quantidade de dinheiro que lhe deve %s"
tooltip.bank_manager.interest_payment = "Pagamentos de juros mensais"
tooltip.bank_manager.repay_5000 = "Devolver $5000 ao banco"
tooltip.bank_manager.graph_return = "Voltar para a tela anterior"
tooltip.bank_manager.interest_rate = "Taxa de juros anual"
tooltip.bank_manager.inflation_rate = "Taxa de inflaçäo anual"
tooltip.bank_manager.show_graph = "Mostra o gráfico dos pagamentos esperados de %s"
tooltip.bank_manager.current_loan = "Empréstimos pendentes"
tooltip.jukebox.play = "Tocar jukebox"
tooltip.jukebox.stop = "Parar jukebox"
tooltip.jukebox.close = "Fechar jukebox"
tooltip.jukebox.fast_forward = "Avançar rapidamente jukebox"
tooltip.jukebox.rewind = "Retroceder jukebox"
tooltip.jukebox.current_title = "Jukebox"
tooltip.jukebox.loop = "Reproduzir jukebox em loop"
tooltip.build_room_window.cost = "Preço da sala selecionada"
tooltip.build_room_window.room_classes.treatment = "Selecione salas de Tratamentos Gerais"
tooltip.build_room_window.room_classes.facilities = "Selecione Instalaçöes Especiais"
tooltip.build_room_window.room_classes.diagnosis = "Selecione salas de Diagnóstico"
tooltip.build_room_window.room_classes.clinic = "Selecione Clínicas Especializadas"
tooltip.build_room_window.close = "Sair desta caixa de diálogo e voltar para o jogo"
tooltip.hire_staff_window.surgeon = "Cirurgiäo"
tooltip.hire_staff_window.psychiatrist = "Psiquiatra"
tooltip.hire_staff_window.qualifications = "Outras habilidades do Médico"
tooltip.hire_staff_window.receptionists = "Ver Recepcionistas disponíveis para contrataçäo"
tooltip.hire_staff_window.hire = "Contratar pessoa"
tooltip.hire_staff_window.nurses = "Ver Enfermeiras disponíveis para contrataçäo"
tooltip.hire_staff_window.doctor_seniority = "Experiência médica (Residente, Médico, Consultor)"
tooltip.hire_staff_window.cancel = "Cancelar"
tooltip.hire_staff_window.researcher = "Pesquisador"
tooltip.hire_staff_window.prev_person = "Ver pessoa anterior"
tooltip.hire_staff_window.salary = "Salário"
tooltip.hire_staff_window.staff_ability = "Qualificaçäo dos funcionários"
tooltip.hire_staff_window.doctors = "Ver Médicos disponíveis para contrataçäo"
tooltip.hire_staff_window.next_person = "Ver próxima pessoa"
tooltip.hire_staff_window.handymen = "Ver Zeladores disponíveis para contrataçäo"
tooltip.handyman_window.center_view = "Focar no Zelador"
tooltip.handyman_window.close = "Fechar caixa de diálogo"
tooltip.handyman_window.sack = "Demitir"
tooltip.handyman_window.name = "Nome do Zelador"
tooltip.handyman_window.pick_up = "Pegar"
tooltip.handyman_window.prio_litter = "Aumentar a prioridade do Zelador para limpeza"
tooltip.handyman_window.ability = "Qualificaçäo"
tooltip.handyman_window.prio_machines = "Aumentar a prioridade do Zelador para consertar as máquinas"
tooltip.handyman_window.salary = "Salário"
tooltip.handyman_window.face = "A aparência do Zelador"
tooltip.handyman_window.happiness = "Satisfaçäo"
tooltip.handyman_window.tiredness = "Cansaço"
tooltip.handyman_window.prio_plants = "Aumentar a prioridade do Zelador para regar as plantas"
tooltip.window_general.cancel = "Cancelar"
tooltip.window_general.confirm = "Confirmar"
adviser.earthquake.ended = "Nossa! Acreditei que ia ser o pior de todos! Alcançou um %d na Escala Richter."
adviser.earthquake.damage = "Por causa do terremoto, há %d máquinas danificadas e %d pessoas feridas no hospital."
adviser.earthquake.alert = "Alerta de terremoto! As suas máquinas podem se danificar durante o terremoto se näo tiverem uma boa manutençäo."
adviser.staff_place_advice.only_psychiatrists = "Médicos só podem trabalhar na Psiquiatria se eles tiverem especialidade de Psiquiatra."
adviser.staff_place_advice.doctors_cannot_work_in_room = "Os Médicos näo podem trabalhar em %s."
adviser.staff_place_advice.only_researchers = "Médicos só podem trabalhar no Centro de Pesquisa se tiverem especialidade de Pesquisa."
adviser.staff_place_advice.nurses_cannot_work_in_room = "As Enfermeiras näo podem trabalhar em %s."
adviser.staff_place_advice.only_surgeons = "Médicos só podem trabalhar na Sala de Cirurgia se eles tiverem especialidade de Cirurgiäo"
adviser.staff_place_advice.receptionists_only_at_desk = "As Recepcionistas só podem trabalhar na Recepçäo."
adviser.staff_place_advice.only_doctors_in_room = "Apenas Médicos podem trabalhar em %s."
adviser.staff_place_advice.only_nurses_in_room = "Apenas Enfermeiras podem trabalhar na %s."
adviser.competitors.staff_poached = "Um dos seus funcionários recebeu uma boa oferta de trabalho de outro Hospital."
adviser.competitors.land_purchased = "%s acaba de comprar terrenos."
adviser.competitors.hospital_opened = "%s, da concorrência, abriu um hospital na área."
adviser.epidemic.hurry_up = "Se näo acabar logo com esta epidemia, terá muitos problemas. Aja agora!"
adviser.epidemic.multiple_epidemies = "Parece que há mais de uma epidemia ao mesmo tempo. Isso poderia ser desastroso, entäo faça algo rapidamente."
adviser.epidemic.serious_warning = "Esta Doença Contagiosa começa a ser grave. É preciso fazer algo brevemente!"
adviser.warnings.patients_unhappy = "Os pacientes näo gostam do seu hospital. Você deveria fazer algo para melhorá-lo."
adviser.warnings.too_much_litter = "Há um problema de limpeza. Mais Zeladores podem ser a soluçäo."
adviser.warnings.patients_very_thirsty = "Os Pacientes estäo com muita sede. Se näo colocar logo algumas máquinas de bebidas, as pessoas iräo embora do seu hospital para tomar um refresco."
adviser.warnings.queue_too_long_at_reception = "Muitos pacientes estäo à espera na recepçäo. Coloque outra Recepçäo e contrate outra Recepcionista."
adviser.warnings.patients_thirsty = "As pessoas estäo começando a ter sede. Talvez você devesse colocar máquinas de bebidas."
adviser.warnings.nurses_tired = "As suas Enfermeiras estäo cansadas. Mande-as descansar agora mesmo."
adviser.warnings.patients_too_hot = "Os pacientes estäo com muito calor. Retire alguns Aquecedores, baixe a temperatura ou coloque mais máquinas de bebidas."
adviser.warnings.patients_thirsty2 = "As pessoas estäo reclamando que têm sede. Você deveria colocar mais máquinas de bebidas ou aproximar as que já existem."
adviser.warnings.machines_falling_apart = "Suas máquinas estäo caindo aos pedaços. Chame um Zelador para que as reparem."
adviser.warnings.financial_trouble3 = "Seu saldo tem um aspecto preocupante. Faça algo efetivo. Você está a %d do desastre."
adviser.warnings.nurses_tired2 = "As suas Enfermeiras estäo muito cansadas. Faça-as descansar agora mesmo."
adviser.warnings.people_have_to_stand = "Há Pacientes em pé. Faça-os sentar já!"
adviser.warnings.handymen_tired = "Os seus Zeladores estäo muito cansados. Mande-os descansar agora mesmo."
adviser.warnings.change_priorities_to_plants = "Você tem que alterar as prioridades dos seus Zeladores para que empreguem mais tempo regando as plantas."
adviser.warnings.staff_tired = "Seus funcionários estäo incrivelmente cansados. Se näo os deixar descansar um momento em uma Sala de Descanso, alguns poderäo sofrer de esgotamento."
adviser.warnings.some_litter = "Os Zeladores podem recolher todo esse lixo antes que se torne um problema sério."
adviser.warnings.cash_low_consider_loan = "Seu saldo está muito baixo. Já pensou em solicitar um empréstimo?"
adviser.warnings.reduce_staff_rest_threshold = "Tente alterar o Tempo de Descanso dos funcionários na tela de Políticas para que possam descansar mais frequentemente. É só uma sugestäo."
adviser.warnings.build_staffroom = "Construa uma Sala de Descanso o mais rápido possível. Seus funcionários trabalham muito e estäo à beira do colapso. Vamos, seja razoável!"
adviser.warnings.many_epidemics = "Parece que há mais de uma epidemia ao mesmo tempo. Isso poderia ser desastroso, entäo faça algo rapidamente."
adviser.warnings.build_toilets = "Construa um Banheiro agora mesmo ou verá algo muito desagradável. E você pode imaginar como cheirará o seu hospital."
adviser.warnings.staff_overworked = "Os seus funcionários têm muito trabalho. Eles estäo perdendo eficácia e väo começar a cometer erros desastrosos."
adviser.warnings.doctors_tired2 = "Os seus Médicos estäo cansadíssimos. Precisam descansar imediatamente."
adviser.warnings.queues_too_long = "As filas estäo muito longas."
adviser.warnings.staff_unhappy = "Seus funcionários estäo descontentes. Dê a eles um pagamento extra ou, ainda melhor, construa uma Sala de Descanso para eles. Você também pode alterar sua política de descanso dos funcionários na tela de Política."
adviser.warnings.patient_leaving = "Há um Paciente indo embora. A causa? A má gestäo e a péssima qualidade dos seus funcionários e equipamentos."
adviser.warnings.patient_stuck = "Alguém ficou bloqueado. Planeje melhor seu hospital."
adviser.warnings.receptionists_tired = "As suas Recepcionistas estäo extenuadas. Mande-as descansar agora mesmo."
adviser.warnings.charges_too_low = "Você está cobrando muito pouco. Isso irá trazer as pessoas para o hospital, mas os lucros seräo muito baixos."
adviser.warnings.epidemic_getting_serious = "Esta Doença Contagiosa começa a ser grave. É preciso fazer algo brevemente!"
adviser.warnings.patients_really_thirsty = "Os Pacientes têm muita sede. Coloque mais máquinas de bebidas ou aproxime as existentes das filas mais longas."
adviser.warnings.patients_annoyed = "As pessoas estäo extremamente insatisfeitas com a forma como você dirige seu hospital. E näo pode alegar que näo têm razäo. Resolva o problema ou enfrente as consequências!"
adviser.warnings.place_plants3 = "Os Pacientes estäo descontentes. Coloque mais plantas para animá-los."
adviser.warnings.machinery_deteriorating = "Suas máquinas começam a se deteriorar por uso excessivo. Vigie-as."
adviser.warnings.place_plants4 = "Alegre os Pacientes colocando mais plantas."
adviser.warnings.money_very_low_take_loan = "O seu Saldo Bancário é muito baixo. Você poderia pedir um empréstimo."
adviser.warnings.finanical_trouble2 = "Consiga algum crédito ou estará acabado. Perderá o nível se perder outros %d."
adviser.warnings.patients_very_cold = "Os Pacientes estäo com muito frio. Aumente o aquecimento ou coloque mais Aquecedores no seu hospital."
adviser.warnings.deal_with_epidemic_now = "Se näo acabar logo com esta epidemia, terá muitos problemas. Aja agora!"
adviser.warnings.litter_catastrophy = "O problema da falta de limpeza é grave. Coloque vários Zelador para trabalhar agora mesmo!"
adviser.warnings.litter_everywhere = "Há sujeira por toda parte. Coloque mais Zelador para trabalhar."
adviser.warnings.machinery_slightly_damaged = "A maquinaria do seu hospital está um pouco danificada. Näo se esqueça de repará-las."
adviser.warnings.patients_getting_hot = "Os Pacientes estäo com muito calor. Baixe o aquecimento ou retire alguns Aquecedores."
adviser.warnings.no_patients_last_month = "Nenhum novo paciente veio ao seu hospital mês passado. Horrível!"
adviser.warnings.many_killed = "Você matou %d pacientes. Acho que precisa melhorar, näo?"
adviser.warnings.build_toilet_now = "Construa já alguns Banheiros. As pessoas näo aguentam mais. Näo se ria, é grave."
adviser.warnings.people_freezing = "Que horrível! Nesta era de aquecimento central, alguns dos seus Pacientes estäo se congelando. Coloque Aquecedores para aquecê-los e aumente o aquecimento."
adviser.warnings.place_plants_to_keep_people = "As pessoas estäo indo embora. Se colocasse mais plantas, poderia convencê-las a ficar."
adviser.warnings.patients_leaving = "Os Pacientes estäo indo embora. Melhore seu hospital colocando plantas, bancos, máquinas de bebidas, etc., para os seus visitantes."
adviser.warnings.doctors_tired = "Os seus Médicos estäo esgotados. Mande-os descansar agora mesmo."
adviser.warnings.charges_too_high = "Seus preços säo muito altos. Isto significa grandes lucros a curto prazo, mas a longo ficará sem pacientes."
adviser.warnings.financial_trouble = "Você tem sérios problemas financeiros. Arrume suas finanças já! Se perder outros %d, terá arruinado este nível!"
adviser.warnings.reception_bottleneck = "Há um gargalo na Recepçäo. Contrate outra Recepcionista."
adviser.warnings.pay_back_loan = "Você tem dinheiro de sobra. Por que näo liquida seu empréstimo?"
adviser.warnings.nobody_cured_last_month = "Ninguém foi curado no mês passado."
adviser.warnings.queue_too_long_send_doctor = "As filas de %s säo muito longas. Certifique-se de que há um Médico na sala."
adviser.warnings.staff_too_hot = "Os seus funcionários estäo com muito calor. Baixe a temperatura ou retire alguns Aquecedores das suas salas."
adviser.warnings.place_plants2 = "Os Pacientes estäo indo. Com mais plantas, você conseguiria que ficassem mais tempo."
adviser.warnings.doctor_crazy_overwork = "Oh, näo! Um dos seus Médicos ficou maluco devido ao excesso de trabalho. Ele irá se recuperar se descansar agora mesmo."
adviser.warnings.machinery_damaged = "Repare suas máquinas o mais brevemente possível. Näo falta muito para que comecem a cair aos pedaços."
adviser.warnings.more_benches = "Você poderia colocar mais bancos. Os doentes protestam por terem que ficar em pé."
adviser.warnings.bankruptcy_imminent = "Ei! Vai ficar sem máquinas. Tome cuidado!"
adviser.warnings.need_toilets = "Os pacientes precisam de banheiros. Coloque-os em um lugar acessível."
adviser.warnings.more_toilets = "Você precisa de mais Banheiros. As pessoas näo aguentam mais."
adviser.warnings.plants_dying = "As suas plantas estäo secando. Precisam de água. Consiga mais Zelador para que cuidem disso. Os Pacientes näo gostam das plantas mortas."
adviser.warnings.people_did_it_on_the_floor = "Alguns dos seus Pacientes näo conseguem mais aguentar. Alguém terá que limpar sem descanso."
adviser.warnings.need_staffroom = "Construa uma Sala de Descanso para que seus funcionários possam descansar."
adviser.warnings.plants_thirsty = "Você precisa regar suas plantas. Elas estäo secando."
adviser.warnings.too_many_plants = "Você tem plantas demais. Isso parece uma selva."
adviser.warnings.receptionists_tired2 = "As suas Recepcionistas estäo esgotadas. Deixe que descansem agora mesmo."
adviser.warnings.machine_severely_damaged = "%s está prestes a se quebrar."
adviser.warnings.machinery_very_damaged = "É uma emergência! Faça com que um Zelador repare suas máquinas em seguida. Estäo a ponto de explodir!"
adviser.warnings.hospital_is_rubbish = "As pessoas estäo dizendo abertamente que seu hospital é uma porcaria. Você sabe que logo iräo se queixar em outro lugar."
adviser.warnings.handymen_tired2 = "Os seus Zeladores estäo cansados. Mande-os descansar imediatamente."
adviser.warnings.machinery_damaged2 = "Você precisa contratar um Zelador para reparar suas máquinas rapidamente."
adviser.warnings.staff_very_cold = "O pessoal reclama do frio. Aumente o aquecimento ou coloque mais Aquecedores."
adviser.warnings.desperate_need_for_watering = "Necessita desesperadamente contratar um Zelador para que cuide das suas plantas."
adviser.warnings.staff_unhappy2 = "Seus funcionários, no geral, estäo descontentes. Logo pediräo mais dinheiro."
adviser.staff_advice.too_many_nurses = "Você contratou Enfermeiras demais."
adviser.staff_advice.need_handyman_litter = "Os pacientes estäo sujando seu hospital. Contrate um Zelador para se encarregar da limpeza."
adviser.staff_advice.need_nurses = "Contrate mais Enfermeiras. Na Enfermaria e na Farmácia faltam Enfermeiras."
adviser.staff_advice.need_doctors = "Você precisa de mais Médicos. Tente colocar os seus melhores Médicos nas salas com mais Pacientes."
adviser.staff_advice.too_many_doctors = "Você tem muitos Médicos. Alguns estäo desocupados neste momento."
adviser.staff_advice.need_handyman_machines = "Você terá que contratar um Zelador se quiser que as máquinas do seu hospital funcionem."
adviser.staff_advice.need_handyman_plants = "Você vai precisar contratar um Zelador para regar as plantas."
adviser.praise.few_have_to_stand = "Quase ninguém fica em pé no seu hospital. Seus Pacientes estäo contentes."
adviser.praise.patients_cured = "%d Pacientes curados."
adviser.praise.plants_are_well = "Muito bem. Você está cuidando bem das suas plantas. Estupendo."
adviser.praise.plenty_of_benches = "Há muitos assentos, entäo isso näo será um problema."
adviser.praise.plants_thriving = "Muito bem. As suas plantas estäo muito viçosas. Têm um aspecto maravilhoso. Mantenha-as assim e poderá ganhar um prêmio por isso."
adviser.praise.many_benches = "Agora seus Pacientes têm assentos suficientes. Muito bem!"
adviser.praise.many_plants = "Fantástico! Há muitas plantas. Seus Pacientes agradeceräo por isso."
adviser.surgery_requirements.need_surgeons_ward_op = "Precisa contratar dois Cirurgiöes e construir uma Enfermaria e uma Sala de Cirurgia para realizar operaçöes."
adviser.surgery_requirements.need_surgeon_ward = "Você precisa contratar outro Cirurgiäo e construir uma Enfermaria para poder realizar operaçöes."
adviser.multiplayer.objective_completed = "Você completou o objetivo. Parabéns!"
adviser.multiplayer.objective_failed = "Você falhou em completar o objetivo."
adviser.multiplayer.everyone_failed = "Ninguém conseguiu cumprir o último objetivo. Entäo, todos continuam jogando."
adviser.multiplayer.players_failed = "O(s) seguinte(s) jogador(es) näo conseguiu(ram) atingir o último objetivo: "
adviser.multiplayer.poaching.not_interested = "Ha! Eles näo estäo interessados em trabalhar para você. Estäo felizes onde estäo."
adviser.multiplayer.poaching.already_poached_by_someone = "Nem pensar! Alguém trate de pescar essa pessoa!"
adviser.multiplayer.poaching.in_progress = "Eu o informarei se esta pessoa deseja trabalhar pra você."
adviser.research.new_drug_researched = "Um novo medicamento para curar %s foi descoberto."
adviser.research.new_machine_researched = "Pesquisou com êxito %s."
adviser.research.drug_fully_researched = "Pesquisou 100%% %s."
adviser.research.drug_improved = "O seu Centro de Pesquisa melhorou o medicamento para %s."
adviser.research.new_available = "Já pode utilizar um novo %s."
adviser.research.machine_improved = "O Centro de Pesquisa trouxe melhorias para %s."
adviser.research.autopsy_discovered_rep_loss = "Foi descoberta uma máquina de autópsias. Aguarde uma reaçäo desfavorável das pessoas."
adviser.information.emergency = "Há uma emergência! Mexa-se! Mexa-se! MEXA-SE!"
adviser.information.handyman_adjust = "Você pode fazer com que o Zelador limpe melhor se estabelecer suas prioridades."
adviser.information.promotion_to_specialist = "Um dos seus Médicos foi promovido para %s."
adviser.information.pay_rise = "Um funcionário ameaça se demitir. Você pode atender à sua petiçäo ou demiti-lo. Clique no último ícone da esquerda para ver quem deseja demitir."
adviser.information.first_death = "Acabou de matar seu primeiro paciente. Como se sente?"
adviser.information.fax_received = "O ícone que acabou de aparecer no canto inferior esquerdo da tela alerta sobre uma informaçäo importante ou uma decisäo que você precisa tomar."
adviser.information.promotion_to_consultant = "Um dos seus MEDICOS se tornou um CONSULTOR."
adviser.information.patient_abducted = "Os alienígenas raptaram um dos seus pacientes."
adviser.information.vip_arrived = "Cuidado! %s acaba de chegar para visitar o seu hospital! Faça com que tudo funcione bem para lhe agradar."
adviser.information.extra_items = "Os funcionários ficam mais confortáveis e melhoram o seu rendimento se você colocar objetos complementares nas salas."
adviser.information.epidemic_health_inspector = "O Ministério da Saúde soube de que tem uma epidemia. Prepare-se para receber brevemente a visita de um Inspetor de Saúde."
adviser.information.first_cure = "Muito bem! Você acaba de curar seu primeiro paciente."
adviser.information.epidemic = "Há uma doença contagiosa no seu hospital. Você precisa solucioná-la em seguida!"
adviser.information.patient_leaving_too_expensive = "Um paciente está indo embora sem pagar %s. Está muito caro."
adviser.information.place_windows = "Se colocar janelas, as salas teräo mais luz e seus funcionários estaräo mais contentes."
adviser.information.initial_general_advice.first_patients_thirsty = "No seu hospital, as pessoas estäo com sede. Coloque Máquinas de Bebidas."
adviser.information.initial_general_advice.epidemic_spreading = "Há uma doença contagiosa no seu hospital. Tente curar as pessoas infectadas antes que elas possam ir embora."
adviser.information.initial_general_advice.research_now_available = "Você construiu seu primeiro centro de pesquisa. Agora pode acessar a tela de pesquisa."
adviser.information.initial_general_advice.autopsy_available = "Foi inventada uma máquina de autópsia. Com ela, você poderá se livrar dos Pacientes problemáticos e investigar seus restos. Tome cuidado, o uso desta máquina suscita muita polêmica."
adviser.information.initial_general_advice.rats_have_arrived = "Os ratos invadiram seu hospital. Tente eliminá-los com o mouse."
adviser.information.initial_general_advice.surgeon_symbol = "Os Médicos especializados em cirurgia levam o símbolo: {"
adviser.information.initial_general_advice.machine_needs_repair = "Há uma máquina que precisa ser reparada. Encontre a máquina e clique sobre ela. Em seguida, clique no botäo do Zelador."
adviser.information.initial_general_advice.research_symbol = "Os Médicos pesquisadores levam o símbolo: }"
adviser.information.initial_general_advice.decrease_heating = "As pessoas estäo com muito calor no seu hospital. Diminua o aquecimento. Isso é feito na tela do mapa da cidade."
adviser.information.initial_general_advice.taking_your_staff = "Alguém está subornando sua equipe. Você terá que discutir com eles para que fiquem."
adviser.information.initial_general_advice.first_VIP = "Você vai receber seu primeiro visitante VIP. Certifique-se de que o VIP näo veja nada sujo nem nenhum Paciente descontente."
adviser.information.initial_general_advice.increase_heating = "As pessoas estäo com frio. Ligue o aquecimento na tela do mapa da cidade."
adviser.information.initial_general_advice.psychiatric_symbol = "Os Médicos especializados em psiquiatria levam o símbolo: |"
adviser.information.initial_general_advice.first_epidemic = "Há uma epidemia no seu hospital! Decida se quer tratá-la ou liberá-la."
adviser.information.initial_general_advice.place_radiators = "As pessoas estäo com frio no seu hospital. Você pode colocar mais Aquecedores selecionando-os no menu de mobiliário do corredor."
adviser.information.initial_general_advice.first_emergency = "Os Pacientes de emergência têm uma luz azul piscando sobre suas cabeças. Cure-os antes que morram ou que o tempo limite se esgote."
adviser.information.promotion_to_doctor = "Um dos seus RESIDENTES se tornou um MEDICO."
adviser.information.larger_rooms = "Se fizer salas espaçosas, seus funcionários se sentiräo mais importantes e melhoraräo o seu rendimento."
adviser.goals.win.value = "Aumente o valor do seu hospital em %d"
adviser.goals.win.reputation = "Aumente a sua reputaçao em %d para satisfazer os critérios de vitória"
adviser.goals.win.cure = "Cure mais %d Paciente(s) e terá curado o suficiente para ganhar este nível."
adviser.goals.win.money = "Você precisa de $%d para atender os critérios financeiros deste nível."
adviser.build_advice.door_not_reachable = "As pessoas näo poderäo passar por essa porta. Pense sobre isto."
adviser.build_advice.blueprint_would_block = "Esse projeto iria bloquear outras salas. Tente alterar o tamanho ou coloque em outro local!"
adviser.build_advice.placing_object_blocks_door = "Se colocar este objeto aí, impedirá que se possa acessar alguma porta."
adviser.build_advice.blueprint_invalid = "Esse näo é um projeto válido."
adviser.level_progress.three_quarters_won = "Falta 75%% para superar este nível."
adviser.level_progress.reputation_good_enough = "De acordo, sua reputaçäo é muito boa para ganhar este nível. Mantenha acima de %d e resolva outros problemas para terminar."
adviser.level_progress.nearly_won = "Falta muito pouco para superar este nível."
adviser.level_progress.hospital_value_enough = "Mantenha o valor do seu hospital acima de %d e atenda seus outros problemas para ganhar o nível."
adviser.level_progress.improve_reputation = "Você precisa melhorar sua reputaçäo em %d para ter uma chance de ganhar o nível."
adviser.level_progress.halfway_won = "Falta 50%% para superar este nível."
adviser.level_progress.close_to_win_increase_value = "Está próximo da vitória. Aumente o valor do seu hospital em $%d."
adviser.level_progress.another_patient_cured = "Muito bem! Outro Paciente curado. Isso faz um total de %d curados."
adviser.level_progress.nearly_lost = "Falta muito pouco para perder este nível."
adviser.level_progress.three_quarters_lost = "Falta 75%% para perder este nível."
adviser.level_progress.dont_kill_more_patients = "Näo pode permitir que mais Pacientes morram!"
adviser.level_progress.cured_enough_patients = "Curou muitos Pacientes, mas precisa manter seu hospital em melhor estado para ganhar o nível."
adviser.level_progress.financial_criteria_met = "Você satisfez o critério financeiro deste nível. Agora mantenha seu saldo acima de %d, enquanto assegura que o hospital funcione eficazmente."
adviser.level_progress.halfway_lost = "Falta 50%% para perder este nível."
adviser.level_progress.another_patient_killed = "Oh, näo! Matou outro Pacientes. Agora há um total de %d mortes."
adviser.vomit_wave.started = "Parece que tem um vírus de vômitos no seu hospital. Isto näo teria acontecido se o tivesse mantido limpo. Talvez devesse contratar um Zelador."
adviser.vomit_wave.ended = "Ufa! Parece que o vírus que causou essa epidemia de vômitos está controlado. No futuro, mantenha o seu hospital limpo."
adviser.placement_info.staff_cannot_place = "Você näo pode colocar este funcionário aqui."
adviser.placement_info.room_cannot_place_2 = "Você näo pode colocar esta sala aqui."
adviser.placement_info.object_cannot_place = "Você näo pode colocar este objeto aqui."
adviser.placement_info.object_can_place = "Você pode colocar este objeto aqui."
adviser.placement_info.door_can_place = "Se quiser, pode você pode colocar essa porta aqui."
adviser.placement_info.reception_cannot_place = "Você näo pode colocar esta Recepçäo aqui."
adviser.placement_info.door_cannot_place = "Desculpe, mas você näo pode colocar esta porta aqui."
adviser.placement_info.window_cannot_place = "Você näo pode colocar essa janela aqui."
adviser.placement_info.staff_can_place = "Você pode colocar este funcionário aqui."
adviser.placement_info.window_can_place = "Você pode colocar esta janela aqui."
adviser.placement_info.reception_can_place = "Você pode colocar essa Recepçäo aqui."
adviser.placement_info.room_cannot_place = "Você näo pode colocar esta sala aqui."
adviser.boiler_issue.maximum_heat = "A caldeira do poräo ficou danificada. Os Aquecedores estäo no máximo. As pessoas väo derreter! Seria bom que colocasse mais máquinas de bebidas."
adviser.boiler_issue.minimum_heat = "Ah, aí está! A caldeira do poräo ficou danificada. Parece que dentro de pouco tempo as pessoas väo congelar no seu hospital!"
adviser.boiler_issue.resolved = "Boas notícias. A caldeira e os Aquecedores voltaram a funcionar corretamente. Os seus pacientes e os seus funcionários desfrutaräo de uma boa temperatura."
adviser.tutorial.build_reception = "Você precisa de uma Recepçäo no seu hospital. Escolha uma do menu de mobiliário do corredor."
adviser.tutorial.click_and_drag_to_build = "Clique com o botäo esquerdo e arraste para desenhar a sala."
adviser.tutorial.window_in_invalid_position = "Esta janela está mal colocada. Tente colocá-la em outro lugar da parede."
adviser.tutorial.room_in_invalid_position = "Esta marca azul näo é válida. As áreas vermelhas assinalam onde você ocupou parte de outro quarto ou das paredes do hospital."
adviser.tutorial.choose_receptionist = "Clique no ícone que pisca para contratar a Recepcionista que você escolheu."
adviser.tutorial.place_doctor = "Coloque o Médico na sala."
adviser.tutorial.build_gps_office = "É imprescindível ter um Médico para diagnosticar os doentes."
adviser.tutorial.select_doctors = "Clique no ícone que pisca para ver os Médicos que você pode contratar."
adviser.tutorial.click_gps_office = "Clique na linha que pisca para escolher o Consultório de Clínica Geral."
adviser.tutorial.prev_receptionist = "Clique no ícone que pisca para ver a Recepcionista disponível anterior."
adviser.tutorial.information_window = "A caixa de Ajuda fornece todas as informaçöes sobre a sala que você acabou de construir."
adviser.tutorial.place_receptionist = "Mova a Recepcionista e coloque-a no seu lugar."
adviser.tutorial.confirm_room = "Clique no ícone que pisca para abrir a consulta ou cancele para voltar ao passo anterior."
adviser.tutorial.doctor_in_invalid_position = "Näo é possível colocar o Médico aqui."
adviser.tutorial.place_objects = "Clique com o botäo esquerdo para colocar os objetos e o direito para girá-los."
adviser.tutorial.hire_receptionist = "Agora você precisa de uma Recepcionista para atender os seus pacientes."
adviser.tutorial.hire_doctor = "Você precisa de um Médico para diagnosticar e atender os seus pacientes."
adviser.tutorial.room_too_small_and_invalid = "A marca azul é muito pequena e está mal colocada."
adviser.tutorial.receptionist_invalid_position = "Näo é possível colocar sua Recepcionista aqui."
adviser.tutorial.door_in_invalid_position = "Você tentou colocar a porta em um lugar incorreto. Tente em outro lugar da grade azul."
adviser.tutorial.next_receptionist = "Clique no ícone que pisca para ver a seguinte Recepcionista disponível."
adviser.tutorial.object_in_invalid_position = "Este objeto está mal colocado. Por favor, coloque-o em outro lugar ou tente girá-lo."
adviser.tutorial.choose_doctor = "Veja as habilidades de cada Médico antes de escolher um."
adviser.tutorial.rotate_and_place_reception = "Coloque a Recepçäo e clique com o botäo direito do mouse para girá-la."
adviser.tutorial.accept_purchase = "Clique com o botäo esquerdo no ícone que pisca para colocá-lo."
adviser.tutorial.room_too_small = "A marca azul desta sala é muito pequena. Arraste-a ou aumente seu tamanho."
adviser.tutorial.room_big_enough = "A marca azul é agora suficientemente grande. Se quiser, pode movê-la ou colocá-la."
adviser.tutorial.start_tutorial = "Leia as instruçöes. Quando terminar, clique o botäo esquerdo do mouse para começar o tutorial."
adviser.tutorial.place_door = "Mova o mouse ao redor das paredes marcadas de azul para colocar a porta."
adviser.tutorial.select_receptionists = "Clique no ícone que pisca para ver as Recepcionistas que estäo disponíveis."
adviser.tutorial.order_one_reception = "Clique na linha que pisca com o botäo esquerdo do mouse para comprar uma Recepçäo."
adviser.tutorial.place_windows = "Coloque as janelas da mesma forma que a porta. Se näo quiser janelas, näo precisa colocá-las."
adviser.tutorial.select_diagnosis_rooms = "Clique com o botäo esquerdo no ícone que pisca para ver a lista de salas de diagnóstico."
adviser.tutorial.reception_invalid_position = "A Recepçäo ficou cinza porque näo é possível colocá-la aqui. Mova ou gire-a."
adviser.tutorial.build_pharmacy = "Parabéns! Agora, construa uma Farmácia e contrate uma Enfermeira para fazer seu hospital funcionar."
adviser.room_requirements.pharmacy_need_nurse = "Contrate uma Enfermeira para a Farmácia."
adviser.room_requirements.op_need_two_surgeons = "Contrate dois cirurgiöes para operarem na Sala de Cirurgia."
adviser.room_requirements.training_room_need_consultant = "Você precisa contratar um Consultor para dar aulas naquela Sala de Treinamento."
adviser.room_requirements.research_room_need_researcher = "Você precisa contratar um Médico com habilidades em Pesquisa para usar o Centro de Pesquisa."
adviser.room_requirements.op_need_ward = "Você precisa construir uma Enfermaria para os pacientes que väo ser operados."
adviser.room_requirements.reception_need_receptionist = "Você precisa contratar uma Recepcionista para atender os seus pacientes."
adviser.room_requirements.op_need_another_surgeon = "Você precisa contratar um outro cirurgiäo para usar a Sala de Cirurgia."
adviser.room_requirements.gps_office_need_doctor = "Contrate um Médico para atender no Consultório de Clínica Geral."
adviser.room_requirements.ward_need_nurse = "Contrate uma Enfermeira para trabalhar na Enfermaria."
adviser.room_requirements.psychiatry_need_psychiatrist = "Agora que construiu uma Psiquiatria, precisará de um Psiquiatra."
introduction_texts.level6 = " Use todo o seu conhecimento para montar um hospital eficiente e bem administrado que gere um lucro saudável e consiga lidar com qualquer coisa que o público doente possa trazer. Você precisará estar ciente de que o ambiente, aqui, é especialmente propenso a germes e infecçöes. A menos que mantenha uma escrupulosa limpeza na sua instituiçäo, terá que fazer frente a uma série de epidemias entre os Pacientes. Procure obter um lucro de $20.000 e fazer o valor do seu hospital superar os $140.000."
introduction_texts.level3 = " Desta vez, você colocará o seu hospital em uma área rica. O Ministério da Saúde espera que você consiga curar muitos Pacientes. Você terá que ganhar uma boa reputaçäo para começar, mas uma vez que o hospital comece a funcionar, concentre-se em ganhar todo o dinheiro que puder. Também podem haver Emergências. Elas ocorrem quando chega muita gente que sofre da mesma doença. Se você os curar dentro de um prazo determinado, conseguirá aumentar a sua reputaçäo e ganhar um grande extra. Haverá doenças, como o Complexo de Rei, e você deverá ter orçamento para construir uma Sala de Cirurgia e, junto a ela, uma Enfermaria. Você tem que ganhar $20.000 para superar este nível."
introduction_texts.level14 = " Ainda tem mais um desafio: um hospital surpresa totalmente imprevisível. Se conseguir ter êxito, será o vencedor dos vencedores. E näo espere que seja fácil, porque é a tarefa mais difícil que você enfrentará. Boa sorte!"
introduction_texts.level5 = " Este será um Hospital movimentado, lidando com uma ampla variedade de casos. Os seus Médicos acabaram de sair da faculdade, por isso é fundamental que construa uma Sala de Treinamento para que alcancem o nível de formaçäo necessário. Você só tem três Consultores para ajudar a ensinar sua equipe inexperiente, entäo mantenha-os felizes. Você deve ter em mente que o hospital está localizado sobre a falha geológica de San Android. Sempre há risco de terremoto. Os terremotos provocaräo danos importantes nas suas máquinas e alteraräo o bom funcionamento do seu hospital. Aumente a sua reputaçäo até 400 e consiga ganhos de $50.000 para triunfar. Além disso, cure 200 Pacientes."
introduction_texts.level1 = " Bem-vindo ao seu primeiro Hospital!// Para fazê-lo funcionar, coloque uma Recepçäo, construa um Consultório de Clínica Geral e contrate uma Recepcionista e um Médico. Em seguida, espere que cheguem os Pacientes. Seria uma boa ideia construir uma Psiquiatria e contratar um Psiquiatra. Uma Farmácia e uma Enfermeira säo essenciais para curar os seus Pacientes. Cuidado com os casos malignos de Cabeça Inflada; eles säo solucionados na sala de Inflatoterapia. Você terá que curar 10 pessoas e garantir que a sua reputaçäo näo seja inferior a 200."
introduction_texts.level7 = " Aqui, você estará sob a estrita vigilância do Ministério da Saúde, entäo faça com que suas contas reflitam excelentes lucros e aumente a sua reputaçäo. Näo podemos permitir que haja mortes desnecessárias; isso näo beneficia o negócio. Certifique-se de que os seus funcionários estejam em excelente forma e que você tenha todo o equipamento necessário. Obtenha uma reputaçäo de 600 e um saldo bancário de $200.000."
introduction_texts.level4 = " Mantenha seus Pacientes felizes e trate-os com a maior eficácia possível, reduzindo ao máximo o número de óbitos. A sua reputaçäo está em jogo, entäo procure aumentá-la o máximo que puder. Näo se preocupe muito com o dinheiro; você irá ganhando à medida que cresce a sua reputaçäo. Também poderá treinar seus Médicos para ampliar suas conhecimentos. Eles poderäo curar os Pacientes mais difíceis. Alcance uma reputaçäo acima de 500."
introduction_texts.level18 = "Ei! Você está indo à falência!"
introduction_texts.level13 = " A sua incrível habilidade como diretor do hospital atraiu a atençäo da Divisäo Secreta Especial do Serviço Secreto Especial. Tenho um trabalho especial para você. Há um hospital infestado de ratos que precisa de um exterminador eficiente. Você deve matar todos os ratos que puder antes que o pessoal de Manutençäo limpe toda a sujeira. Acha que é apto para esta missäo?"
introduction_texts.level8 = " Cabe a você montar o hospital mais rentável e eficiente possível. As pessoas por aqui säo bastante ricas, entäo tente arrecadar o máximo possível. Lembre-se de que curar as pessoas é uma coisa muito bonita, mas o que PRECISAMOS de verdade é do dinheiro delas. Arranque todo o dinheiro dessas pessoas doentes. Acumule a enorme quantia de $300.000 para completar este nível."
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policy.diag_procedure = "Procedimento de Diagnóstico"
policy.header = "POLITICA DO HOSPITAL"
policy.staff_leave_rooms = "Abandonar as consultas"
policy.staff_rest = "Enviar funcionários para descansar"
policy.diag_termination = "Conclusäo do Diagnóstico"
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policy.sliders.stop = "PARAR PROCEDIM."
policy.sliders.staff_room = "IR DESCANSAR"
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staff_title.surgeon = "Cirurgiäo"
staff_title.psychiatrist = "Psiquiatra"
staff_title.general = "Geral"
staff_title.junior = "Residente"
staff_title.researcher = "Pesquisador"
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staff_title.nurse = "Enfermeira"
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staff_title.receptionist = "Recepcionista"
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insurance_companies[1] = "Seguros Estrelinha"
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insurance_companies[10] = "Seguro Feliz"
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insurance_companies.out_of_business = "FECHADO"
room_descriptions.ward[1] = "Enfermaria//"
room_descriptions.ward[2] = "Os Pacientes ficam aqui para serem atendidos por uma Enfermeira enquanto säo diagnosticados. Permanecem aqui antes de serem operados.//"
room_descriptions.ward[3] = "A Enfermaria requer uma Enfermeira. "
room_descriptions.blood_machine[1] = "Sala de Transfusöes//"
room_descriptions.blood_machine[2] = "O Transfusiômetro é um equipamento de diagnóstico que analisa as células do sangue do Paciente para descobrir do que ele sofre.//"
room_descriptions.blood_machine[3] = "A Sala de Transfusäo requer um Médico. Também precisa de manutençäo. "
room_descriptions.fracture_clinic[1] = "Sala de Ortopedia//"
room_descriptions.fracture_clinic[2] = "Os Pacientes que têm a desgraça de ter fraturas vêm aqui. O Removedor de Gesso usa poderosos lasers industriais para cortar os gessos mais duros, causando ao Paciente apenas uma pequena dor.//"
room_descriptions.fracture_clinic[3] = "A Sala de Ortopedia requer uma Enfermeira. Também precisa de manutençäo de tempos em tempos. "
room_descriptions.cardiogram[1] = "Cardiologia//"
room_descriptions.cardiogram[2] = "Os Pacientes säo diagnosticados aqui antes de retornarem ao Consultório de Clínica Geral para receber tratamento.//"
room_descriptions.cardiogram[3] = "A Cardiologia requer um Médico. Também precisa de manutençäo. "
room_descriptions.decontamination[1] = "Descontaminaçäo//"
room_descriptions.decontamination[2] = "Os Pacientes que estiveram expostos à radiaçäo säo enviados rapidamente à Sala de Descontaminaçäo. Esta sala dispöe de uma ducha que os purifica de toda a horrível radioatividade e sujeira.//"
room_descriptions.decontamination[3] = "A Ducha Descontaminadora requer um Médico. Ela também precisa de um Zelador que se ocupe da manutençäo. "
room_descriptions.jelly_vat[1] = "Banho Gelatinoso//"
room_descriptions.jelly_vat[2] = "Os Pacientes que sofrem da risível doença da Gelatinite devem ir a cambalear-se para a sala de Gelatinite e ser inundados no banheiro gelatinoso. Isto faz com que se curem de um modo que näo resulta de tudo compreensível para a profissäo médica.//"
room_descriptions.jelly_vat[3] = "O Banho Gelatinoso requer um Médico. Também precisa de um Zelador para a sua manutençäo. "
room_descriptions.gp[1] = "Consultório de Clínica Geral//"
room_descriptions.gp[2] = "Esta é a sala mais importante do seu hospital. Os novos Pacientes säo enviados aqui para averiguar o que têm. Entäo, ou fazem outro diagnóstico ou säo encaminhados para uma sala onde possam ser curados. Possivelmente, você queira construir outro consultório se o primeiro tiver muito trabalho. Quanto maior for o consultório e quanto mais objetos colocar nele, maior prestígio terá o Médico. O mesmo acontece com todas as salas ocupadas.//"
room_descriptions.gp[3] = "O Consultório de Clínica Geral requer um Médico. "
room_descriptions.hair_restoration[1] = "Pêloterapia//"
room_descriptions.hair_restoration[2] = "Os Pacientes que sofrem de Calvície seräo enviados ao Restaurador de Pêlo desta sala. Um Médico ligará o Restaurador de Pêlo, que rapidamente implantará ar puro na cabeça do Paciente.//"
room_descriptions.hair_restoration[3] = "A Sala de Pêloterapia requer um Médico. Também precisa de manutençäo periódica. "
room_descriptions.inflation[1] = "Inflatoterapia//"
room_descriptions.inflation[2] = "Os pacientes que sofrem a dolorosa doença de terem a cabeça inflada devem ir à sala de inflatoterapia, será desinflada sua cabeça e em seguida vota a ser inflada à pressäo correta.//"
room_descriptions.inflation[3] = "A Inflatoterapia requer um Médico. Também precisa de um Zelador para fazer a suas manutençäo. "
room_descriptions.psych[1] = "Psiquiatria//"
room_descriptions.psych[2] = "Os Pacientes diagnosticados com uma doença psiquiátrica devem ir à Psiquiatria para receber tratamento. Os psiquiatras também podem realizar diagnósticos para saber que tipo de doença os Pacientes sofrem e, se forem do tipo mental, podem tratá-los fazendo-os deitar em um divä.//"
room_descriptions.psych[3] = "A Psiquiatria requer um Médico especializado em Psiquiatria. "
room_descriptions.operating_theatre[1] = "Sala de Cirurgia//"
room_descriptions.operating_theatre[2] = "Esta importante instalaçäo serve para curar um grande número de doenças. A Sala de Cirurgia deve ser espaçosa e estar bem equipada. É uma parte essencial do seu hospital.//"
room_descriptions.operating_theatre[3] = "A Sala de Cirurgia requer dois Médicos especializados em cirurgia. "
room_descriptions.no_room[1] = ""
room_descriptions.x_ray[1] = "Sala de Raio-X//"
room_descriptions.x_ray[2] = "A Sala de Raio-X utiliza radiaçäo especial para fotografar o interior do Paciente, ajudando a equipe a descobrir o que acontece.//"
room_descriptions.x_ray[3] = "A Sala de Raio-X requer um Médico. Também precisa de manutençäo. "
room_descriptions.tv_room[1] = "TV ROOM NOT USED"
room_descriptions.staff_room[1] = "Sala de Descanso//"
room_descriptions.staff_room[2] = "Os seus funcionários se cansam quando realizam o seu trabalho. Precisam desta sala para descansar e se refrescar. Os funcionários cansados säo mais lentos, pedem mais dinheiro e por fim väo embora. Também cometem mais erros. Vale a pena construir uma sala que tenham muitos passatempos. Assegure-se de que há lugar para vários funcionários ao mesmo tempo. "
room_descriptions.slack_tongue[1] = "Laringologia//"
room_descriptions.slack_tongue[2] = "Os Pacientes diagnosticados com Língua Comprida no Consultório de Clínica Geral seräo enviados aqui para receber tratamento. O Médico utilizará uma máquina de alta tecnologia para esticar a língua e cortá-la, assim o Paciente ficará curado.//"
room_descriptions.slack_tongue[3] = "A Sala de Laringologia requer um Médico. Também precisa de manutençäo de tempos em tempos. "
room_descriptions.dna_fixer[1] = "Clínica de DNA//"
room_descriptions.dna_fixer[2] = "Os Pacientes que foram manipulados por alienígenas devem ter seu DNA substituído nesta sala. O Reparador de DNA é uma máquina complexa e seria sensato ter um extintor na sala, só por garantia.//"
room_descriptions.dna_fixer[3] = "O Reparador de DNA requer que um Zelador o revise de vez em quando. Também requer um Médico especializado em pesquisa para poder usá-lo. "
room_descriptions.training[1] = "Sala de Treinamento//"
room_descriptions.training[2] = "Os residentes e Médicos podem obter uma valiosa qualificaçäo extra aprendendo nesta sala. Um Consultor com habilidades em Cirurgia, Pesquisa ou Psiquiatria transmitirá essas habilidades a qualquer Médico em treinamento. Os Médicos que já possuem essas especialidades veräo sua habilidade aumentar enquanto estäo aqui.//"
room_descriptions.training[3] = "A Sala de Treinamento requer um Consultor. "
room_descriptions.toilets[1] = "Banheiro//"
room_descriptions.toilets[2] = "Os Pacientes estäo sentindo o chamado da natureza e precisam se aliviar no conforto das suas instalaçöes de banheiro. Você pode construir mais banheiros e pias se esperar muitos visitantes. Em alguns casos, terá que colocar mais banheiros em outras partes do hospital. "
room_descriptions.ultrascan[1] = "Ultra Scanner//"
room_descriptions.ultrascan[2] = "O Ultra Scanner é, virtualmente, o mais avançado em equipamentos de diagnóstico. Tem um preço alto, mas vale a pena se você quiser que o seu hospital realize diagnósticos excelentes.//"
room_descriptions.ultrascan[3] = "O Ultra Scanner requer um Médico. Também precisa de manutençäo. "
room_descriptions.pharmacy[1] = "Farmácia//"
room_descriptions.pharmacy[2] = "Os Pacientes diagnosticados que devem tomar um medicamento precisam visitar a farmácia para obtê-lo. Quanto mais remédios forem descobertos e estiverem disponíveis, mais concorrida estará a Farmácia. Possivelmente, você queira construir outra Farmácia mais para frente.//"
room_descriptions.pharmacy[3] = "A Farmácia requer uma Enfermeira. "
room_descriptions.research[1] = "Centro de Pesquisa//"
room_descriptions.research[2] = "No Centro de Pesquisa, novos remédios e curas säo inventados ou melhorados. É uma parte essencial do seu hospital e fará maravilhas para elevar sua porcentagem de curas.//"
room_descriptions.research[3] = "O Centro de Pesquisa requer um Médico especializado em Pesquisa. "
room_descriptions.general_diag[1] = "Diagnóstico Geral//"
room_descriptions.general_diag[2] = "Aqui säo examinados os Pacientes que precisam de outro diagnóstico. Se um Consultório de Clínica Geral näo descobrir seus problemas, o Diagnóstico Geral normalmente consegue. Em seguida, os Pacientes säo enviados novamente para a consulta para analisar os resultados obtidos aqui.//"
room_descriptions.general_diag[3] = "A Sala de Diagnóstico Geral requer um Médico. "
room_descriptions.scanner[1] = "Scanner//"
room_descriptions.scanner[2] = "Os Pacientes säo diagnosticados com precisäo utilizando um sofisticado Scanner. Em seguida, väo para o Consultório de Clínica Geral para que o Médico veja o tratamento posterior.//"
room_descriptions.scanner[3] = "O Scanner requer um Médico. Também precisa de manutençäo. "
room_descriptions.electrolysis[1] = "Eletrólise//"
room_descriptions.electrolysis[2] = "Os Pacientes com Peludismo säo enviados para esta sala, onde uma máquina especial de Eletrólise elimina os pelos e fecha os poros com eletricidade empregando um composto parecido ao cal.//"
room_descriptions.electrolysis[3] = "A Sala de Eletrólise requer um Médico. Também precisa que um Zelador faça a sua manutençäo. "
staff_list.skill = "NIVEL"
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