--[[ Copyright (c) 2013 nullstein

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SOFTWARE. --]]

Font("unicode")
Language("한국어", "Korean", "ko", "kor")
Inherit("English")
Encoding(utf8)
IsArabicNumerals(false)

misc = {
  hospital_open = "병원이 문을 열었습니다",
  save_success = "게임이 저장되었습니다",
  save_failed = "오류: 게임을 저장하지 못했습니다",
  low_res = "저해상도",
  no_heliport = "아직 아무 질병도 발견되지 않았거나 이 지도에 헬리콥터 이착륙장이 없습니다.  아니면 접수대를 배치하고 접수원을 고용해야 될지도 모릅니다.",
  grade_adverb = {
    extremely = "매우",
    mildly = "약간",
    moderately = "적당히",
  },
  not_yet_implemented = "(미구현)",
  send_message = "플레이어 %d 에게 메시지를 보냅니다",
  out_of_sync = "게임 동기화에 실패했습니다",
  balance = "밸런스 파일:",
  load_failed = "저장된 게임을 불러오지 못했습니다",
  mouse = "마우스",
  done = "모두 완료됨",
  --[[force = "Force",--]]
  pause = "일시 정지",
  send_message_all = "모든 플레이어에게 메시지를 보냅니다",
}
font_location_window = {
  caption = "폰트를 선택하세요 (%1%)",
}
staff_list = {
  morale = "사기",
  tiredness = "피로도",
  skill = "기술",
  total_wages = "전체 임금",
}
research = {
  allocated_amount = "할당량",
  funds_allocation = "자금 할당",
  categories = {
    improvements = "개선",
    drugs = "신약 개발",
    diagnosis = "진단 장비",
    cure = "치료 장비",
    specialisation = "집중 연구",
  },
}
debug_patient_window = {
  caption = "환자 디버그",
}
totd_window = {
  previous = "이전 팁",
  tips = {
    [1] = "모든 병원은 접수대와 진료실이 있어야 돌아갑니다. 그 이후에는 어떤 종류의 환자가 방문하는지에 달려있습니다. 약국을 설치하는건 언제나 좋은 선택이지만요.",
    [2] = "팽창기와 같은 기계들은 정비를 해줘야 합니다. 잡역부를 한 두명 고용해서 기계들을 수리하지 않으면, 직원들이나 환자들이 다첼 수 있습니다.",
    [3] = "어느 정도 지나면 직원들은 지치게 됩니다. 직원 휴게실을 만들어서 직원들이 쉴 수 있게 해주세요.",
    [4] = "라디에이터를 충분히 배치해서 직원들과 환자들을 따뜻하게 해주지 않으면 그들이 점차 불행해질 겁니다. 마을 지도를 이용해서 난방이 더 필요한 지점을 찾으세요.",
    [5] = "의사의 숙련도는 진단의 정확도와 속도에 큰 영향을 미칩니다. 진료실에 숙련된 의사를 배치하면 추가적인 진단 시설이 많이 필요하지 않게 됩니다.",
    [6] = "수련의와 전공의는 교육실에서 전문의에게 배움으로써 숙련도를 올릴 수 있습니다. 가르치는 전문의가 전문 분야 자격이 있다면 (외과, 정신과, 또는 연구), 전문 지식도 함께 전수됩니다.",
    [7] = "팩스 기계에 비상전화 번호(112)를 입력해 보셨나요? 소리가 켜져있는지 꼭 확인하세요!",
    [8] = "화면 해상도나 언어등의 설정은 메인 메뉴 혹은 게임 내의 옵션 창에서 조절할 수 있습니다.",
    [9] = "영어가 아닌 언어를 선택했지만 여기저기에 영어로된 글들이 보이시나요? 빠진 글들을 여러분의 언어로 번역하는 일을 도와주세요!",
    [10] = "CorsixTX 팀에는 증원 부대가 필요합니다! CorsixTH 의 코딩, 번역, 혹은 그래픽 작업에 관심이 있으신가요? 포럼, 메일링 리스트, 또는 IRC 채널 (freenode의 corsix-th)을 통해서 우리에게 연락 주세요.",
    [11] = "버그를 발견하면 버그 트래커(th-issues.corsix.org) 에 제보해주세요",
    [12] = "각 레벨은 다음 레벨로 넘어가기 위해 달성해야할 복표들이 있습니다. 레벨 목표 달성의 진행 상황을 보려면 상태 창을 확인하세요.",
    [13] = "이미 지어진 방을 삭제하거나 편집하기 원할 때는 아래쪽 툴바에 있는 편집 버튼을 사용하면 됩니다.",
    [14] = "기다리는 환자가 너무 많을 때에는, 마우스 커서를 특정 방 위에 올려서 그 방에 기다리고 있는 환자들이 누구인지 금방 알아낼 수 있습니다.",
    [15] = "특정 방의 문을 클릭하면 그 방의 대기열을 볼 수 있습니다. 여기서 대기 순서를 변경하거나 환자를 다른 방으로 보내는 등의 유용한 조율이 가능합니다.",
    [16] = "불행한 직원은 급여 인상을 자주 요구할 것입니다. 이런 일이 일어나지 않도록 직원들이 일하기 편안한 환경을 조성해주세요.",
    [17] = "환자들은 병원 안에서 기다리는 동안 목이 말라지며, 난방이 강할 수록 더욱 그렇습니다! 자판기를 전략적인 위치에 설치해서 추가 수입을 노리세요.",
    [18] = "환자의 진단 절차를 중단하고 추측에 의한 치료를 하는 것이 가능합니다 (해당 질병을 만났던 적이 있는 경우). 하지만 잘못된 치료를 해 환자를 죽음에 이르게 할 위험을 감수해야 합니다.",
    [19] = "응급 환자들을 시간 내에 치료할 수 있는 설비를 충분히 갖추고 있다는 전제 하에, 응급 사태는 좋은 추가 수입원이 될 수 있습니다.",
  },
  next = "다음 팁",
}
queue_window = {
  num_in_queue = "줄 길이",
  num_entered = "방문자 수",
  max_queue_size = "최대 줄 길이",
  num_expected = "예상",
}
staff_class = {
  doctor = "의사",
  handyman = "잡역부",
  receptionist = "접수원",
  nurse = "간호사",
  surgeon = "외과의",
}
tooltip = {
  hire_staff_window = {
    prev_person = "이전 사람 보기",
    cancel = "취소",
    psychiatrist = "정신과 의사",
    salary = "급여",
    next_person = "다음 사람 보기",
    nurses = "고용 가능한 간호사 보기",
    surgeon = "외과 의사",
    handymen = "고용 가능한 잡역부 보기",
    doctors = "고용 가능한 의사 보기",
    doctor_seniority = "의사의 계급 (수련의, 전공의, 전문의)",
    hire = "고용",
    researcher = "연구원",
    qualifications = "전문 분야 자격",
    receptionists = "고용 가능한 접수원 보기",
    staff_ability = "직원 능력",
  },
  handyman_window = {
    parcel_select = "잡역부가 일하는 구획입니다. 설정을 변경하려면 클릭하세요.",
    close = "요청 취소",
    ability = "능력",
    face = "잡역부의 얼굴",
    prio_machines = "기계 수리의 우선순위를 높입니다.",
    prio_litter = "바닥 쓰레기 청소의 우선순위를 높입니다.",
    happiness = "행복도",
    prio_plants = "화초 물주기의 우선순위를 높입니다.",
    name = "잡역부의 이름",
    tiredness = "피로도",
    center_view = "잡역부 살펴보기",
    salary = "급여",
    sack = "해고",
    pick_up = "집어 들기",
  },
  staff_list = {
    ability_2 = "고용인의 능력",
    next_person = "다음 페이지 보기",
    detail = "세부 사항에 대한 주의력",
    happiness = "고용인들이 얼마나 만족하고 있는지 보여줍니다",
    researcher_train = "연구원 교육을 %d%% 이수함",
    handymen = "이 병원에 고용된 잡역부 목록 보기",
    tiredness = "고용인들이 얼마나 피곤한지 보여줍니다",
    researcher = "연구원 자격 소지",
    happiness_2 = "고용인의 행복도",
    pay_rise = "이 사람의 급여를 10% 인상",
    bonus = "이 사람에게 10%의 보너스 지급",
    prev_person = "이전 페이지 보기",
    nurses = "이 병원에 고용된 간호사 목록 보기",
    psychiatrist = "정신과 의사 자격 소지",
    salary = "이 사람의 현재 급여",
    ability = "고용인들의 능력 수치를 보여줍니다",
    close = "게임으로 돌아가기",
    sack = "이 사람을 해고",
    surgeon = "외과 의사 자격 소지",
    tiredness_2 = "고용인의 피로도",
    doctors = "이 병원에 고용된 의사 목록 보기",
    doctor_seniority = "의사의 계급",
    view_staff = "이 사람이 일하는 모습 보기",
    surgeon_train = "외과 의사 교육을 %d%% 이수함",
    skills = "특수 기술",
    receptionists = "이 병원에 고용된 접수원 목록 보기",
    psychiatrist_train = "정신과 의사 교육을 %d%% 이수함",
  },
  research = {
    cure_dec = "치료 장비 연구 비율 감소",
    cure_inc = "치료 장비 연구 비율 증가",
    diagnosis_dec = "진단 장비 연구 비율 감소",
    diagnosis_inc = "진단 장비 연구 비율 증가",
    drugs_dec = "신약 개발 연구 비율 감소",
    drugs_inc = "신약 개발 연구 비율 증가",
    improvements_dec = "개선 연구 비율 감소",
    improvements_inc = "개선 연구 비율 증가",
    specialisation_dec = "집중 연구 비율 감소",
    specialisation_inc = "집중 연구 비율 증가",
    allocated_amount = "할당된 예산",
    close = "연구 화면 닫기",
  },
  customise_window = {
    intro = "인트로 영상을 켜거나 끕니다. CorsixTH 를 플레이할 때마다 인트로 영상을 재생하게 하려면 영상 컨트롤이 켜져 있어야 합니다",
    fractured_bones = "조잡한 애니메이션의 문제로, 기본적으로 여성 골절 환자는 등장하지 않도록 되어있습니다. 여성 골절 환자들이 병원을 방문하게 하려면 이 옵션을 끄세요",
    movies = "이 옵션을 끄면 게임 내의 모든 영상이 재생되지 않습니다",
    volume = "음량 감소 버튼이  약물 사례집을 열게 되는 경우, 이 옵션을 켜서 약물 사례집 단축키를 Shift + C 로 변경하세요",
    aliens = "적절한 애니메이션의 부재로, 외계인 DNA 환자들은 응급 상황에서만 방문하도록 되어있습니다. 외계 DNA 환자들이 병원을 평소에도 방문하게 하려면 이 옵션을 끄세요",
    paused = "테마 병원에서 기본적으로 플레이어는 게임이 일시 정지 되었을 때 상위 메뉴만을 사용할 수 있고, CorsixTH 에서도 마찬가지 입니다. 이 옵션을 켜면 게임이 정지된 상태에서도 모든 기능이 활성화 됩니다",
    average_contents = "방을 건설할 때 당신이 보통 어떤 비품들을 추가로 배치하는지 게임이 기억하도록 하려면 이 옵션을 켜세요",
    back = "이 메뉴를 닫고 옵션 메뉴로 돌아감",
  },
  machine_window = {
    repair = "잡역부를 불러서 수리하기",
    name = "이름",
    close = "요청 취소",
    times_used = "기계가 사용된 횟수",
    status = "기계의 상태",
    replace = "기계 교환",
  },
  place_objects_window = {
    confirm = "확인",
    cancel = "취소",
    pick_up = "물건 집어 들기",
    buy_sell = "물건 구매/판매",
  },
  totd_window = {
    previous = "이전 팁 보기",
    next = "다읍 팁 보기",
  },
  status = {
    percentage_cured = "당신은 병원에서 %d 명의 환자를 치료해야 합니다. 지금까지 %d 명을 치료했습니다.",
    population_chart = "각 병원이 현지 손님을 끌어오는 비율을 나타내는 도표",
    win_progress_own = "당신의 병원의 승리 요건 진행 상황 보기",
    win_progress_other = "%s 병원의 승리 요건 진행 상황 보기",
    reputation = "당신의 평판은 %d 이상이어야 합니다. 현재 평판은 %d 입니다.",
    population = "당신은 %d%% 이상의 현지 손님을 끌어와야 합니다.",
    percentage_killed = "이 목표는 %d%% 미만의 환자를 죽이는 것입니다. 지금까지 당신은 %d%% 의 환자를 죽였습니다.",
    balance = "당신의 은행 잔고는 %d 이상이어야 합니다. 현재 잔고는 %d 입니다.",
    value = "당신의 병원 가치는 $%d 이상이어야 합니다. 현재 가치는 $%d 입니다.",
    num_cured = "이 목표는 %d 명의 환자를 치료하는 것입니다. 지금까지 당신은 %d 명을 치료했습니다.",
    happiness = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 행복도",
    thirst = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 목마름 정도",
    warmth = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 온도",
    close = "개요 창 닫기",
  },
  queue_window = {
    front_of_queue = "환자를 줄 맨 앞으로 보내려면 드래그해서 이 아이콘 위에 놓으세요",
    end_of_queue = "환자를 줄 맨 끝으로 보내려면 드래그해서 이 아이콘 위에 놓으세요",
    num_entered = "지금까지 이 방에서 치료된 환자 수",
    num_in_queue = "대기중인 환자 수",
    num_expected = "접수원이 예상하는 이 곳에서 곧 추가로 대기하게 될 환자 수",
    dec_queue_size = "최대 줄 길이 감소",
    max_queue_size = "접수원이 유지하려고 노력해야 하는 최대 줄 길이",
    inc_queue_size = "최대 줄 길이 증가",
    patient = "환자를 줄 내에 특정 위치로 옮기려면 드래그 하세요. 오른클릭으로 집으로 돌려 보내거나 경쟁 병원에 보내세요.",
    patient_dropdown = {
      send_home = "환자를 병원에서 내보냄",
      hospital_1 = "환자에게 다른 병원 소개하기",
      hospital_2 = "환자에게 다른 병원 소개하기",
      hospital_3 = "환자에게 다른 병원 소개하기",
      reception = "환자를 접수원에게 보내기",
    },
    close = "닫기",
  },
  jukebox = {
    rewind = "주크박스 되감기",
    loop = "주크박스 반복 재생",
    stop = "주크박스 정지",
    current_title = "주크박스",
    play = "주크박스 재생",
    fast_forward = "주크박스 빨리 감기",
    close = "주크박스 닫기",
  },
  graphs = {
    deaths = "죽은 환자 수 켜기/끄기",
    scale = "그래프 비율",
    money_out = "돈 지출 켜기/끄기",
    visitors = "방문자 수 켜기/끄기",
    wages = "급여 켜기/끄기",
    balance = "잔고 켜기/끄기",
    money_in = "돈 수입 켜기/끄기",
    cures = "치료 수 켜기/끄기",
    reputation = "병원 가치 켜기/끄기",
    close = "그래프 창 닫기",
  },
  toolbar = {
    reputation = "당신의 평판",
    casebook = "약물 사례집",
    edit = "방/아이템 편집",
    staff_list = "직원 관리",
    policy = "정책",
    date = "날짜",
    charts = "도표",
    objects = "복도에 물건 설치",
    balance = "당신의 잔고",
    research = "연구",
    hire = "작원 고용",
    status = "상태",
    town_map = "마을 지도",
    rooms = "방 만들기",
    bank_button = "은행 지점장을 보려면 왼쪽 클릭, 명세서를 보려면 오른쪽 클릭",
  },
  message = {
    button = "메시지를 보려면 왼쪽 클릭",
    button_dismiss = "메시지를 보려면 왼쪽 클릭, 무시하려면 오른쪽 클릭",
  },
  pay_rise_window = {
    accept = "급여 인상 요구를 들어줌",
    decline = "인상하지 않음 - 해고",
  },
  town_map = {
    people = "사람 켜기/끄기",
    plants = "화초 켜기/끄기",
    fire_extinguishers = "소화기 켜기/끄기",
    objects = "기물 켜기/끄기",
    radiators = "라디에이터 켜기/끄기",
    heat_dec = "난방 감소",
    heat_inc = "난방 증가",
    heat_level = "난방 정도",
    heating_bill = "난방비",
    balance = "잔고",
    close = "마을 창 닫기",
  },
  custom_game_window = {
    start_game_with_name = "%s 레벨 불러오기",
    free_build = "돈이나 승리/패배 조건 없이 자유롭게 플레이하려면 체크하세요",
  },
  cheats_window = {
    cheats = {
      end_month = "이 달의 마지막으로 점프",
      create_patient = "지도 가장자리에 환자를 생성",
      money = "은행 잔고에 10.000 추가",
      emergency = "응급 상황 만들기",
      win_level = "현재 레벨 승리",
      vip = "VIP 생성",
      lose_level = "현재 레벨 패배",
      earthquake = "지진 생성",
      all_research = "모든 연구 완료",
      end_year = "이 해의 마지막으로 이동",
    },
    close = "치트 창 닫기",
  },
  casebook = {
    reputation = "치료 혹은 진단 평판",
    treatment_charge = "치료 비용",
    decrease = "비용 감소",
    increase = "비용 증가",
    earned_money = "지금까지 벌어들인 돈",
    cured = "치료 환자 수",
    deaths = "사망 환자 수",
    sent_home = "돌려보낸 환자 수",
    research = "집중 연구 예산을 이 치료에 투자하려면 클릭하세요",
    cure_type = {
      psychiatrist = "정신과 의사가 치료할 수 있습니다",
      drug_percentage = "약물로 치료 가능합니다 - 당신의 약은 %d%% 효과가 있습니다",
      drug = "약물로 치료 가능합니다",
      machine = "치료하기 위해서는 치료 장비가 필요합니다",
      surgery = "수술로 치료 가능합니다",
      unknown = "당신은 이 병을 어떻게 치료하는지 모릅니다",
    },
    cure_requirement = {
      hire_staff_old = "치료를 위해서는 %s를 한 명 고용해야 합니다",
      hire_staff = "치료를 위해서는 직원을 고용해야 합니다",
      possible = "당신은 이 병을 치료할 수 있습니다",
      not_possible = "당신은 아직 이 병을 치료할 수 없습니다",
      ward_hire_nurse = "치료를 위해서는 병동에서 일하는 간호사가 필요합니다",
      hire_surgeon = "수술하기 위해서는 두 명째 외과 의사를 고용해야 합니다",
      research_machine = "치료를 위한 장비를 연구해야 합니다",
      build_room = "치료를 위해서는 방을 만들어야 합니다",
      build_ward = "치료를 위해서는 병동을 만들어야 합니다",
      hire_surgeons = "수술하기 위해서는 두 명의 외과 의사를 고용해야 합니다",
    },
    up = "위로 스크롤",
    down = "아래로 스크롤",
    close = "사례집 닫기",
  },
  policy = {
    diag_procedure = "의사의 진단이 [돌려 보내기] 퍼센트 미만으로 확실할 경우에는 환자를 집으로 돌려 보냅니다. 진단이 [추측에 의한 치료] 퍼센트 이상으로 확실할 경우에는 환자를 적절한 치료 시설로 보냅니다.",
    diag_termination = "환자에 대한 진단은 의사들이 [절차 중지] 퍼센트 만큼 확신이 있거나, 모든 진단 장비들을 시도해볼 때까지 계속됩니다.",
    staff_rest = "직원이 휴식을 취하러 갈 수 있는 최소한의 피로도",
    staff_leave = "바쁘지 않은 직원이 도움을 필요로 하는 동료를 돕도록 하려면 여기를 클릭하세요.",
    staff_stay = "특정 직원이 배치된 방 안에서 계속 일하도록 하려면 여기를 클릭하세요.",
    close = "정책 화면 닫기",
  },
  bank_manager = {
    hospital_value = "당신의 병원의 현재 가치",
    balance = "당신의 은행 잔고",
    current_loan = "지불해야할 대출금",
    repay_5000 = "은행에 $5000 갚기",
    borrow_5000 = "은행에서 $5000 빌리기",
    interest_payment = "매달 지불하는 이자",
    insurance_owed = "%s 가 당신에게 지불해야할 금액",
    show_graph = "%s 의 예상 지불 그래프 보기",
    graph = "%s 의 예상 지불 그래프",
    inflation_rate = "연간 인플레이션 비율",
    interest_rate = "연간 이자율",
    graph_return = "이전 화면으로 돌아가기",
    close = "은행 지점장 화면 닫기",
  },
  main_menu = {
    exit = "안돼요, 제발 나가지 마세요!",
    custom_level = "단일 시나리오 내에서 병원을 짓기",
    network = "네트워크 게임 시작",
    quit = "종료",
    continue = "지난 게임 이어하기",
    options = "설정 변경",
    load_menu = {
      load_slot = "게임 불러오기",
      empty_slot = "비어있음",
    },
    new_game = "캠페인 시작",
    load_game = "저장된 게임 불러오기",
  },
  patient_window = {
    graph = "이 사람의 건강 그래프와 병력 사이를 오가려면 클릭",
    close = "닫기",
    queue = "이 사람이 속한 줄 자세히 보기",
    happiness = "이 사람의 행복도",
    thirst = "이 사람의 목마름 정도",
    warmth = "이 사람의 따뜻함 정도",
    casebook = "이 사람의 병에 대해 자세히 보기",
    center_view = "이 사람의 위치로 이동",
    send_home = "이 사람을 집으로 돌려보내기",
    abort_diagnosis = "진단 끝나기 기다리지 않고 이 사람을 치료 시설로 보냄",
  },
  menu_list_window = {
    save_date = "마지막으로 수정된 날짜를 기준으로 목록을 정렬하려면 여기를 클릭",
    name = "이름을 기준으로 목록을 정렬하려면 여기를 클릭",
    back = "이 창 닫기",
  },
  watch = {
    emergency = "응급 상황: 응급 환자들을 모두 치료하기 위해 남은 시간",
    hospital_opening = "건설 시간: 이 시간은 당신의 병원이 개원을 선언하기까지 남은 시간입니다. 버튼을 누르면 병원 문을 즉시 엽니다.",
    epidemic = "전염병: 전염병을 처리하기 위해 남은 시간. 제한 시간이 다 지나거나 또는 전염병에 걸린 환자가 당신의 병원을 떠나게 되면, 건강 검사관이 병원을 방문할 것입니다. 버튼을 누르면 백신 모드가 켜지거나 꺼집니다. 환자를 클릭하여 간호사에게 예방 접종을 맞게 할 수 있습니다.",
  },
  new_game_window = {
    player_name = "게임 내에서 당신이 불리기 원하는 이름을 입력하세요",
    tutorial = "클릭하여 게임 내에서 플레이하는 방법을 배울 수 있습니다",
    difficulty = "게임의 난이도를 선택하세요",
    easy = "시뮬레이션 게임을 처음 접한다면, 이것이 당신을 위한 옵션입니다",
    medium = "어떤 난이도를 선택할지 잘 모르겠다면 중간 난이도로 플레이 하세요",
    hard = "이런 종류의 게임에 익숙하며 좀 더 도전하고 싶다면 이 옵션을 선택하세요",
    start = "선택한 설정으로 게임을 시작합니다",
    cancel = "새 게임을 시작할 생각은 없었어요!",
  },
  save_game_window = {
    new_save_game = "저장될 게임의 이름을 입력하세요",
    save_game = "저장된 게임 %s 덮어쓰기",
  },
  update_window = {
    download = "가장 최신 버전의 CorsixTH 다운로드 페이지로 이동합니다",
    ignore = "이 업데이트를 무시합니다. 다음 번에 CorsixTH 를 열 때 다시 알립니다",
  },
  calls_dispatcher = {
    assigned = "누군가가 해당 과업에 할당되어 있으면 이 상자가 표시됩니다",
    task = "과업 목록 - 할당된 직원의 정보와 과업의 위치를 보려면 과업을 클릭하세요",
    close = "콜 디스패쳐 창 닫기",
  },
  research_policy = {
    research_progress = "이 분야에서 새로운 발견을 하기 위한 진행 상황: %1%/%2%",
    no_research = "지금은 이 분야에 대한 연구가 이뤄지고 있지 않습니다",
  },
  information = {
    close = "정보 창 닫기",
  },
  lua_console = {
    textbox = "실행할 루아 코드를 여기 입력하세요",
    execute_code = "입력한 코드 실행",
    close = "콘솔 닫기",
  },
  folders_window = {
    browse_font = "다른 폰트 파일을 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
    screenshots_location = "기본적으로, 스크린샷들은 설정 파일이 있는 곳에 함께 저장됩니다. 필요한 경우 스크린샷을 원하는 곳에 저장할 수 있습니다. 사용하기 원하는 디렉토리를 선택하세요.",
    browse_music = "다른 음악 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
    music_location = "mp3 음악 파일들이 있는 위치를 지정하세요. 디렉토리는 미리 만들어져 있어야 합니다.",
    data_location = "오리지널 테마 병원 설치 경로 (CorsixTH 를 플레이 하기 위해 필요)",
    browse_data = "테마 병원 설치 경로를 다시 설정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
    savegames_location = "기본적으로, 저장된 게임들은 설정 파일이 있는 곳에 함께 저장됩니다. 필요한 경우 저장된 게임들을 원하는 곳에 저장할 수 있습니다. 사용하기 원하는 디렉토리를 선택하세요.",
    back = "이 메뉴를 닫고 설정 메뉴로 돌아갑니다",
    browse_saves = "다른 저장 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
    browse = "폴더 위치를 지정합니다",
    browse_screenshots = "다른 스크린샷 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
    not_specified = "폴더 위치 지정되지 않음!",
    font_location = "사용중인 언어를 표시하는데 필요한 폰트 파일의 위치를 지정합니다. 이것을 설정하지 않으면 오리지널 게임에 포함되지 않은 문자들은 표시되지 않습니다 (예: 러시아어, 중국어)",
    reset_to_default = "디렉토리를 기본 위치로 되돌립니다 ( %1% )",
    default = "기본 위치",
    no_font_specified = "폰트 위치 지정되지 않음!",
  },
  staff_window = {
    name = "직원 이름",
    face = "이 사람의 얼굴 - 관리 화면을 보려면 클릭",
    happiness = "행복도",
    tiredness = "피로도",
    ability = "능력",
    doctor_seniority = "계급 - 수련의, 전공의, 또는 전문의",
    skills = "전문 분야 자격",
    surgeon = "외과 의사",
    psychiatrist = "정신과 의사",
    researcher = "연구원",
    salary = "월급",
    center_view = "왼쪽 클릭으로 직원 보기, 오른쪽 클릭으로 다음 직원으로 넘어가기",
    sack = "해고",
    pick_up = "집어 들기",
    close = "닫기",
  },
  rooms = {
    gps_office = "환자는 진료실에서 최초의 상담을 받습니다",
    general_diag = "의사는 일반 진단실을 사용해 환자들의 기본 진단을 수행합니다. 값이 싸고 매우 효과적인 편입니다",
    psychiatry = "정신과에서는 미친 환자들을 치료하거나, 다른 환자들의 진단을 도울 수 있지만 정신과 의사 자격이 있는 의사가 필요합니다",
    cardiogram = "의사는 심전도실을 사용해 환자들을 진단합니다",
    scanner = "의사는 스캐너실을 사용해 환자들을 진단합니다",
    x_ray = "의사는 X-레이실을 사용해서 환자들을 진단합니다",
    ultrascan = "의사는 울트라스캔 시설을 사용해 환자들을 진단합니다",
    blood_machine = "의사는 혈액 분석실을 사용해 환자들을 진단합니다",
    pharmacy = "간호사는 약국에서 환자들을 치료할 약을 조제합니다",
    ward = "병동은 진단과 치료에 모두 유용합니다. 환자들을 이곳에 보내서 간호사를 통해 관찰하거나 수술 후 회복기간을 갖게 합니다",
    operating_theatre = "수술실에는 외과 의사 자격이 있는 의사 두 명이 필요합니다",
    inflation = "의사는 팽창기를 사용해서 부은 머리를 치료합니다",
    tongue_clinic = "의사는 혀 절단실을 사용해 늘어진 혀를 치료합니다",
    fracture_clinic = "간호사는 골절 클리닉을 사용해서 부러진 뼈를 고칩니다",
    jelly_vat = "의사는 젤리통으로 젤리염을 치료합니다",
    electrolysis = "의사는 전기분해실을 사용해서 모발과다증을 치료합니다",
    hair_restoration = "의사는 모발 재생기를 사용해 대머리를 치료합니다",
    decontamination = "의사는 오염제거 샤워를 통해 방사능 오염을 치료합니다",
    dna_fixer = "의사는 DNA 정정실을 사용해 외계인 DNA를 가진 환자들을 치료합니다",
    research_room = "연구원 자격을 가진 의사들은 연구실에서 신약과 새로운 기계등을 발견해낼 수 있습니다",
    training_room = "교육실에서는 전문의가 다른 의사들을 교육시킬 수 있습니다",
    toilets = "화장실을 지어 환자들이 당신의 병원을 어지럽히는걸 막으세요!",
    staffroom = "의사들과 간호사들은 직원 휴게실에서 긴장을 풀고 피로를 풉니다",
  },
  statement = {
    close = "명세서 화면 닫기",
  },
  buy_objects_window = {
    price = "이 물건의 가격",
    confirm = "선택된 기물(들) 구매",
    cancel = "취소",
    decrease = "이 물건 하나 덜 구매",
    increase = "이 물건 하나 더 구매",
    total_value = "주문하는 물건들의 총 가격",
  },
  load_game_window = {
    load_game = "%s 게임 불러오기",
    load_autosave = "자동 저장 불러오기",
    load_game_number = "%d번 게임 불러오기",
  },
  window_general = {
    confirm = "확인",
    cancel = "취소",
  },
  fax = {
    close = "메시지를 삭제하지 않고 창 닫기",
  },
  objects = {
    chair = "의자: 환자들이 여기 앉아서 병에 대해 상담합니다",
    litter = "쓰레기: 환자가 버릴 쓰레기통을 찾기 못해서 바닥에 버려짐",
    sofa = "소파: 직원 휴게실에서 쉬는 직원들은 특별히 나은 휴식 방법이 없다면 소파에 조용히 앉아있습니다",
    bench = "벤치: 환자 한 명이 편하게 앉아서 기다릴 수 있는 자리를 제공합니다",
    video_game = "비디오 게임: 당신의 직원이 Hi-Octane 을 즐기며 긴장을 풀게 해줍니다",
    lamp = "전등: 빛을 비춰서 직원들이 볼 수 있게 합니다",
    door = "문: 사람들이 시도 때도 없이 열고 닫습니다",
    auto_autopsy = "자동부검기: 새로운 치료법을 발견하는 데 큰 도움을 줍니다",
    reception_desk = "접수대: 환자들을 의사들에게 안내하는 접수원을 필요로 합니다",
    tv = "TV: 당신의 직원이 좋아하는 방송을 놓치지 않게 해주세요",
    litter_bomb = "쓰레기 폭탄: 경쟁 병원을 고의로 방해합니다",
    inflator = "팽창기: 부은 머리 환자들을 치료합니다",
    desk = "책상: 의사가 PC를 사용하는 데 필요합니다",
    pool_table = "당구대: 당신의 직원이 긴장을 푸는 데 좋습니다",
    bed = "침대: 굉장히 아픈 사람들이 침대에 눕습니다",
    drinks_machine = "자판기: 환자들이 목마르지 않게 하고 이윤을 남깁니다",
    bookcase = "책장: 의사들의 참고 자료",
    skeleton = "해골: 교육과 할로윈 용도로 사용",
    computer = "컴퓨터: 핵심 연구 요소",
    bin = "쓰레기통: 환자들이 쓰레기를 여기 버립니다",
    pharmacy_cabinet = "약장: 약이 보관되는 장소",
    radiator = "라디에이터: 당신의 병원이 추워지지 않게 합니다",
    atom_analyser = "화학 혼합기: 연구소에 배치되어 연구 프로세스 전체를 가속화 합니다",
    plant = "화초: 환자들이 행복하게 하고 공기를 정화합니다",
    toilet = "변소: 환자들이 이걸, 음, 어쨌든 사용합니다",
    fire_extinguisher = "소화기: 오동작하는 기계의 위험을 최소화합니다",
    lecture_chair = "강의 의자: 교육 받는 의사들이 여기에 앉아서 필기하고, 지루해하며 빈둥거립니다. 의자를 많이 배치할 수록 많은 학생이 수업을 들을 수 있습니다",
    toilet_sink = "세면대: 위생에 신경쓰는 환자들은 여기서 더러운 손을 씻을지도 모릅니다. 충분한 수의 세면대가 없으면 환자들은 불행해집니다",
    cabinet = "캐비넷: 환자들에 대한 서류철, 노트, 연구 문서 등을 보관합니다",
  },
  build_room_window = {
    cost = "현재 선택된 방의 비용",
    room_classes = {
      diagnosis = "진료 시설을 선택",
      treatment = "일반 치료 시설을 선택",
      clinic = "특화 클리닉 시설을 선택",
      facilities = "편의, 특수 시설 선택",
    },
    close = "요청을 취소하고 게임으로 돌아감",
  },
  options_window = {
    fullscreen = "게임을 전체화면으로 플레이할 것인지 설정합니다",
    cancel = "해상도를 변경하지 않고 돌아갑니다",
    back = "옵션 창을 닫습니다",
    language = "게임 내의 글을 표시할 언어",
    apply = "입력된 해상도를 적용합니다",
    change_resolution = "왼쪽에 입력된 해상도로 변경합니다",
    fullscreen_button = "전체화면 설정을 변경하려면 클릭하세요",
    width = "원하는 화면 너비를 입력하세요",
    language_dropdown_item = "%s 을(를) 언어로 선택합니다",
    height = "원하는 화면 높이를 입력하세요",
    select_language = "게임 언어를 선택하세요",
    select_resolution = "새로운 해상도를 선택하세요",
    resolution = "게임이 실행될 해상도",
    audio_button = "게임 전체의 오디오를 켜고 끕니다",
    folder_button = "폴더 옵션",
    customise_button = "게임 플레이 경험을 커스터마이즈 하기 위한 세부 설정",
  },
  audio_window = {
    audio_toggle = "켜고 끄기",
  }
}
menu_charts = {
  bank_manager =    "  (%1%) 은행 지점장  ",
  statement =       "  (%1%) 명세서  ",
  staff_listing =   "  (%1%) 직원 목록  ",
  town_map =        "  (%1%) 마을 지도  ",
  casebook =        "  (%1%) 사례집  ",
  research =        "  (%1%) 연구  ",
  status =          "  (%1%) 상태  ",
  graphs =          "  (%1%) 그래프  ",
  policy =          "  (%1%) 정책  ",
  briefing =        "  브리핑  ",
}
town_map = {
  number = "구획 번호",
  not_for_sale = "소유 불가",
  price = "구획 가격",
  for_sale = "판매중",
  owner = "구획 소유주",
  area = "구획 면적",
}
custom_game_window = {
  caption = "커스텀 게임",
  free_build = "자유 건설",
}
cheats_window = {
  caption = "치트",
  warning = "경고: 치트를 사용하면 레벨이 끝나고 보너스 점수를 전혀 받을 수 없게 됩니다!",
  cheats = {
    money = "돈 치트",
    all_research = "모든 연구 치트",
    emergency = "응급 상황 생성",
    vip = "VIP 생성",
    earthquake = "지진 생성",
    create_patient = "환자 생성",
    end_month = "월말",
    end_year = "연말",
    lose_level = "레벨 패배",
    win_level = "레벨 승리",
  },
  close = "닫기",
  cheated = {
    no = "치트 사용됨: 아니오",
    yes = "치트 사용됨: 예",
  },
}
room_descriptions = {
  ultrascan = {
    [1] = "울트라스캔//",
    [2] = "울트라스캔은 궁극의 진단 장비라고 할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 최고의 진단을 원한다면 충분히 가치가 있습니다.//",
    [3] = "울트라스캔을 작동하려면 의사가 필요합니다. 기계의 정비 또한 필요합니다.",
  },
  gp = {
    [1] = "진료실//",
    [2] = "이것은 병원의 가장 기본이 되는 진료실입니다. 새로 방문한 환자는 어떤 이상이 있는지 알아보기 위해 일단 진료실로 보내집니다. 그러고 나서는 다른 진단 시설로 보내지거나 치료할 수 있는 시설로 보내집니다. 만약 이 진료실이 너무 바빠진다면 다른 진료실을 추가로 지을 수도 있습니다. 방의 크기가 클 수록, 추가 기물들을 많이 배치할 수록 의사의 위신이 서게 됩니다. 이것은 다른 방들에 대해서도 마찬가지로 적용됩니다.//",
    [3] = "진료실에는 의사가 필요합니다.",
  },
  fracture_clinic = {
    [1] = "골절 클리닉//",
    [2] = "운이 없이 뼈가 부러진 환자들이 이곳으로 옵니다. 깁스 제거기는 강력한 공업용 레이저로 굳은 깁스를 잘라내면서 환자에게는 아주 미약한 통증만을 유발합니다.//",
    [3] = "골절 클리닉에는 간호사가 필요합니다. 그리고 기계도 자주 정비해 주어야 합니다.",
  },
  tv_room = {
    [1] = "TV실은 사용되지 않음",
  },
  inflation = {
    [1] = "팽창 클리닉//",
    [2] = "고통스럽지만 우스운 모습의 부은 머리 증상을 가진 환자들이 팽창 클리닉에 오면, 그들의 대두를 터뜨려서 곧바로 적정 압력으로 부풀립니다.//",
    [3] = "팽창 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 기계를 정비해 주어야 합니다.",
  },
  jelly_vat = {
    [1] = "젤리 클리닉//",
    [2] = "우스운 병인 젤리염의 저주를 받은 환자들은 비틀거리며 젤리 클리닉에 와서 젤리 통에 들어가야 합니다. 그러면 의학적으로 완전히 해명되지 않은 신기한 방법으로 치료됩니다.//",
    [3] = "젤리 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부의 정비도 필요합니다.",
  },
  scanner = {
    [1] = "스캐너//",
    [2] = "정교한 스캐너로 환자들을 정확히 진단합니다. 그러고 나서 환자들은 다시 진료실로 돌아가 다음 처방을 받습니다.//",
    [3] = "스캐너에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
  },
  blood_machine = {
    [1] = "혈액 분석기//",
    [2] = "혈액 분석기는 환자의 혈액 내의 세포를 확인하여 어디가 잘못되었는지 확인하는 진단 장비입니다.//",
    [3] = "혈액 분석기에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
  },
  pharmacy = {
    [1] = "약국//",
    [2] = "약물 처방을 받은 환자들은 약국에 가서 약을 받아야 합니다. 더 많은 약물 치료법이 연구될수록 약국은 더 바빠집니다. 나중에는 약국을 더 짓는 것도 좋습니다.//",
    [3] = "약국에는 간호사가 필요합니다.",
  },
  cardiogram = {
    [1] = "심전도실//",
    [2] = "환자들은 다시 진료실에 돌아가서 처방을 받기 전에 이곳에 와서 진단을 받습니다.//",
    [3] = "심전도실에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
  },
  ward = {
    [1] = "병동//",
    [2] = "환자들의 진단 도중 이곳에 와서 간호사가 살펴볼 수 있습니다. 환자들은 수술을 받기 전까지 이곳에 머무릅니다.//",
    [3] = "병동에는 간호사가 필요합니다.",
  },
  psych = {
    [1] = "정신과//",
    [2] = "정진 질환으로 판명된 환자들은 정신과에 방문해서 상담을 받아야 합니다. 정신과 의사들은 또한 환자들이 어떤 병이 있는지 진단도 가능하고, 그것이 정신 질환인 경우에는 침상을 사용해 치료할 수 있습니다.//",
    [3] = "정신과에는 정신과 교육을 받은 의사가 필요합니다.",
  },
  staff_room = {
    [1] = "직원 휴게실//",
    [2] = "직원들도 일을 하다보면 지치게 됩니다. 그들은 긴장을 풀고 생기를 찾기 위해서 이 방을 필요로 합니다. 피로한 직원은 일하는 속도가 느려지고, 급여를 더 요구하며, 결국에는 병원을 나가게 됩니다. 또한 피로한 직원들은 실수를 더 자주 합니다. 다양한 할 것들이 있는 직원 휴게실은 지을 만한 가치가 있습니다. 여러 명의 직원이 동시에 쉴 수 있는 공간이 나오도록 해주세요.",
  },
  operating_theatre = {
    [1] = "수술실//",
    [2] = "이 중요한 시설에서 다양한 증상들이 치료됩니다. 수술실의 크기는 적절해야 하며, 올바른 장비들로 채워져야 합니다. 이 시설은 병원에 필수 불가결한 존재입니다.//",
    [3] = "수술실에는 외과 의사 자격이 있는 의사 두 명이 필요합니다.",
  },
  training = {
    [1] = "교육실//",
    [2] = "수련의와 전공의는 여기서 교육받으면서 추가 자격을 취득할 수 있습니다. 외과, 연구원, 정신과 자격을 가진 전문의는 자신에게 교육받는 의사들에게 이런 전문 분야 지식도 함께 전수하게 됩니다. 이미 자격이 있는 의사들은, 여기서 교육받는 동안 해당 지식을 어떻게 더 잘 사용할 수 있는지 깨우치게 될 겁니다.//",
    [3] = "교육실에는 전문의가 한 명 필요합니다.",
  },
  dna_fixer = {
    [1] = "DNA 클리닉//",
    [2] = "다른 세계에서 온 외계인에게 감염된 환자들은 그들의 DNA 를 교체받아야 합니다. DNA 정정기는 굉장히 복잡한 설비이므로, 만약을 위해 소화기를 비치해 두는 것이 현명할 것입니다.//",
    [3] = "DNA 정정기는 잡역부가 주기적으로 정비해주어야 합니다. 또한, DNA 정정기를 작동하려면 연구원 자격을 갖춘 의사가 필요합니다.",
  },
  research = {
    [1] = "연구실//",
    [2] = "연구실에서는 신약과 치료법 등이 새로 발견되거나 개선됩니다. 병원의 중요한 부분으로서, 당신의 치료율에 기적을 선사할 것입니다.//",
    [3] = "연구실에는 연구원 자격이 있는 의사가 필요합니다.",
  },
  hair_restoration = {
    [1] = "모발 재생 클리닉//",
    [2] = "극단적인 탈모를 겪는 환자들은 이 클리닉의 모발 재생기로 오게 됩니다. 의사가 기계를 작동하면, 환자의 머리에 새로운 머리카락이 신속하게 심겨집니다.//",
    [3] = "모발 재생 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 주기적인 정비가 필요합니다.",
  },
  general_diag = {
    [1] = "일반 진단실//",
    [2] = "더 진단받아야 하는 환자들은 이곳으로 보내집니다. 진료실에서 이상을 발견하지 못한 경우, 일반 진단실에서는 대개 발견됩니다. 여기서 나온 결과를 분석하기 위해 환자들은 다시 진료실로 보내집니다.//",
    [3] = "일반 진단실에는 의사가 필요합니다.",
  },
  electrolysis = {
    [1] = "전기분해실//",
    [2] = "모발 과다증 환자들이 이곳으로 보내지며, 여기서는 전기분해기 라고 불리는 특수한 기계로 털을 확 잡아뺀 뒤, 시멘트와 크게 다르지 않은 물질로 모공을 전기적으로 봉쇄합니다.//",
    [3] = "전기분해실에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 정비해 주어야 합니다.",
  },
  slack_tongue = {
    [1] = "늘어진 혀 클리닉//",
    [2] = "진료실에서 늘어진 혀로 진단받은 환자들은 이 클리닉에 와서 치료 받게 됩니다. 의사는 고도 기술의 기계로 혀를 연장해서 잘라내어 환자를 일상의 건강한 상태로 돌려놓습니다.//",
    [3] = "늘어진 혀 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 자주 정비해 주어야 합니다.",
  },
  toilets = {
    [1] = "화장실//",
    [2] = "생리 현상을 느끼는 환자들은 화장실에 가서 일을 봐 주어야 합니다. 방문자가 아주 많을 것으로 예상된다면, 당신은 추가로 칸이나 세면대를 더 지을 수 있습니다. 어떤 경우에는 병원 안의 다른 곳에 화장실 시설을 더 짓는 것을 고려해야 할 지도 모릅니다.",
  },
  no_room = {
    [1] = "",
  },
  x_ray = {
    [1] = "X-레이//",
    [2] = "X-레이 기계는 특수 방사선을 통해서 인체의 내부 사진을 찍어서, 환자의 어디가 이상이 있는지 더 잘 이해하게 해 줍니다.//",
    [3] = "X-레이에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
  },
  decontamination = {
    [1] = "오염제거 클리닉//",
    [2] = "방사선에 노출된 환자들은 신속하게 오염 제거 클리닉으로 오게 됩니다. 이 방에는 온갖 무시무시한 방사능과 진창을 씻어주는 샤워기가 설치되어 있습니다.//",
    [3] = "오염제거 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 정비해 주어야 합니다.",
  },
}
errors = {
  unavailable_screen_size = "요청한 화면 크기는 전체화면에서 지원되지 않습니다.",
  dialog_missing_graphics = "죄송합니다, 데모 데이터 파일은 이 대화창이 포함되어 있지 않습니다.",
  load_prefix = "게임을 불러오는 중 오류 발생: ",
  load_quick_save = "에러, 빠른 저장이 존재하지 않아 읽어올 수 없습니다. 지금 막 빠른 저장 파일을 생성했습니다!",
  save_prefix = "게임을 저장하는 중 오류 발생: ",
  map_file_missing = "이 레벨의 맵 파일(%s)을 찾을 수 없습니다!",
  minimum_screen_size = "최소 %dx%d 의 화면 크기를 입력해 주세요.",
  alien_dna = "주의: 외계인 환자들이 앉을 때, 문을 열거나 두드릴 때 등의 애니메이션이 없습니다. 따라서, 원본 테마 병원에서와 같이 환자들은 이런 행동을 취할 때 잠시동안 평상시의 모습으로 변했다가 되돌아오게 됩니다. 외계 DNA 환자들은 해당 레벨에서 나타나도록 설정되어 있을 경우에만 나타납니다",
  fractured_bones = "주의: 여성 골절 환자들의 애니메이션은 완전하지 못합니다",
}
menu_options_warmth_colors = {
  choice_2 = "  파랑 초록 빨강  ",
  choice_1 = "  빨강  ",
  choice_3 = "  노랑 주황 빨강  ",
}
bank_manager = {
  hospital_value = "병원 가치",
  balance = "잔고",
  current_loan = "대출금",
  interest_payment = "이자",
  insurance_owed = "보험금",
  inflation_rate = "인플레이션 비율",
  interest_rate = "이자율",
  statistics_page = {
    date = "날짜",
    details = "상세",
    money_out = "지출",
    money_in = "수입",
    balance = "잔고",
    current_balance = "현재 잔고",
  },
}
main_menu = {
  exit = "종료",
  custom_level = "단일 시나리오",
  version = "버전: ",
  new_game = "캠페인",
  load_game = "불러오기",
  options = "옵션",
  savegame_version = "저장 버전: ",
}
date_format = {
  daymonth = "%2%월 %1%일",
}
menu_display = {
  mcga_lo_res = "  MCGA 저해상도  ",
  shadows = "  그림자  ",
  high_res = "  고해상도  ",
}
pay_rise = {
  definite_quit = "당신이 무슨짓을 해도 날 붙잡을 수 없습니다. 여기와는 이제 끝이에요.",
  regular = {
    [1] = "난 너무 지쳤어요. 이 망할 직장 때려치는 것 보고싶지 않으면, 좀 쉬게 해주고, %d 만큼 급여를 올려주세요.",
    [2] = "정말 피곤합니다. 휴식도 좀 필요하고, 월급을 %d 만큼 올려서 %d 로 만들어줘요. 지금 당장이요, 노동력 착취자 양반.",
    [3] = "이봐요. 난 지금 개처럼 일하고 있어요. %d 만큼 보너스를 주면 이 병원에 남도록 하죠.",
    [4] = "난 굉장히 불행해요. 급여를 %d 인상해서 %d 로 만들어주지 않으면 난 나가겠어요.",
    [5] = "우리 부모님은 의료계로 오면 돈 잘 벌거라고 하셨는데. 그러니까 %d 만큼 급여 인상해주지 않으면 컴퓨터 게임 제작자가 돼버리고 말겠어요.",
    [6] = "이젠 넌덜머리가 나요. 월급을 웬만큼 올려주세요. %d 정도 인상해주면 적당할 것 같군요.",
  },
  poached = "저에게 %d 만큼 주겠다고 %s 에서 이직 제의가 왔어요. 최소한 이만큼 주지 않으면 떠나겠어요.",
}
menu_debug = {
  jump_to_level = "  다음 레벨로 점프  ",
  transparent_walls = "  (%1%) 투명한 벽  ",
  limit_camera = "  카메라 제한  ",
  disable_salary_raise = "  급여 인상 비활성화  ",
  make_debug_fax = "  디버그 팩스 만들기  ",
  make_debug_patient = "  디버그 환자 만들기  ",
  cheats = "  (%1%) 치트  ",
  lua_console = "  (%1%) 루아 콘솔  ",
  calls_dispatcher = "  콜 디스패쳐  ",
  dump_strings = "  (%1%) 문자열 덤프  ",
  dump_gamelog = "  (%1%) 게임 로그 덤프  ",
  map_overlay = "  맵 오버레이  ",
  sprite_viewer = "  스프라이트 뷰어  ",
}
progress_report = {
  free_build = "자유 건설",
  too_hot = "난방 시스템을 좀 추려내세요. 지금은 너무 더워요.",
  percentage_pop = "% 인구",
  win_criteria = "승리 요건",
  very_unhappy = "사람들이 굉장히 불행합니다.",
  quite_unhappy = "사람들이 꽤 불행합니다.",
  header = "진행 상황 보고서",
  too_cold = "너무 춥습니다. 라디에이터를 좀 설치하세요.",
  more_drinks_machines = "자판기를 더 설치하세요.",
}
menu_options = {
  sound = "  (%1%) 효과음   ",
  announcements = "  (%1%) 공지   ",
  music = "  (%1%) 음악   ",
  sound_vol = "  효과음 볼륨   ",
  announcements_vol = "  공지 볼륨  ",
  music_vol = "  음악 볼륨  ",
  jukebox = "  (%1%) 주크박스  ",
  lock_windows = "  창 잠그기  ",
  edge_scrolling = "  가장자리 스크롤  ",
  adviser_disabled = "  (%1%) 조언자  ",
  twentyfour_hour_clock = "  24 시간 시계  ",
  warmth_colors = "  온도 표시 색  ",
  game_speed = "  게임 속도  ",
  autosave = "  자동 저장  ",
  wage_increase = "  급여 인상  ",
}
menu_options_game_speed = {
  pause = "  (%1%) 일시 정지  ",
  slowest = "  (%1%) 가장 느림  ",
  slower = "  (%1%) 느림  ",
  normal = "  (%1%) 보통  ",
  max_speed = "  (%1%) 최고 속도  ",
  and_then_some_more = "  (%1%) 에서 더 빠르게  ",
}
rooms_short = {
  gps_office = "진료실",
  general_diag = "일반 진단실",
  ultrascan = "울트라스캔",
  research_room = "연구실",
  fracture_clinic = "골절 클리닉",
  destroyed = "파괴됨",
  staffroom = "직원 휴게실",
  jelly_vat = "젤리 클리닉",
  scanner = "스캐너",
  decontamination = "오염제거 클리닉",
  pharmacy = "약국",
  cardiogram = "심전도실",
  reception = "접수처",
  training_room = "교육실",
  corridor_objects = "복도 기물",
  operating_theatre = "수술실",
  dna_fixer = "DNA 정정기",
  ward = "병동",
  psychiatric = "정신과",
  hair_restoration = "모발 재생 클리닉",
  inflation = "팽창 클리닉",
  tongue_clinic = "늘어진 혀 클리닉",
  toilets = "화장실",
  electrolysis = "전기분해실",
  x_ray = "X-레이",
  blood_machine = "혈액 분석기",
}
lua_console = {
  execute_code = "실행",
  close = "닫기",
}
staff_descriptions = {
  good = {
    [1] = "상당히 빠르고 성실함. ",
    [2] = "굉장히 세심하고 사려깊음. ",
    [3] = "다양한 능력을 보유. ",
    [4] = "굉장히 친절하고 잘 웃음. ",
    [5] = "체력이 뛰어남. 오래 지속할 수 있음. ",
    [6] = "놀랄만큼 공손하고 온화함. ",
    [7] = "재능이 특출남. ",
    [8] = "주어진 일에 최선을 다함. ",
    [9] = "포기하지 않는 완벽주의자. ",
    [10] = "미소로 사람들을 돕는데 전념함. ",
    [11] = "매력적이고, 공손하며, 도움이 됨. ",
    [12] = "의욕적이고 헌신적임. ",
    [13] = "사람이 좋고 아주 열심히 일함. ",
    [14] = "성실하고 친근함. ",
    [15] = "신중하고 응급 상황에 믿을만함. ",
  },
  misc = {
    [1] = "골프를 침. ",
    [2] = "스쿠버 다이버. ",
    [3] = "얼음 조각상 제작. ",
    [4] = "와인 애호가. ",
    [5] = "경주용 자동차 운전. ",
    [6] = "번지 점프를 함. ",
    [7] = "맥주잔 받침 수집가. ",
    [8] = "무대 아래로 뛰어내리는 것을 즐김. ",
    [9] = "방귀대장. ",
    [10] = "강을 넓히는 것을 즐김. ",
    [11] = "위스키를 증류. ",
    [12] = "DIY 에 능숙함. ",
    [13] = "프랑스 예술 영화를 즐김. ",
    [14] = "테마 공원을 플레이 함. ",
    [15] = "대형 트럭 운전 면허 소지자. ",
    [16] = "오토바이 경주에 나감. ",
    [17] = "클래식 바이올린과 첼로를 연주. ",
    [18] = "철도 약탈에 능함. ",
    [19] = "개 애호가. ",
    [20] = "라디오 청취자. ",
    [21] = "목욕을 자주 즐김. ",
    [22] = "짚 공예 강사. ",
    [23] = "채소 속을 파내어 비누통으로 사용함. ",
    [24] = "파트타임 특수 경찰. ",
    [25] = "전 퀴즈 쇼 진행자. ",
    [26] = "WW2 유산탄 파편 수집가. ",
    [27] = "가구 재배치를 즐김. ",
    [28] = "광란의 댄스 음악을 감상. ",
    [29] = "데오드란트 스프레이로 곤충들의 화를 돋굼. ",
    [30] = "재미없는 개그맨들에게 야유함. ",
    [31] = "의회를 기웃거리며 도청함. ",
    [32] = "은밀한 정원사. ",
    [33] = "짝퉁 시계들을 거래. ",
    [34] = "락앤롤 밴드에서 노래함. ",
    [35] = "오후 시간대 텔레비전에 열광함. ",
    [36] = "송어 간지럼의 대가. ",
    [37] = "박물관에서 여행객들을 꼬심. ",
  },
  bad = {
    [1] = "느리고 귀찮음. ",
    [2] = "게으르고 동기 부여가 안됨. ",
    [3] = "훈련이 덜되고 무능함. ",
    [4] = "무례하고 불쾌함. 사람들을 적대시함. ",
    [5] = "최악의 체력 - 태도가 불량함. ",
    [6] = "귀머거리. 양배추 냄새 같은 것이 남. ",
    [7] = "일하는 데 거치적거림. 없는게 나을 수 있음. ",
    [8] = "성질 급하고 쉽게 산만해짐. ",
    [9] = "스트레스가 심하고 실수가 잦음. ",
    [10] = "심성이 뒤틀려있고 화를 잘 냄 - 미움으로 가득 차 있음. ",
    [11] = "주의력이 없고 사고를 잘 냄. ",
    [12] = "일에 신경을 쓰지 않음. 엄청나게 게으름. ",
    [13] = "바보같이 위험을 감수하려 함. ",
    [14] = "교활하고 간사하며, 질서를 파괴함. ",
    [15] = "거만하고 잘난체 함. ",
  },
}
room_classes = {
  diagnosis = "진단",
  clinics = "클리닉",
  facilities = "부대시설",
  treatment = "치료",
}
install = {
  ok = "확인",
  cancel = "취소",
  exit = "종료",
  th_directory = "CorsixTH 를 실행하기 위해서는 테마병원 원본 (또는 데모) 게임 데이터가 필요합니다. 아래의 선택 버튼을 눌러서 테마 병원 설치 디렉토리를 지정하세요.",
  title = "--------------------------------- CorsixTH 설치 ---------------------------------",
}
place_objects_window = {
  drag_blueprint = "마음에 드는 크기가 될 때까지 청사진을 드래그 하세요",
  place_door = "문을 배치하세요",
  place_windows = "원하는 만큼 창문을 배치하고 확인 버튼을 누르세요",
  confirm_or_buy_objects = "방의 모습을 확정짓거나, 기물들을 구매/이동시킬 수 있습니다",
  place_objects_in_corridor = "기물들을 복도에 배치하세요",
  pick_up_object = "물건을 클릭해서 집어 올리거나, 다른 기능을 선택하세요",
  place_objects = "마음에 들 때까지 기물들을 배치/이동시키고 확인을 누르세요",
}
load_game_window = {
  caption = "게임 불러오기 (%1%)",
}
staff_title = {
  junior = "수련의",
  psychiatrist = "정신과 의사",
  consultant = "전문의",
  surgeon = "외과 의사",
  doctor = "전공의",
  researcher = "연구원",
  nurse = "간호사",
  receptionist = "접수원",
  general = "일반",
}
graphs = {
  deaths = "사망",
  money_in = "수입",
  money_out = "지출",
  visitors = "방문자",
  wages = "급여",
  balance = "잔액",
  time_spans = {
    [1] = "1 년",
    [2] = "12 년",
    [3] = "48 년",
  },
  cures = "치료",
  reputation = "평판",
}
adviser = {
  tutorial = {
    hire_receptionist = "환자들을 접수하려면 접수원도 고용해야 할 겁니다.",
    build_pharmacy = "축하합니다! 이제 병원이 제대로 돌아가게 하려면 약국을 짓고 간호사를 고용하면 됩니다.",
    hire_doctor = "아픈 사람들을 진단하고 치료하려면 의사를 고용해야 합니다.",
    place_receptionist = "접수원을 데려다가 아무 데나 놓아보세요. 똑똑하게도, 알아서 접수대 쪽으로 이동할 것입니다.",
    place_windows = "문을 설치한 것과 동일한 방식으로 창문들을 배치하세요. 꼭 창문이 있어야 하는 것은 아니지만, 밖에 볼 것이 있으면 직원들이 더 행복해 할 것입니다.",
    confirm_room = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭해서 방을 가동하거나 X 버튼을 클릭해서 뒤로 돌아가세요.",
    rotate_and_place_reception = "오른쪽 클릭으로 책상을 돌리거나 왼쪽 버튼으로 책상을 병원 내에 배치하세요.",
    build_reception = "안녕하세요. 우선, 당시늬 병원에는 접수대가 필요합니다. 복도 기물 메뉴에서 접수대를 선택하세요.",
    doctor_in_invalid_position = "이봐요! 여기에는 의사를 배치할 수 없어요.",
    start_tutorial = "임무 브리핑을 읽고 나서 튜토리얼을 시작하기 위해 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.",
    receptionist_invalid_position = "접수원을 여기에 배치할 수 없습니다.",
    room_too_small_and_invalid = "청사진이 너무 작거나 잘못된 곳에 배치되었습니다. 제대로 해보세요.",
    window_in_invalid_position = "창문이 잘못된 곳에 배치되었습니다. 벽 위의 다른 곳에 설치해 보세요.",
    choose_doctor = "고용할 의사를 고르기 전에 능력이 얼마나 되는지 잘 살펴보세요.",
    information_window = "정보 창은 당신이 방금 지은 진료실에 대한 모든 것을 알려줍니다.",
    build_gps_office = "환자들의 질병을 진단하기 시작하려면 먼저 진료실을 지어야 합니다.",
    select_doctors = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 고용할 수 있는 의사들의 목록을 보세요.",
    select_diagnosis_rooms = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 진단 시설들의 목록을 보세요.",
    select_receptionists = "점멸하는 아이콘을 클릭하여 고용할 수 있는 접수원들의 목록을 보세요. 아이콘에 적힌 숫자는 몇 명의 접수원 중에서 고를 수 있는지를 나타냅니다.",
    order_one_reception = "점멸하는 아이템을 왼쪽 클릭하여 접수대를 하나 주문하세요.",
    choose_receptionist = "어느 접수원이 괜찮은 능력을 가졌으며 적절한 급료를 원하는지 정한 후에 점멸하는 아이콘을 클릭하여 고용하세요.",
    prev_receptionist = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 고용 가능한 이전 접수원을 확인하세요.",
    accept_purchase = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 구매하세요.",
    place_door = "청사진상의 벽 주위로 마우스를 움직여서 원하는 곳에 출입문을 배치하세요.",
    click_and_drag_to_build = "진료실을 짓기 위해서는 우선 얼마나 크게 지을 것인지를 결정해야 합니다. 왼쪽 마우스 버튼을 클릭한 채로 드래그 하여 방의 크기를 결정하세요.",
    room_in_invalid_position = "이런! 이 청사진은 부적절합니다 - 붉은 영역은 병원의 벽 밖으로 나갔거나 다른 방과 겹치는 부분을 나타냅니다.",
    place_objects = "오른쪽 클릭으로 기물을 회전시키고, 왼쪽 클릭으로 기물을 배치하세요.",
    room_too_small = "이 방의 청사진은 너무 작기 때문에 붉은 색으로 표시됩니다. 드래그 하여 방을 더 크게 만드세요.",
    click_gps_office = "점멸하는 아이템을 왼쪽 클릭해서 진료실을 선택하세요.",
    reception_invalid_position = "접수대가 회색으로 표시되는 이유는 배치할 수 없는 위치에 있기 때문입니다. 다른 곳으로 옮기거나 회전시켜 보세요.",
    next_receptionist = "이 사람이 목록의 첫 번째 접수원입니다. 점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭해서 다음 사람을 확인하세요.",
    room_big_enough = "이제 청사진이 충분히 큽니다. 마우스 버튼을 놓으면 방이 배치됩니다. 원한다면 이 상태에서 방의 위치를 옮기거나 크기를 변경할 수도 있습니다.",
    object_in_invalid_position = "이 기물은 잘못된 위치에 있습니다. 다른 곳으로 옮기거나 회전시켜서 기물이 들어맞도록 조정하세요.",
    door_in_invalid_position = "아차! 잘못된 위치에 출입문을 설치하려고 했군요. 청사진 벽의 다른 곳에 시도해 보세요.",
    place_doctor = "의사를 병원 내의 아무 곳에나 배치하세요. 진료받을 환자가 생기면 의사가 알아서 진료실로 이동할 것입니다.",
  },
  epidemic = {
    hurry_up = "전염병이 지금 당장 해결되지 않으면, 당신은 곤경에 처하게 될 겁니다. 빨리 빨리 움직이세요!",
    serious_warning = "그 전염성 질병은 점점 심각해 지고 있습니다. 빠른 시간 내에 뭔가 조치를 취해야 합니다!",
    multiple_epidemies = "두 가지 이상의 전염병이 동시에 돌고 있는 것 같네요. 어마어마한 재앙이 될지 모르니 신속하게 움직이세요.",
  },
  staff_advice = {
    need_handyman_machines = "병원 내에 있는 기계 장치들을 정비하려면 잡역부를 고용해야 합니다.",
    need_doctors = "의사가 더 많이 필요합니다. 당신의 가장 뛰어난 의사들을 대기열이 긴 방에 배치하도록 해 보세요.",
    need_handyman_plants = "화초에 물을 주려면 잡역부를 고용해야 합니다.",
    need_handyman_litter = "사람들이 병원에 쓰레기를 버리기 시작했습니다. 잡역부를 고용해서 바닥을 청소하도록 하세요.",
    need_nurses = "간호사가 더 필요합니다. 병동과 약국에는 간호사가 필요합니다.",
    too_many_doctors = "의사가 너무 많습니다. 몇몇에게는 아예 할 일이 배정되지 않았습니다.",
    too_many_nurses = "간호가를 너무 많이 고용한 것 같습니다.",
  },
  earthquake = {
    damage = "지진이 %d 개의 기계 장치와 %d 명의 사람들에게 피해를 입혔습니다.",
    alert = "지진 경보. 지진이 일어나면 기계 장치들이 피해를 입게 됩니다. 제대로 정비되지 않은 기계들은 부서지는 수도 있습니다.",
    ended = "휴. 거대한 지진이었네요. 리히터 척도로 진도 %d 의 지진이었습니다.",
  },
  multiplayer = {
    everyone_failed = "마지막 목표를 아무도 달성하지 못했습니다. 따라서 모두가 계속해서 플레이 합니다!",
    players_failed = "다음 플레이어가 마지막 목표를 달성하지 못했습니다:",
    poaching = {
      in_progress = "이 사람이 당신과 함께 일하기 원하는지 알아보겠습니다.",
      not_interested = "허 참! 그들은 당신과 일하는 데에 별 관심이 없군요 - 지금 있는 곳이 만족스럽답니다.",
      already_poached_by_someone = "이런! 다른 사람이 이미 이 사람에게 접촉중입니다.",
    },
  },
  surgery_requirements = {
    need_surgeons_ward_op = "수술을 위해서 두 명의 외과 의사를 고용하고, 병동과 수술질을 지어야 합니다.",
    need_surgeon_ward = "외과 의사를 한 명 더 고용하고 병동을 지어야 수술을 시작할 수 있습니다.",
  },
  vomit_wave = {
    started = "병원에 구토 바이러스가 퍼진 것 같네요. 애초에 병원을 깨끗하게 관리했다면 벌어지지 않았을 일입니다. 잡역부를 더 고용해야 할 것 같습니다.",
    ended = "휴! 구토를 유발하던 바이러스가 거의 잡힌 것 같네요. 앞으로 병원을 깨끗하게 유지하세요.",
  },
  cheats = {
    th_cheat = "축하합니다, 치트를 해제했습니다!",
    roujin_on_cheat = "로우진의 도전이 활성화 되었습니다! 행운을 빌어요...",
    roujin_off_cheat = "로우진의 도전이 비활성화 되었습니다.",
  },
  level_progress = {
    halfway_lost = "레벨 패배 조건에 절반정도 도달했습니다.",
    dont_kill_more_patients = "더 이상 환자들을 죽게 하면 안됩니다!",
    another_patient_killed = "이런! 또다른 환자가 사망했군요. 지금까지 총 %d 명의 환자가 사망했습니다.",
    halfway_won = "이 레벨을 승리하는 데 절반정도 왔습니다.",
    close_to_win_increase_value = "승리가 눈앞에 있습니다. 병원 가치를 %d 만큼 끌어올리세요.",
    financial_criteria_met = "이 레벨의 재정 관련 목표는 모두 달성했습니다. 은행 잔고를 %d 이상으로 유지하고 병원이 효율적으로 돌아가도록 신경쓰세요.",
    nearly_won = "이 레벨을 거의 승리했습니다.",
    hospital_value_enough = "병원 가치를 %d 이상으로 유지하면서 다른 문제들을 해결하면 승리할 수 있습니다.",
    another_patient_cured = "잘 했어요 - 또 한 명의 환자를 치료했군요. 지금까지 총 %d 명을 치료했습니다.",
    three_quarters_lost = "이 레벨을 패배하는데 3/4 정도 왔습니다.",
    reputation_good_enough = "좋아요, 당신의 평판은 레벨을 클리어하기에 충분할 정도로 올라갔습니다. %d 이상으로 유지하면서 다른 문제들을 해결하면 승리할 수 있습니다.",
    cured_enough_patients = "충분한 수의 환자들을 치료했지만, 병원을 더 잘 운영해야 승리할 수 있습니다.",
    nearly_lost = "이 레벨을 거의 실패했습니다.",
    improve_reputation = "당신은 평판을 %d 만큼 더 올려야 이 레벨을 승리할 수 있습니다.",
    three_quarters_won = "이 레벨을 승리하는 데 3/4 정도 왔습니다.",
  },
  staff_place_advice = {
    receptionists_only_at_desk = "접수원들은 접수대에서만 일할 수 있습니다.",
    only_psychiatrists = "의사들은 정신과 자격이 있는 경우에만 정신과실에서 일할 수 있습니다.",
    only_surgeons = "의사들은 외과 자격이 있는 경우에만 수술실에서 일할 수 있습니다.",
    only_nurses_in_room = "간호사들만이 %s에서 일할 수 있습니다.",
    only_doctors_in_room = "의사들만이 %s에서 일할 수 있습니다.",
    only_researchers = "의사들은 연구 자격이 있는 경우에만 연구소에서 일할 수 있습니다.",
    nurses_cannot_work_in_room = "간호사는 %s에서 일할 수 없습니다.",
    doctors_cannot_work_in_room = "의사는 %s에서 일할 수 없습니다.",
  },
  room_forbidden_non_reachable_parts = "방을 이 곳에 배치하면 당신의 병원의 사람들이 갈 수 없는 지역이 생기게 됩니다.",
  research = {
    machine_improved = "%s 기계가 연구소에서 개선되었습니다.",
    autopsy_discovered_rep_loss = "당신의 자동 부검 기계가 발명되었습니다. 대중에게서 부정적인 반응이 나올 것은 각오하세요.",
    drug_fully_researched = "%s 약을 100% 연구했습니다.",
    new_machine_researched = "새로운 %s 기계가 성공적으로 연구되었습니다.",
    drug_improved = "%s 약이 연구소에서 개선되었습니다.",
    drug_improved_1 = "%s 약이 연구소에서 개선되었습니다.",
    new_available = "새로운 %s 을(를) 사용할 수 있습니다.",
    new_drug_researched = "%s 질병의 치료약이 연구되었습니다.",
  },
  boiler_issue = {
    minimum_heat = "아, 거기 계셨군요. 지하의 보일러가 고장입니다. 병원 안의 사람들이 한동안 춥겠군요.",
    maximum_heat = "지하의 보일러가 발광하고 있습니다. 라디에이터 출력이 최대로 고정되어 버렸습니다. 사람들이 녹아내리기 시작할 겁니다! 음료 자판기를 더 설치하는 것이 도움이 될 지도 모릅니다.",
    resolved = "좋은 소식입니다. 보일러와 라디에이터가 다시 정상적으로 작동하시 시작했습니다. 환자들과 직원들을 위한 실내 온도가 적절히 유지될 것입니다.",
  },
  competitors = {
    staff_poached = "당신의 직원 중 한 명이 다른 병원으로부터 스카웃 당했습니다.",
    hospital_opened = "%s 지역에 경쟁 병원이 개원했습니다.",
    land_purchased = "%s 이(가) 약간의 토지를 매입했습니다.",
  },
  room_requirements = {
    research_room_need_researcher = "연구실을 사용하기 위해서는 연구 능력을 갖춘 의사를 고용해야 합니다.",
    op_need_another_surgeon = "수술실을 사용하기 위해서는 외과 의사가 한 명 더 필요합니다.",
    op_need_ward = "환자들이 수술을 받으려면 먼저 병동을 지어서 수술전 처방을 받도록 해야 합니다.",
    reception_need_receptionist = "환자들을 보려면 먼저 접수원을 고용해야 합니다.",
    psychiatry_need_psychiatrist = "정신과실을 지었으니 이제 정신과 의사를 고용해야 합니다.",
    pharmacy_need_nurse = "그 약국을 돌아가게 하려면 간호사를 고용해야 합니다.",
    ward_need_nurse = "이 병동에서 일할 간호사를 고용해야 할 것입니다.",
    op_need_two_surgeons = "수술실에서 수술을 진행하려면 두 명의 외과 의사를 고용하세요.",
    training_room_need_consultant = "그 교육실에서 의사들을 훈련시키려면 전문의를 고용해서 강의하게 해야 합니다.",
    gps_office_need_doctor = "의사를 고용해서 진료실에서 일하도록 하세요.",
  },
  goals = {
    win = {
      money = "%d 만큼 더 벌어야 이 레벨의 재정 조건을 만족할 수 있습니다.",
      cure = "%d 명의 환자를 더 치료하면 이 레벨을 승리하는데 필요한 수를 채우게 됩니다.",
      reputation = "당신의 평판을 %d 까지 올려서 승리 조건을 만족하세요.",
      value = "당신은 병원의 가치를 %d 만큼 올려야 합니다.",
    },
    lose = {
      kill = "%d 명의 환자를 더 죽이게 되면 이 레벨을 실패하게 됩니다!",
    },
  },
  warnings = {
    bankruptcy_imminent = "이봐요! 당신 지금 파산으로 치닫고 있습니다. 조심하세요!",
    build_staffroom = "지금 당장 직원 휴게실을 지어주세요. 당신의 직원들은 너무 과하게 일하고 있고 부서지기 직전입니다. 상식적으로 생각을 좀 해보세요!",
    build_toilet_now = "지금 화장실을 지으세요. 사람들은 더 이상 참지 못하고 있습니다. 웃지 마요, 지금 심각합니다.",
    build_toilets = "지금 당장 화장실을 짓지 않으면 굉장히 불쾌한 것을 보게될지도 모릅니다. 그리고 당신의 병원에 어떤 냄새가 날지 한 번 상상해 보세요.",
    cannot_afford = "그 사람을 고용할만큼의 충분한 돈이 없습니다!",
    cannot_afford_2 = "그것을 구매할만큼 충분한 돈이 은행에 없습니다!",
    cash_low_consider_loan = "당신 현금 사정이 매우 좋지 않네요. 대출은 고려해 보셨습니까?",
    change_priorities_to_plants = "잡역부들의 업무 우선순위를 바꿔서 화초에 물을 잘 주도록 해야 합니다.",
    charges_too_high = "당신은 너무 많이 청구하고 있습니다. 단기적으로 보면 이윤이 많이 남겠지만, 결과적으로 환자들을 많이 잃게 될 것입니다.",
    charges_too_low = "당신은 환자들에게 너무 적게 청구하고 있습니다. 물론 더 많은 사람들이 병원에 방문하겠지만, 각 환자로부터 얻는 이득은 미미할 것입니다.",
    deal_with_epidemic_now = "그 전염병이 지금 당장 처리되지 않으면, 못볼 꼴을 보게 될 겁니다. 당장 움직여요!",
    desperate_need_for_watering = "당신의 화초들을 돌볼 잡역부가 절실히 필요합니다.",
    doctor_crazy_overwork = "이런! 당신의 의사들중 한 명이 과로로 인해 정신이 나갔습니다. 당장 쉬게 해주면 회복될 수 있을 것입니다.",
    doctors_tired = "당신의 의사들은 많이 지쳤습니다. 가끔씩 쉬게끔 해 주세요.",
    doctors_tired2 = "의사들이 말도 안되게 지쳐있습니다. 그들은 즉시 휴식을 취해야 합니다.",
    epidemic_getting_serious = "그 전염성 질병이 점점 심각해지고 있습니다. 당장 뭔가 해줘야 합니다!",
    falling_1 = "이봐요! 그거 장난이 아니에요. 마우스로 어디를 클릭하는지 잘 보세요. 누군가 다칠 수도 있어요!",
    falling_2 = "그만 장난치세요, 그러면 좋아요?",
    falling_3 = "아야, 다쳤잖아요, 누가 의사좀 불러줘!",
    falling_4 = "여긴 병원이지 놀이 공원이 아니에요!",
    falling_5 = "여긴 사람들을 넘어뜨리는 곳이 아니에요. 아픈 사람들이라고요, 알잖아요!",
    falling_6 = "여긴 볼링장이 아니에요. 아픈 사람들을 그렇게 다루면 안돼요!",
    financial_trouble = "당신은 지금 심각한 재정난을 겪고 있습니다. 재정 상황을 당장 확인하세요! %d 만큼 더 손해를 보면 이 레벨에 실패하게 될겁니다!",
    finanical_trouble2 = "돈이 더 들어오도록 하지 않으면 당신은 완전히 쓸모없어질 것입니다. %d 만큼을 더 잃으면 이 레벨을 실패하게 됩니다.",
    financial_trouble3 = "당신의 은행 잔고가 불안해 보이는군요. 돈을 더 벌도록 하세요. 실패하는데 %d 밖에 남지 않았습니다.",
    handymen_tired = "잡역부들이 많이 지쳤습니다. 좀 쉬게 해주세요.",
    handymen_tired2 = "잡역부들이 완전히 기진맥진 했습니다. 지금 당장 어떻게든 좀 쉬게 해주세요.",
    hospital_is_rubbish = "사람들이 공공연하게 당신의 병원이 지저분하다고 말하고 다닙니다. 이대로라면 사람들이 점점 다른 병원을 찾게 될 것입니다.",
    litter_catastrophy = "쓰레기 상황이 아주 지옥같습니다. 지금 잡역부 팀을 꾸려서 쓰레기들을 정리하도록 하세요!",
    litter_everywhere = "온통 쓰레기 천지입니다. 잡역부에게 일을 좀 시키세요.",
    machine_severely_damaged = "%s 기계가 고칠 수 없는 상황에 거의 다다랐습니다.",
    machines_falling_apart = "당신의 기계들이 고장나고 있습니다. 지금 당장 잡역부들이 고치도록 하세요!",
    machinery_slightly_damaged = "병원의 기계들이 약간 손상되었습니다. 어느 시점에서 수리해 주는 것을 잊지 마세요.",
    machinery_deteriorating = "당신의 기계 장치들이 지나친 사용으로 악화되고 있습니다. 주의 깊게 지켜보세요.",
    machinery_damaged = "당신의 기계들을 빠른 시일 내에 수리하세요. 고장나기 시작하는데 그리 오래 걸리지 않을겁니다.",
    machinery_damaged2 = "잡역부를 고용해서 어서 기계들을 수리해주어야 합니다.",
    machinery_very_damaged = "긴급상황! 지금 당장 잡역부를 불러서 기계들을 수리하세요! 폭발하기 직전입니다!",
    many_epidemics = "둘 이상의 전염병이 동시에 돌고 있는 것으로 보이는군요. 이거 아주 엄청난 재난이 될지도 모르니 어서 조치를 취하세요.",
    many_killed = "지금까지 %d 명의 환자를 죽였군요. 알고 있겠지만 더 잘 해야 합니다.",
    money_low = "돈이 거의 바닥나고 있습니다!",
    money_very_low_take_loan = "은행 잔고가 절망적으로 낮습니다. 필요하다면 대출을 할 수도 있습니다.",
    more_benches = "벤치를 더 배치하는 것을 고려해 보세요. 아픈 사람들은 서서 기다려야 하는 것을 원망합니다.",
    more_toilets = "화장실이 더 필요합니다. 사람들에게 변비가 생기고 있어요.",
    need_staffroom = "직원 휴게실을 지어서 직원들이 쉴 수 있게 해 주세요.",
    need_toilets = "환자들이 화장실을 필요로 합니다. 쉽게 접근할 수 있는 곳에 배치해 주세요.",
    no_desk = "어느 시점에는 반드시 접수대를 배치하고 접수원을 고용해야 합니다!",
    no_desk_1 = "환자들이 병원에 방문하도록 하려면, 접수원을 고용하고 접수원이 일할 접수대를 마련해 주어야 합니다!",
    no_desk_2 = "아주 좋~아요, 아마 세계 기록이겠군요: 1년이 다 되어가는데 환자가 한 명도 없다니! 이 병원의 관리자로 계속 남고 싶다면, 접수원을 고용하고 접수대를 설치해주어야 할 겁니다!",
    no_desk_3 = "아주 끝내주는군요, 1년이 다 되었는데 접수원조차 없다니! 환자가 방문하길 바라기는 하는건지 모르겠군요. 어서 해결하세요!",
    no_desk_4 = "접수원은 방문하는 환자들을 안내하기 위해서 일할 장소가 필요합니다.",
    no_desk_5 = "흠, 이제 시간이 되었군요. 이제 곧 환자들이 방문하는 것을 볼 수 있을 것입니다!",
    no_desk_6 = "접수원을 고용했으니, 이제 접수원이 일할 접수대를 설치해주는 것이 어때요?",
    no_desk_7 = "접수대를 설치했으니 이제 접수원을 고용하는 것이 어때요? 아시겠지만 이게 제대로 해결되지 않으면 환자들이 방문하지 않을겁니다!",
    no_patients_last_month = "지난 달에 새로운 환자가 한 명도 오지 않았습니다. 충격이네요!",
    nobody_cured_last_month = "지난달에는 정말 아무도 치료하지 못했군요.",
    nurse_needs_desk_1 = "각 간호사는 일할 책상이 필요합니다.",
    nurse_needs_desk_2 = "당신의 간호사는 당신이 허락한 휴식에 즐거워하고 있습니다. 병동에 두 명 이상의 간호사가 일하도록 하려면 한 사람당 책상 하나씩을 배치해 주어야 합니다.",
    nurses_tired = "간호사들이 지쳤습니다. 좀 쉬게 해주세요.",
    nurses_tired2 = "간호사들이 매우 지쳤습니다. 지금 바로 휴식을 취하게 해주세요.",
    patient_leaving = "환자가 떠나고 있군요. 이유가 뭐냐고요? 당신 병원의 형편없는 운영과 불친절한 직원들, 부족한 설비 때문이죠.",
    patient_stuck = "누군가가 길을 잃었네요. 병원 설계를 좀 더 잘 해보세요.",
    patients_annoyed = "사람들은 당신이 병원을 운영하는 방식에 굉장히 불만이 많습니다. 그 사람들을 뭐라고 할 수가 없네요. 제대로 관리하거나 아니면 그에 따르는 결과를 직면하세요!",
    patients_getting_hot = "환자들이 굉장히 더워하고 있습니다. 온도를 낮추거나 라디에이터가 너무 많다면 조금씩 제거해주세요.",
    patients_leaving = "환자들이 떠나고 있습니다. 화초, 벤치, 자판기 등을 더 설치해서 병원을 방문하는 사람들에게 좋은 인상을 주세요.",
    patients_really_thirsty = "환자들이 매우 목마릅니다. 음료 자판기를 더 설치하거나, 긴 대기열 주변으로 위치를 옮겨보세요.",
    patients_thirsty = "사람들이 목말라 하고 있습니다. 자판기를 더 설치해면 좋을 것 같네요.",
    patients_thirsty2 = "사람들이 목마르다고 불평하고 있습니다. 자판기를 더 설치하거나 이미 있는 자판기들을 사람들 근처로 옮겨 보세요.",
    patients_too_hot = "환자들이 너무 더워합니다. 라디에이터들을 좀 제거하거나, 온도를 낮추거나, 아니면 음료 자판기들을 더 많이 배치해 주세요.",
    patients_unhappy = "환자들이 당신의 병원을 싫어합니다. 병원 환경을 개선하기 위해서 뭔가 해야 합니다.",
    patients_very_cold = "환자들이 매우 추워합니다. 난방을 올리거나 병원에 라디에이터를 더 많이 배치하세요.",
    patients_very_thirsty = "환자들이 심각한 갈증을 느끼고 있습니다. 어서 음료 자판기를 설치하지 않으면, 사람들이 콜라를 마시러 집으로 돌아가버릴지도 모릅니다.",
    pay_back_loan = "돈이 많이 쌓여있습니다. 대출금을 상환하는 것은 어떤가요?",
    people_did_it_on_the_floor = "몇몇 환자들이 생리현상을 참지 못했군요. 치우려면 누군가가 고생하겠네요.",
    people_freezing = "놀랍군요. 이런 중앙 난방의 시대에 얼어죽을만큼 추워하는 환자들이 있다니요. 라디에이터들을 더 설치하고 온도를 높여서 환자들을 따뜻하게 해주세요.",
    people_have_to_stand = "앓고 있는 사람들이 서서 기다려야 합니다. 지금 당장 앉을 자리를 더 만들어 주세요.",
    place_plants_to_keep_people = "사람들이 떠나고 있습니다. 화초들을 배치하면 그들이 머물도록 설득하는 데 도움이 될 수 있습니다.",
    place_plants2 = "사람들이 나가고 있습니다. 화초를 더 많이 배치하면 그들을 여기 좀 더 오래 머물게 할 수 있을지도 모릅니다.",
    place_plants3 = "환자들의 불행해 하고 있습니다. 화초를 좀 더 배치해서 기분을 풀어주세요.",
    place_plants4 = "더 많은 화초로 이 곳 주변의 환자들을 격려해 주세요.",
    plants_dying = "화초들이 죽어갑니다. 물을 절실히 필요로 하고 있습니다. 잡역부들을 시켜서 물을 주게 하세요. 환자들은 죽은 화초를 보고 싫어 합니다.",
    plants_thirsty = "화초를 좀 돌봐야 하겠습니다. 화초들이 목말라 하고 있어요.",
    queue_too_long_at_reception = "접수대에서 안내를 기다리는 환자들이 너무 많습니다. 접수대를 추가로 설치하고 접수원을 새로 고용하세요.",
    queue_too_long_send_doctor = "당신의 %s 대기열이 너무 깁니다. 방에 의사가 있는지 반드시 확인하세요.",
    queues_too_long = "대기열이 너무 깁니다.",
    reception_bottleneck = "접수대가 병목이 되고 있습니다. 접수원을 더 고용하세요.",
    receptionists_tired = "접수원들이 심하게 지쳤습니다. 지금 바로 쉬게 해주세요.",
    receptionists_tired2 = "접수원들이 많이 피로한 상태입니다. 바로 휴식을 좀 취하게 해주세요.",
    reduce_staff_rest_threshold = "직원들이 더 자주 휴식을 취할 수 있도록, 정책 화면에서 직원 휴식 문턱을 낮춰보세요. 그냥 아이디어 입니다.",
    research_screen_open_1 = "연구 화면을 사용하려면 먼저 연구실을 지어야 합니다.",
    research_screen_open_2 = "이 레벨에서는 연구 기능을 사용할 수 없습니다.",
    researcher_needs_desk_1 = "연구원에게는 일할 책상이 필요합니다.",
    researcher_needs_desk_2 = "당신의 연구원은 당신이 쉴 수 있도록 해준 것에 감사하고 있습니다. 더 많은 연구원을 배치하고 싶었던 것이라면, 한 사람당 책상 하나씩을 배치해 주어야 합니다.",
    researcher_needs_desk_3 = "각각의 연구원은 자신이 일할 책상이 있어야 합니다.",
    some_litter = "잡역부는 쓰레기 문제가 심각해지기 전에 그것들을 없앨 수 있습니다.",
    staff_overworked = "당신의 직원은 심각하게 과로한 상태입니다. 그들은 점점 비효율적이 되어 가고 끔찍한 실수들을 저지르기 시작할 겁니다.",
    staff_tired = "당신의 직원들이 말도안되게 지쳤습니다. 직원 휴게실에서 쉬게 해주지 않으면 그들이 무리해서 완전히 녹초가 되어버릴 겁니다.",
    staff_too_hot = "당신의 직원들이 과열되고 있습니다. 난방을 낮추거나 방에 배치한 라디에이터들을 제거하세요.",
    staff_unhappy = "직원들이 불행합니다. 보너스를 지급해 주거나, 아니면 직원 휴게실을 지어 주는 것이 더 낫겠습니다. 또한 병원 정책 화면에서 직원 휴식 정책을 조정할 수도 있습니다.",
    staff_unhappy2 = "당신의 직원들은 이래저래 불만입니다. 그리고 곧 돈을 더 달라고 요구하게 될 겁니다.",
    staff_very_cold = "직원들이 춥다고 불평하고 있습니다. 난방을 올리거나 라디에이터를 더 설치하세요.",
    too_many_plants = "화초가 지나치게 많습니다. 이거 뭐 완전히 정글이네요.",
    too_much_litter = "바닥의 쓰레기가 문제가 되고 있습니다. 잡역부를 더 고용하는 것이 답이겠지요.",
  },
  placement_info = {
    door_can_place = "원한다면 문을 여기에 설치할 수 있습니다.",
    door_cannot_place = "죄송하시만 문을 여기에 설치할 수 없습니다.",
    window_can_place = "창문을 여기 설치할 수 있습니다.",
    window_cannot_place = "아. 여기에는 창문을 설치할 수 없습니다.",
    object_can_place = "이 물건을 여기 배치할 수 있습니다.",
    object_cannot_place = "저기, 여기에는 이 물건을 배치할 수 없습니다.",
    reception_can_place = "이 접수대를 여기 설치할 수 있습니다.",
    reception_cannot_place = "이 접수대는 여기에 설치할 수 없습니다.",
    staff_can_place = "이 직원을 여기 배치할 수 있습니다.",
    staff_cannot_place = "미안하지만, 이 직원을 여기 배치할 수 없습니다.",
    room_cannot_place = "이 방을 여기 배치할 수 없습니다.",
    room_cannot_place_2 = "이 방을 여기 배치할 수 없습니다.",
  },
  praise = {
    many_benches = "환자들을 앉힐 의자가 충분하군요. 잘했어요.",
    many_plants = "멋지군요. 화초가 아주 많네요. 환자들이 좋아할 겁니다.",
    plants_are_well = "화초들을 잘 관리하고 있군요. 아주 좋아요.",
    few_have_to_stand = "병원 내의 사람들이 서 있어야 하는 일이 거의 없군요. 환자들이 기뻐할 것입니다.",
    plenty_of_benches = "앉을 자리가 충분하니 문제 없을 겁니다.",
    plants_thriving = "아주 좋아요. 화초들이 무럭무럭 자라고 있군요. 아주 멋져 보입니다. 계속 잘 관리한다면 상을 받을 수도 있겠군요.",
    patients_cured = "%d 명의 환자가 치료되었습니다.",
  },
  information = {
    larger_rooms = "방이 크면 클수록 직원들이 자신을 중요하게 여기며 성과가 올라갑니다.",
    extra_items = "방에 있는 추가저인 기물들은 직원들을 편안하게 하며 그들의 성과를 높입니다.",
    epidemic = "당신의 병원에 전염병이 들어왔습니다. 당장 조치를 취해야 합니다!",
    promotion_to_doctor = "당신의 수련의중 한 명이 전공의가 되었습니다.",
    emergency = "응급 상황입니다! 어서 움직여요! 어서!",
    patient_abducted = "환자들중 한 명이 외계인에 의해 납치되고 있습니다.",
    first_cure = "잘 했습니다! 첫 환자를 치료했군요.",
    promotion_to_consultant = "당신의 전공의중 한 명이 전문의가 되었습니다.",
    handyman_adjust = "당신은 잡역부의 업무 우선순위를 조정해서 더욱 효과적으로 일하도록 할 수 있습니다.",
    promotion_to_specialist = "당신의 의사중 한 명이 %s로 승진했습니다.",
    initial_general_advice = {
      rats_have_arrived = "병원에 쥐가 창궐했습니다. 마우스로 쥐들을 날려버리세요.",
      autopsy_available = "자동 부검 기계가 연구되었습니다. 이것으로 문제를 일삼거나 귀찮은 환자를 처치할 수 있고, 남은 것으로 연구도 진행할 수 있습니다. 주의하세요 - 이 기계를 사용하면 엄청난 물의를 일으키게 될 겁니다.",
      first_patients_thirsty = "병원 내에 목말라하는 사람들이 있습니다. 그런 사람들을 위해 음료 자판기들을 배치하세요.",
      research_now_available = "당신의 첫 연구실을 지었군요. 이제 당신은 연구 화면을 사용할 수 있습니다.",
      psychiatric_symbol = "정신과 훈련을 받은 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: |",
      decrease_heating = "병원이 너무 덥습니다. 난방을 좀 낮추세요. 마을 지도 화면에서 조절할 수 있습니다.",
      surgeon_symbol = "수술을 집도할 수 있는 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: {",
      first_emergency = "응급 환자들의 머리 위에는 파란 불이 깜빡거립니다. 그들이 사망하기 전에, 혹은 제한된 시간이 지나기 전에 치료하세요.",
      first_epidemic = "병원에 전염병이 돌기 시작했군요! 이 사실을 숨긴채 조용히 처리할지, 아니면 사실대로 공개할지 결정하세요.",
      taking_your_staff = "누군가가 당신의 직원을 꼬시고 있습니다. 직원들을 뺏기지 않으려면 싸워야 할 겁니다.",
      place_radiators = "병원이 너무 춥습니다 - 복도 기물 메뉴에서 추가로 라디에이터를 주문해서 병원에 배치할 수 있습니다.",
      epidemic_spreading = "병원에 전염병이 돌고 있습니다. 감염된 환자들이 떠나기 전에 치료하도록 시도하세요.",
      research_symbol = "연구 능력이 있는 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: }",
      machine_needs_repair = "수리가 필요한 기계가 있습니다. 우선 기계를 찾아낸 뒤 - 연기가 나고 있을 거예요 - 클릭하세요. 그런 뒤 잡역부 버튼을 누르세요.",
      increase_heating = "사람들이 추워합니다. 마을 지도 화면으로 가서 난방을 올리세요.",
      first_VIP = "당신의 첫 VIP가 곧 방문할 예정입니다. VIP가 비위생적인 모습이나 불행해보이는 환자를 보지 못하도록 주의를 기울이세요.",
    },
    patient_leaving_too_expensive = "환자가 %s 의 비용을 지불하지 않고 병원을 떠납니다. 너무 비싸요.",
    vip_arrived = "조심하세요! - %s 이(가) 당신의 병원을 방문했습니다! 모든 것이 원만하게 돌아가도록 하고 그를 만족시키세요.",
    epidemic_health_inspector = "보건부에 당신의 전염병 상황이 보고되었습니다. 건강 감시관의 방문에 대비하세요.",
    first_death = "첫 번째 환자를 죽였군요. 기분이 어때요?",
    pay_rise = "직원중 한 명이 그만두겠다고 협박하고 있습니다. 요구를 들어줄지 해고해 버릴지 결정하세요. 왼쪽 아래에 있는 아이콘을 클릭해서 어떤 직원이 협박하고 있는지 확인하세요.",
    place_windows = "창문을 배치하면 방이 밝아지고 직원의 사기가 올라갑니다.",
    fax_received = "화면 왼쪽 아래에 방금 나타난 아이콘은 중요한 정보 혹은 당신이 결정해야할 상황을 알려줍니다.",
  },
  build_advice = {
    placing_object_blocks_door = "그 물건을 거기 배치하면 사람들이 문을 사용하지 못하게 됩니다.",
    blueprint_would_block = "그 청사진은 다른 방을 가로막을 겁니다. 방의 크기를 조절하거나 다른 곳으로 옮기세요!",
    door_not_reachable = "사람들은 그 문을 사용할 수 없을 것입니다. 생각을 해보세요.",
    blueprint_invalid = "올바른 청사진이 아닙니다.",
  },
}
update_window = {
  new_version = "새 버전:",
  caption = "업데이트 가능!",
  download = "다운로드 페이지로 이동",
  current_version = "현재 버전:",
  ignore = "건너 뛰고 메인 메뉴로 이동",
}
calls_dispatcher = {
  repair = "%s 을(를) 수리",
  summary = "%d 건의 요청; %d 건 할당됨",
  close = "닫기",
  watering = "%d,%d 에서 물주는 중",
  staff = "%s - %s",
}
information = {
  cheat_not_possible = "이 레벨에서는 해당 치트를 사용할 수 없습니다. 치트하면서까지 실패하네요, 웃기지 않아요?",
  very_old_save = "이 레벨을 시작한 이후로 수많은 업데이트가 있었습니다. 모든 기능이 원활히 동작하게 하려면 재시작하는 것을 권합니다.",
  no_custom_game_in_demo = "죄송합니다. 데모 버전에서는 커스텀 맵을 플레이할 수 없습니다.",
  cannot_restart = "안타깝지만, 이 커스텀 게임은 재시작 기능이 구현되기 전에 만들어졌습니다.",
  custom_game = "CorsixTH 에 오신 것을 환영합니다. 이 커스텀 맵을 마음껏 즐겨주세요!",
  level_lost = {
    [1] = "이런! 당신은 이 레벨을 실패했습니다. 다음 기회에!",
    [2] = "실패한 이유:",
    reputation = "당신의 평판이 %d 아래로 떨어졌습니다.",
    balance = "당신의 은행 잔고가 %d 아래로 떨어졌습니다.",
    percentage_killed = "당신은 %d 퍼센트보다 많은 환자를 사망하게 했습니다.",
    cheat = "당신이 일부러 그랬거나 버튼을 잘못 눌렀나봐요? 치트도 하나 제대로 못하다니 어이없죠?",
  },
}
new_game_window = {
  hard = "전문의 (어려움)",
  cancel = "취소",
  tutorial = "튜토리얼",
  option_on = "켜짐",
  option_off = "꺼짐",
  difficulty = "난이도",
  easy = "수련의 (쉬움)",
  caption = "캠페인",
  player_name = "플레이어 이름",
  start = "시작",
  medium = "전공의 (보통)",
}
casebook = {
  sent_home = "돌려 보냄",
  deaths = "치사",
  treatment_charge = "치료 비용",
  reputation = "평판",
  research = "집중 연구",
  cure = "치료방법",
  cured = "치료",
  earned_money = "벌어들인 돈",
  cure_desc = {
    hire_doctors = "당신은 의사들을 고용해야 합니다.",
    hire_psychiatrists = "당신은 정신과 의사를 고용해야 합니다.",
    hire_surgeons = "당신은 외과 의사들을 고용해야 합니다.",
    hire_nurses = "간호사들을 고용해야 합니다.",
    build_ward = "당신은 여전히 병동을 지어야 합니다.",
    no_cure_known = "알려진 치료법 없음.",
    improve_cure = "치료법 개선.",
    cure_known = "치료 가능.",
    build_room = "%s 을(를) 지을 것을 추천합니다.",
  },
}
handyman_window = {
  all_parcels = "모든 구획",
  parcel = "구획",
}
folders_window = {
  screenshots_location = "스크린샷을 저장할 디렉토리를 선택하세요",
  music_label = "MP3들",
  back = "뒤로",
  savegames_label = "저장된 게임들",
  caption = "폴더 위치",
  savegames_location = "게임을 저장할 디렉토리를 선택하세요",
  font_label = "폰트",
  new_th_location = "여기서 테마 병원 설치 디렉토리를 새로 지정할 수 있습니다. 새 위치를 지정하는 즉시 게임이 재시작 됩니다.",
  screenshots_label = "스크린샷",
  music_location = "음악을 재생할 디렉토리를 선택하세요",
  data_label = "테마 병원 데이터",
}
customise_window = {
  movies = "영상 컨트롤",
  option_on = "켜짐",
  option_off = "꺼짐",
  back = "뒤로",
  paused = "정지 상태에서 건설",
  intro = "인트로 영상 재생",
  volume = "음량 감소 단축키",
  caption = "커스텀 설정",
  fractured_bones = "골절",
  average_contents = "일반 비품",
  aliens = "외계인 환자",
}
diseases = {
  alien_dna = {
    name = "외계 DNA",
    cause = "원인 - 사람의 얼굴에 달라붙는 지적인 외계 생명의 혈액.",
    symptoms = "증상 - 서서히 외계 생명체로 변해가며 인간의 도시를 파괴하고 싶은 욕망이 생김.",
    cure = "치료 - 환자의 DNA 를 기계적으로 추출한 뒤, 외계 요소를 제거하고 다시 집어 넣음.",
  },
  autopsy = {
    name = "부검",
  },
  baldness = {
    name = "대머리",
    cause = "원인 - 인기를 얻기 위해 거짓말을 하고 지어낸 이야기들을 함.",
    symptoms = "증상 - 반짝이는 머리와 동반되는 부끄러움.",
    cure = "치료 - 고통스러운 기계를 사용해 환자의 두부에 머리카락을 심음.",
  },
  bloaty_head = {
    name = "부은 머리",
    cause = "원인 - 치즈 냄새를 맡고 정수되지 않은 빗물을 마심.",
    symptoms = "증상 - 굉장히 불편해짐.",
    cure = "치료 - 팽창된 머리를 뻥 터뜨린 뒤, 똑똑한 기계를 사용해 정확한 압력으로 재 팽창시킴.",
  },
  broken_heart = {
    name = "가슴 앓이",
    cause = "원인 - 환자보다 부유하거나 젊고 날씬한 사람.",
    symptoms = "증상 - 울음과 나들이 사진들을 반복적으로 찢어서 생기는 근육 손상.",
    cure = "치료 - 외과 의사 두 명이 환자의 흉부를 열고 숨을 참은 채로 조심스레 심장을 고침.",
  },
  broken_wind = {
    name = "지속성 방귀",
    cause = "원인 - 식사 직후에 헬스장에서 런닝머신을 뜀.",
    symptoms = "증상 - 환자 바로 뒤에 있는 사람들을 불편하게 함.",
    cure = "치료 - 물같은 특수한 물질들을 섞은 혼합 용액을 약국에서 신속하게 마심.",
  },
  chronic_nosehair = {
    name = "만성 콧털",
    cause = "원인 - 환자보다 가난한 사람들을 심하게 경멸하며 코웃음 침.",
    symptoms = "증상 - 오소리가 둥지를 틀어도 될만큼 거대한 콧털.",
    cure = "치료 - 약국에서 간호사가 조제한 역겨운 모발 제거 물약을 마심.",
  },
  corrugated_ankles = {
    name = "주름잡힌 발목",
    cause = "원인 - 도로 상의 서행 표지를 차로 밟고 지나감.",
    symptoms = "증상 - 신발 등을 신기가 매우 불편해짐.",
    cure = "치료 - 발목을 펴기 위해 약간의 독성이 있는 허브와 향신료 혼합물을 마심.",
  },
  diag_blood_machine = {
    name = "혈액 분석기 진단",
  },
  diag_cardiogram = {
    name = "심전도 진단",
  },
  diag_general_diag = {
    name = "일반 진단",
  },
  diag_psych = {
    name = "정신과 진단",
  },
  diag_scanner = {
    name = "스캐너 진단",
  },
  diag_ultrascan = {
    name = "울트라스캔 진단",
  },
  diag_ward = {
    name = "병동 진단",
  },
  diag_x_ray = {
    name = "X-레이 진단",
  },
  fake_blood = {
    name = "가짜피",
    cause = "원인 - 환자가 짓궂은 장난에 너무 쉽게 당함.",
    symptoms = "증상 - 정맥에 혈액 대신 천에 닿으면 증발하는 붉은 액체가 흐름.",
    cure = "치료 - 정신과적인 진정이 유일한 해결책.",
  },
  discrete_itching = {
    name = "간헐성 가려움증",
    cause = "원인 - 날카로운 이빨을 지닌 작은 곤충.",
    symptoms = "증상 - 심하게 긁어서 몸 여기저기에 염증이 생김.",
    cure = "치료 - 피부의 가려움을 방지하기 위해 끈적끈적한 시럽을 마심.",
  },
  fractured_bones = {
    name = "골절",
    cause = "원인 - 높은 곳에서 콘크리트 위로 떨어짐.",
    symptoms = "증상 - 쿵 하는 소리와 함께 부러진 팔/다리를 사용할 수 없게 됨.",
    cure = "치료 - 깁스를 한 뒤 레이저 기반 제거 기계로 제거함.",
  },
  gastric_ejections = {
    name = "위액 분출",
    cause = "원인 - 아주 매운 멕시코, 인도 음식.",
    symptoms = "증상 - 반쯤 소화된 음식이 환자에게서 닥치는 대로 분출됨.",
    cure = "치료 - 특수한 경화 용액을 마셔서 토하는 것을 막음.",
  },
  general_practice = {
    name = "진료",
  },
  golf_stones = {
    name = "골프 결석",
    cause = "원인 - 골프공 내부의 독가스에 노출됨.",
    symptoms = "증상 - 정신 착란 증세와 심각한 수치심.",
    cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술을 통해 결석을 제거해야 함.",
  },
  gut_rot = {
    name = "썩은 창자",
    cause = "원인 - O'Malley 부인의 끝내주는 기침약 위스키.",
    symptoms = "증상 - 기침이 사라지지만, 위장벽의 보호막도 함께 사라짐.",
    cure = "치료 - 간호사가 적절히 선택한 용해 혼합물로 위장벽을 코팅.",
  },
  hairyitis = {
    name = "모발 과다증",
    cause = "원인 - 달빛에 오랫동안 노출됨.",
    symptoms = "증상 - 환자들은 후각이 굉장히 예민해짐.",
    cure = "치료 - 전기분해 기계로 모발을 제거하고 모공을 봉함.",
  },
  heaped_piles = {
    name = "치질",
    cause = "원인 - 냉각기 주위에 서있음.",
    symptoms = "증상 - 마치 구슬 주머니 위에 앉아있는 것 같은 느낌을 받음.",
    cure = "치료 - 기분좋은, 그러나 아주 강력한 산성의 음료를 마셔서 장에 쌓인 물질을 녹임.",
  },
  infectious_laughter = {
    name = "전염성 웃음병",
    cause = "원인 - 고전 상황 코메디.",
    symptoms = "증상 - 끝없이 킥킥거리며 웃고 재미없는 캐치프레이즈를 반목해서 말함.",
    cure = "치료 - 자격을 갖춘 정신과 의사가 환자에게 지금 상황이 얼마나 심각한지 상기시킴.",
  },
  invisibility = {
    name = "투명인간",
    cause = "원인 - 눈에 안보이는 방사능 개미에게 물림.",
    symptoms = "증상 - 환자는 특별히 불편하지 않음. 사실 많은 환자들은 이 병으로 가족들에게 짓궂은 장난을 침.",
    cure = "치료 - 약국에서 다채로운 색의 액체를 마시면 곧 눈에 보이게 됨.",
  },
  iron_lungs = {
    name = "철화된 폐",
    cause = "원인 - 도시 내의 스모그와 케밥 찌꺼기가 섞여서 생김.",
    symptoms = "증상 - 불을 뿜거나 깊은 물 속에서 소리지를 수 있음.",
    cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술실에서 폐의 굳은 부분을 제거함.",
  },
  jellyitis = {
    name = "젤리염",
    cause = "원인 - 젤라틴 성분이 풍부한 식단과 너무 과한 운동.",
    symptoms = "증상 - 엄청난 비틀거림과 자주 넘어짐.",
    cure = "치료 - 특수한 방에서 젤리통에 환자의 몸을 잠시동안 담금.",
  },
  kidney_beans = {
    name = "콩팥콩",
    cause = "원인 - 음료수에 든 얼음을 씹어먹음.",
    symptoms = "증상 - 통증과 잦은 화장실 출입.",
    cure = "치료 - 두명의 외과 의사가 콩팥을 유지한 채 콩만 제거해내야 함.",
  },
  king_complex = {
    name = "왕자병",
    cause = "원인 - 왕의 영혼이 환자의 정신을 지배함.",
    symptoms = "증상 - 색상이 화려한 스웨이드 신발을 신으며 치즈버거를 먹음.",
    cure = "치료 - 정신과 의사가 지금 환자가 얼마나 우습게 보이는지 말해줌.",
  },
  pregnancy = {
    name = "임신",
    cause = "원인 - 도시 지역의 정전.",
    symptoms = "증상 - 변덕스럽게 음식을 먹으며 결과적으로 배불뚝이가 됨.",
    cure = "치료 - 수술실에서 아기를 받아 씻긴 뒤 환자에게 돌려줌.",
  },
  ruptured_nodules = {
    name = "혹 파열",
    cause = "원인 - 추운 날씨에 번지 점프를 함.",
    symptoms = "증상 - 편안하게 앉지를 못함.",
    cure = "치료 - 두 명의 자격있는 외과 의사가 떨림 없는 손으로 혹을 제거해야 함.",
  },
  serious_radiation = {
    name = "심각한 방사능 오염",
    cause = "원인 - 플루토늄 동위 원소를 껌으로 착각함.",
    symptoms = "증상 - 이 상태의 환자는 아주 많이 기분이 좋지 않음.",
    cure = "치료 - 환자를 오염제거 샤워기로 깨끗하게 씻어줘야 함.",
  },
  slack_tongue = {
    name = "늘어진 혀",
    cause = "원인 - 아침 드라마에 대한 지속적인 과다 논쟁.",
    symptoms = "증상 - 혀가 원래 크기의 다섯 배 정도로 팽창함.",
    cure = "치료 - 혀를 절단기에 넣고 효과적이지만 고통스러운 방법으로 재빨리 절단해냄.",
  },
  sleeping_illness = {
    name = "수면증",
    cause = "원인 - 입 천장의 수면 분비선의 과활성화.",
    symptoms = "증상 - 아무데서나 일어나는 압도적인 수면욕.",
    cure = "치료 - 간호사의 관리 하에 강력한 자극제를 충분히 투약.",
  },
  spare_ribs = {
    name = "여분의 늑골",
    cause = "원인 - 차가운 돌바닥에 앉음.",
    symptoms = "증상 - 가슴 부위의 불편한 느낌.",
    cure = "치료 - 2명의 외과 의사가 여분의 늑골을 제거한 뒤, 강아지 간식용 봉투에 넣어 환자에게 돌려줌.",
  },
  sweaty_palms = {
    name = "다한증",
    cause = "원인 - 구직 면접에 대한 두려움.",
    symptoms = "증상 - 환자와 악수하는 것이 마치 방금 물에 푹 적신 스펀지를 잡는 것 같음.",
    cure = "치료 - 정신과 의사가 환자와 대화하여 이 만들어진 병에서 벗어나게 해야 함.",
  },
  the_squits = {
    name = "설사병",
    cause = "원인 - 오븐 밑에 떨어져 있던 피자를 섭취.",
    symptoms = "증상 - 으. 말 안해도 알겠죠.",
    cure = "치료 - 섬유질 성분의 점성의 액체로 환자의 내부를 굳힘.",
  },
  third_degree_sideburns = {
    name = "3도 구렛나룻",
    cause = "원인 - 70년대에 대한 진한 향수",
    symptoms = "증상 - 풍성한 머리, 나팔바지, 플랫폼과 현란한 화장.",
    cure = "치료 - 정신과 의사가 최신 기술들을 사용해서 이런 북실북실한 치장은 지저분해 보인다고 확신시켜야 함.",
  },
  transparency = {
    name = "투과증",
    cause = "원인 - 열려 있던 항아리 뚜껑에 묻은 요구르트를 핥음.",
    symptoms = "증상 - 살이 투명해지며 속이 비쳐 끔찍한 모습이 됨.",
    cure = "치료 - 특수하게 냉각 및 착색된 음료를 약국에서 마심.",
  },
  tv_personalities = {
    name = "TV 중독",
    cause = "원인 - 낮시간 텔레비전 프로그램.",
    symptoms = "증상 - 자신이 요리 프로그램을 상영할 수 있을거라는 착각.",
    cure = "치료 - 훈련된 정신과 의사가 환자를 설득해서 TV를 팔고 라디오를 구매하도록 함.",
  },
  uncommon_cold = {
    name = "희한한 감기",
    cause = "원인 - 공기중에 떠다니는 작은 콧물 방울.",
    symptoms = "증상 - 흐르는 콧물, 재채기, 변색된 폐.",
    cure = "치료 - 약국에서 조제한 특이 감기약을 쭉 들이키면 나음.",
  },
  unexpected_swelling = {
    name = "뜻밖의 팽창",
    cause = "원인 - 뭔가 예상치 못한 것.",
    symptoms = "증상 - 팽창.",
    cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술을 통해 팽창된 부분을 찔러서 터뜨리는 수 밖에 없음.",
  },
}
policy = {
  header = "병원 정책",
  diag_procedure = "진단 절차",
  diag_termination = "진단 종료",
  staff_rest = "직원의 휴식",
  staff_leave_rooms = "직원이 방을 떠남",
  sliders = {
    guess = "추측에 의한 치료",
    send_home = "돌려 보내기",
    stop = "절차 중지",
    staff_room = "직원 휴게실로 이동",
  },
}
options_window = {
  fullscreen = "전체화면",
  cancel = "취소",
  custom_resolution = "커스텀...",
  option_on = "켜짐",
  option_off = "꺼짐",
  back = "뒤로",
  caption = "옵션",
  language = "게임 언어",
  apply = "적용",
  width = "너비",
  change_resolution = "해상도 변경",
  height = "높이",
  resolution = "해상도",
  folder = "폴더",
  customise = "커스터마이즈",
}
audio_window = {
  audio = "오디오",
  back = "뒤로",
}
trophy_room = {
  all_cured = {
    awards = {
      [1] = "작년 한해 동안 모든 환자들을 성공적으로 치료한 것으로 '마리 퀴리 상 (Marie Curie Award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.",
    },
    trophies = {
      [1] = "국제 치료 재단은 당신이 작년 한해 동안 모든 사람을 치료했다는 사실을, '전원치료 트로피 (Cure-All Trophy)'를 수여하는 것으로 기리고자 합니다.",
      [2] = "당신은 작년에 방문한 모든 환자를 치료한 공로로 '무병 가글러 트로피 (No-ill Gargler Trophy)'를 수상했습니다.",
    },
  },
  best_value_hosp = {
    trophies = {
      [1] = "작년 한해 동안 가장 높은 평가를 받은 병원에게 주어지는 '완전무결 트로피 (SqueakiKlean Trophy)'를 수상하게 된 것을 축하합니다. 당신은 충분히 받을 자격이 있습니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "주변의 모든 병원이 당신 병원보다 더 가치가 있습니다. 이 수치스러운 상황을 수습해 보세요. 비싼 물건들을 좀 들여놓으세요!",
    },
    regional = {
      [1] = "게임 내에서 가장 가치 있는 병원을 가진 것을 축하드립니다. 잘 해냈군요. 계속 분발해 주세요.",
    },
  },
  consistant_rep = {
    trophies = {
      [1] = "금년에 가장 모범이 되며 가장 높은 평판을 유지한 것에 의거, 당신은 '내각 장관 상 (Cabinet Minister's Award)'을 수상했습니다. 훌륭합니다.",
      [2] = "작년 한해 동안 가장 높은 평가를 받은 병원에게 주어지는 '완전무결 트로피 (SqueakiKlean Trophy)'를 수상하게 된 것을 축하합니다. 당신은 충분히 받을 자격이 있습니다.",
    },
  },
  cleanliness = {
    regional_good = {
      [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 가장 깨끗하지 못한 병원 중 하나로 꼽혔습니다. 지저분한 병원은 냄새나고 위험합니다. 당신은 이 어지러운 것들에 신경을 더 써야 합니다.",
    },
    award = {
      [1] = "검사관들은 당신의 병원이 매우 청결하다고 평가했습니다. 청결한 병원은 안전한 병원입니다. 계속 힘써주세요.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 가장 지저분한 병원입니다. 다른 모든 병원 책임자들은 그들의 복도를 더 깨끗하게 유지해 냈습니다. 당신은 의료계의 수치입니다.",
    },
  },
  curesvdeaths = {
    awards = {
      [1] = "작년 당신의 병원이 인상적인 치료대 사망 비율을 달성한 것에 진심어린 축하를 드립니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신의 치료수 대 사망 수는 극도로 나쁩니다. 죽는 환자의 수 보다 치료하는 환자의 수가 훨씬 많아지도록 유지해야 합니다. 우리를 실망시키지 마세요.",
    },
  },
  emergencies = {
    regional_good = {
      [1] = "보건부는 작년 한해 동안 당신이 다른 어떤 병원보다 응급상황을 잘 처리한 것을 감사하며 이 상을 수여합니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신은 응급상황을 제대로 처리하지 못했습니다. 응급 환자들에게 필요한 신속하고 정확한 처치를 하는 데 실패했습니다.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 응급상황을 처리하는데 최악이었습니다. 지역내 응급 처치 순위권에서 최하위로 머물게 된 것은 모두 당신 책임입니다.",
    },
    award = {
      [1] = "축하합니다: 당신의 신속하고 효과적인 응급 처치가 이 특별 상을 수상하게 했습니다. 잘 했습니다.",
      [2] = "당신의 응급 처리는 특별합니다. 이 상은 대규모의 환자들을 치료하는 데 절대적으로 최고임을 증명한 당신에게 수여합니다.",
    },
  },
  gen_repairs = {
    awards = {
      [1] = "당신의 잡역부들이 빈틈없이 병원의 기계 장치들을 정비한 것에 대한 특별 상을 수여합니다. 잘 했습니다. 휴가라도 다녀오세요.",
      [2] = "당신의 잡역부들은 다른 어떤 병원의 잡역부들 보다 잘 일해주었습니다. 이것은 축하받을 만한 주요 성과입니다.",
      [3] = "당신의 기계들은 최상의 상태로 정비되었습니다. 잡역부들의 헌신적인 노력은 놀랄 만한 일입니다. 당신은 이 권위있는 상을 받을 자격이 있습니다. 훌륭합니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신의 잡역부들은 기계들을 제대로 정비하지 못했습니다. 그들을 더 잘 관리하거나 좀 더 고용해서 일을 분담시킬 필요가 있을 것 같군요.",
      [2] = "기계들을 정비하는 데 아주 엉망입니다. 직원들이 설비들을 신속하고 세심하게 정비하도록 해야 합니다.",
    },
  },
  happy_patients = {
    awards = {
      [1] = "작년 한해 동안 귀하의 병원내의 사람들이 매우 만족했다는 것은 자랑할만 한 일입니다.",
      [2] = "당신의 병원을 방문하는 사람들은 게임 내의 다른 병원에 방문한 사람들보다 평균적으로 치료에 더 만족했습니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신의 병원에 방문하는 사람들은 아주 형편없는 취급을 받고 있습니다. 보건부로부터 인정을 받고 싶다면 더 잘해야 할 겁니다.",
      [2] = "당신의 병원에서 치료받는 사람들은 이 곳의 상태에 대해 굉장히 불만족스러워 합니다. 환자들의 복지를 좀 더 세심하게 신경써야 합니다.",
    },
  },
  happy_staff = {
    trophies = {
      [1] = "열심히 일하는 당신의 직원들을 계속 행복하게 유지한 공로로 '미소 트로피 (Smiley Trophy)'를 수여합니다.",
      [2] = "'아다미 행복 연구소'는 작년 한해 동안 불행한 직원이 하나도 없도록 관리한 것에 대한 보상으로 이 트로피를 수여합니다.",
      [3] = "이 트로피, '더욱 환한 미소 컵 (Beam-more Cup)'은 작년 한해간 일반적인 기대를 훨씬 뛰어 넘도록 귀하의 직원들을 행복하게 해준 당신에게 수여합니다. 모두에게 미소를!",
    },
    awards = {
      [1] = "당신의 직원들이 이 상을 줍니다. 직원들의 말에 따르면, 약간의 개선의 여지는 있지만 당신의 처우는 전체적으로 좋았다는군요.",
      [2] = "당신의 직원들은 당신 밑에서 일하는 것이 너무 즐거워서 웃음이 떠나지 않는다고 합니다. 당신은 훌륭한 매니저 입니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신의 직원들은 지금의 처우에 대해 굉장히 불만스럽다는 것을 알리고 싶어 합니다. 좋은 직원들은 재산입니다. 그들을 행복하게 해주지 못한다면 당신을 떠나버리고 말 겁니다.",
    },
    regional_good = {
      [1] = "당신의 직원들은 다른 모든 병원들에 비해 만족도가 높았습니다. 행복한 직원은 곧 높은 이윤과 적은 사망으로 이어집니다. 보건부는 이 소식에 기쁨을 표합니다.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "당신의 직원들은 작년 내내 아주 최악의 대우를 받았습니다. 당신도 눈치를 좀 챘어야 합니다. 지금 상태로는 다른 모든 병원들이 당신보다 더 행복한 직원들을 데리고 있는 셈입니다.",
    },
  },
  happy_vips = {
    trophies = {
      [1] = "귀하는 '노벨 VIP 감명 상 (Nobel Prize for Impressing VIPs)'을 수상했습니다. 작년에 당신의 병원을 방문한 VIP 들 모두가 입이 마르도록 칭찬을 하고 있습니다.",
      [2] = "'유명인사국'은 귀하에게 당신의 기관을 방문한 모든 VIP 를 만족시킨 공로로 '유명인 트로피 (Celebrity Trophy)'를 수여하고자 합니다.",
      [3] = "'VIP 여행상 (VIP TRIP award)'을 수상하게된 것을 축하합니다. 이 상은 공공의 눈 아래에서 열심히 일하는 유명 인사들을 만족시킨 공로를 기리기 위함입니다. 훌륭합니다.",
    },
  },
  healthy_plants = {
    awards = {
      [1] = "작년 내내 화초들을 매우 생생하게 관리한 공로로 '무럭무럭 비료 상 (Gro-More Fertiliser award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.",
    },
    trophies = {
      [1] = "화분 식물 연합 일동은 '건강의 녹색 트로피 (Green Trophy of Health)'로 당신이 지난 12개월간 화초들을 건강하게 관리해준 것을 기리고자 합니다.",
      [2] = "트리피드 연합은 당신의 병원 화초들을 작년 한해 동안 최고의 상태로 유지한 것에 대해 '녹색손가락 트로피 (Greenfinger Trophy)'를 수여합니다.",
    },
  },
  high_rep = {
    penalty = {
      [1] = "당신은 작년 한해간 평판이 형편없었던 것에 대해 징계를 받게 될겁니다. 추후에는 개선될 수 있도록 해주세요.",
      [2] = "당신 병원의 평판은 지역 내에서 가장 나쁩니다. 아주 불명예스럽군요. 앞으로 더 잘 하거나 다른 직업을 찾아보시죠.",
    },
    awards = {
      [1] = "잘 하셨습니다. 작년에 꽤 인상적인 좋은 평판을 남겼던 공로로 소정의 상을 수여합니다.",
      [2] = "훌륭합니다! 귀하의 병원에 작년 한해동안 가장 높은 명성을 쌓은 것으로 이 상을 수여합니다.",
    },
    regional = {
      [1] = "작년 한해간 모든 병원중에 가장 높은 평판을 쌓은 병원에게 주어지는 '불프로그 상 (Bullfrog Award)'을 받아주세요. 즐기세요 - 당신은 받을 만한 자격이 있습니다.",
      [2] = "이번 해에 당신 병원의 평판은, 다른 모든 병원의 평판을 합친 것을 상회했습니다. 두드러진 성과입니다.",
    },
  },
  hosp_value = {
    penalty = {
      [1] = "당신 병원의 가치를 일정 수준 이상으로 유지하는데 실패했습니다. 돈과 관련된 잘못된 결정을 많이 내렸군요. 기억하세요, 좋은 병원은 또한 값비싼 병원이기도 합니다.",
    },
    awards = {
      [1] = "보건부는 이 자리를 빌어 전체적으로 매우 높은 귀하의 병원 가치를 축하하고자 합니다.",
    },
    regional = {
      [1] = "당신은 재정분야의 귀재로군요. 당신의 병원은 지역 내의 다른 병원들을 모두 합친 것보다 가치가 높습니다.",
    },
  },
  many_cured = {
    trophies = {
      [1] = "작년 한해 동안 거의 모든 환자들을 성공적으로 치료한 것으로 '마리 퀴리 상 (Marie Curie Award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.",
      [2] = "국제 치료 재단은 당신이 작년 한해 동안 대단히 많은 사람을 치료했다는 사실을, '많이치료 트로피 (Cure-A-Lot Trophy)'를 수여하는 것으로 기리고자 합니다.",
      [3] = "당신은 작년에 방문한 환자들의 대다수를 치료한 공로로 '무병 가글러 트로피 (No-ill Gargler Trophy)'를 수상했습니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신의 병원은 환자들에게 필요한 적절한 치료를 제공해주지 못하고 있습니다. 치료법들이 더 잘 듣도록 개선하는 데 집중하세요.",
      [2] = "당신의 병원은 다른 모든 병원들에 비해 환자를 치료하는데 덜 능숙합니다. 당신 자신 뿐만 아니라 보건부의 얼굴에 먹칠을 하고 있군요. 더 긴 말 하지 않겠습니다.",
    },
    awards = {
      [1] = "작년동안 대량의 환자들을 치료한 것을 축하드립니다. 많은 사람들이 당신 덕분에 몸이 한결 좋아졌습니다.",
      [2] = "다른 모든 병원보다 더 많은 환자들을 치료한 것에 대한 이 상을 받아주세요. 아주 확실한 성과입니다.",
    },
    regional = {
      [1] = "당신은 다른 모든 병원의 치료 환자 수를 합친 것보다도 더 많은 환자를 치료한 공로로 궁극의 치료 상을 수상했습니다.",
    },
  },
  no_deaths = {
    trophies = {
      [1] = "당신은 작년동안 100%의 환자를 살린 공로로 '해치지 않아요 상 (No-Croak Award)'을 수상했습니다.",
      [2] = "'사단 법인 지속되는 인생'은 작년동안 아무도 죽게 하지 않은 것에 대해 이 트로피를 수여합니다.",
      [3] = "당신은 올해에 어떠한 사망자도 나오지 않도록 하는 데 성공한 공로로 '생존 트로피 (Staying Alive Trophy)'를 수상했습니다. 훌륭합니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "작년도 당신의 병원 내 사망자 수는 너무 많았습니다. 더 신경을 써 주세요. 추후에는 반드시 더 많은 사람이 살아남도록 하세요.",
      [2] = "당신의 병원은 환자들의 건강에 있어 위험요소 입니다. 당신의 일은 많은 사람들을 치료하는 것이지, 그들을 죽게 놔두는 것이 아닙니다.",
    },
    awards = {
      [1] = "올해 귀 병원의 적은 사망자 수를 기념하기 위해 이 상을 수여합니다.",
      [2] = "당신의 능력이 병원의 사망자 수를 최소한으로 유지했습니다. 아주 기뻐할만한 성과입니다.",
    },
    regional = {
      [1] = "작년 귀 병원의 치사율은 다른 어떤 병원보다도 낮았습니다. 이 상을 받아주세요.",
    },
  },
  pop_percentage = {
    awards = {
      [1] = "작년 한해간 귀 병원이 도시 인구의 높은 점유율을 기록했음을 주목하세요. 잘 하셨습니다.",
      [2] = "축하합니다. 다른 기관들보다 당신의 병원에 더 많은 지역 주민들이 방문하였습니다.",
      [3] = "멋지군요. 당신의 병원은 다른 병원들의 환자 수를 합친 것보다 더 많은 환자들을 끌어들였습니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "올해 당신의 병원에는 사람들이 거의 오지 않았습니다. 돈을 벌기 위해서는 돈을 내 줄 환자들이 필요하겠죠.",
      [2] = "지역 내의 다른 모든 병원은 당신의 병원보다 많은 비율의 환자들을 데려오는 데 성공했습니다. 부끄러운줄 아세요.",
    },
  },
  rats_accuracy = {
    trophies = {
      [1] = "당신은 쥐들을 저격하는 데 %d%% 의 정확도를 가진 것을 기념하여 '신디케이트 워즈 저격 트로피 (Syndicate Wars Accurate Shooting Trophy)'를 수상하였습니다.",
      [2] = "이 트로피는 작년동안 쥐를 %d%% 의 확률로 사살한 당신의 놀라운 정확도를 기념하기 위함입니다.",
      [3] = "당신의 병원에 나타는 쥐들을 %d%% 박멸한 것을 기념하기 위해 '던전 키퍼 해수제로 트로피 (Dungeon Keeper Vermin-Free Trophy)'를 수여합니다. 축하합니다!",
    },
  },
  rats_killed = {
    trophies = {
      [1] = "당신은 작년에 병원 내에서 %d 마리의 쥐를 저격한 공로로 '반-해수 트로피 (Anti-Vermin Trophy)'를 수상하였습니다.",
      [2] = "당신은 놀라운 쥐 저격 능력을 %d 마리의 쥐를 퇴치하여 '쥐 퇴치 연맹' 으로부터 이 트로피를 받을 자격을 갖추었습니다.",
      [3] = "귀하는 작년에 병원내의 %d 마리의 쥐를 해치움으로써 '날려버리쥐 트로피 (Ratblast Trophy)'를 수상할 자격을 얻었습니다.",
    },
  },
  research = {
    regional_good = {
      [1] = "귀하의 연구 수준은 최신 기술들과 어깨를 나란히 했습니다. 귀하의 연구진은 이 상을 받을 자격이 있습니다. 잘 하셨습니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신은 새로운 치료법, 기계, 약물 등을 개발하는 데 매우 부진했습니다. 기술적인 진보가 필수라는 것을 감안할 때, 이것은 매우 나쁜 징조입니다.",
    },
    regional_bad = {
      [1] = "지역 내의 다른 모든 병원들은 당신의 병원보다 연구 수준이 높습니다. 연구가 병원에 끼치는 중요한 역할에 기인하여 보건부는 귀 병원에 분노하고 있습니다.",
    },
    awards = {
      [1] = "귀하의 연구 수준은 최신 기술들과 어깨를 나란히 했습니다. 귀하의 연구진은 이 상을 받을 자격이 있습니다. 잘 하셨습니다.",
      [2] = "작년 한해 동안 귀하는 사람들의 기대 이상으로 많은 신약과 치료장비들을 연구해냈습니다. 보건부의 모두가 드리는 이 상을 받아주세요.",
    },
  },
  sold_drinks = {
    trophies = {
      [1] = "'세계 치과 의사 연맹'은 당신의 병원에서 대량의 캔음료를 판매한 것에 대해 이 트로피와 상장을 수여합니다.",
      [2] = "당신의 병원은 작년에 병원에서 팔린 막대한 양의 탄산 음료를 기념하여 이 '탄산 트로피 (Fizzy-Bizz Trophy)'를 수상했습니다.",
      [3] = "주식회사 'DK Fillings'를 대표하여, 이 초콜릿 덮인 트로피로 올해 당신의 병원이 탄산 음료를 특출나게 많이 판매한 것을 기념하고자 합니다.",
    },
  },
  wait_times = {
    award = {
      [1] = "축하합니다. 당신의 병원은 꾸준하게 짧은 대기시간을 유지해왔습니다. 이것은 아주 중요한 상입니다.",
    },
    penalty = {
      [1] = "당신 병원의 환자들은 너무 오랫동안 기다려야 합니다. 어디를 가든 납득이 안되는 긴 줄이 있습니다. 할 마음만 있다면 환자들을 좀 더 효율적으로 관리할 수 있을 겁니다.",
    },
  },
  reputation = "평판",
  cash = "소지금",
}
buy_objects_window = {
  price = "가격: ",
  choose_items = "기물 선택",
  total = "합계: ",
}
menu_list_window = {
  save_date = "수정됨",
  name = "이름",
  back = "뒤로",
}
menu_options_volume = {
  [50] = "  50%  ",
  [100] = "  100%  ",
  [30] = "  30%  ",
  [60] = "  60%  ",
  [90] = "  90%  ",
  [10] = "  10%  ",
  [20] = "  20%  ",
  [40] = "  40%  ",
  [80] = "  80%  ",
  [70] = "  70%  ",
}
menu_file_load = {
  [1] = "  게임 1  ",
  [2] = "  게임 2  ",
  [3] = "  게임 3  ",
  [4] = "  게임 4  ",
  [5] = "  게임 5  ",
  [6] = "  게임 6  ",
  [7] = "  게임 7  ",
  [8] = "  게임 8  ",
}
menu_file = {
  quit = " (%1%) 종료   ",
  save = " (%1%) 저장   ",
  load = " (%1%) 불러오기   ",
  restart = " (%1%) 재시작",
}
menu_options_wage_increase = {
  deny = "    거절 ",
  grant = "    승인 ",
}
save_game_window = {
  caption = "저장 게임 (%1%)",
  new_save_game = "새로운 저장 게임",
}
rooms_long = {
  ultrascan = "울트라스캔실",
  research_room = "연구 부서",
  general = "일반",
  gps_office = "진료실",
  inflation = "팽창실",
  staffroom = "직원 휴게실",
  jelly_vat = "젤리 통",
  scanner = "스캐너실",
  emergency = "응급실",
  decontamination = "오염 제거실",
  corridors = "복도",
  cardiogram = "심전도실",
  ward = "병동",
  training_room = "교육실",
  psychiatric = "정신과실",
  operating_theatre = "수술실",
  dna_fixer = "DNA 정정기",
  tongue_clinic = "늘어진 혀 클리닉",
  hair_restoration = "모발 재생 클리닉",
  general_diag = "일반 진단실",
  pharmacy = "약국",
  fracture_clinic = "골절 클리닉",
  toilets = "화장실",
  electrolysis = "전기분해 클리닉",
  x_ray = "X-레이실",
  blood_machine = "혈액 분석실",
}
fax = {
  epidemic_result = {
    fine_amount = "정부는 국가적 비상사태를 선언했으며 당신에게 %d 의 벌금을 청구합니다.",
    close_text = "만세!",
    hospital_evacuated = "보건 위원회는 당신의 병원을 비우는 수 밖에 없었습니다.",
    succeeded = {
      part_1_name = "건강 검사관은 당신의 기관이 악성의 %s 을(를) 겪고 있다는 소문을 들었습니다.",
      part_2 = "그러나 이러한 소문을 뒷받침하는 어떤 근거도 찾을 수 없었습니다.",
    },
    compensation_amount = "정부는 이러한 거짓말이 당신의 병원의 명성에 끼친 악영향에 대해 %d 만큼의 보상을 지불하기로 결정했습니다.",
    failed = {
      part_1_name = "전염성 %s 을(를) 겪고 있다는 사실을 숨기려 함으로써",
      part_2 = "당신의 병원 직원들은 질병이 병원 주변의 대중에게 퍼져나가도록 방치했습니다.",
    },
    rep_loss_fine_amount = "언론사들이 이를 집중 취재할 것이며, 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다. 또한, 당신은 %d 의 벌금을 물게 될 것입니다.",
  },
  vip_visit_query = {
    choices = {
      invite = "공식적으로 V.I.P. 를 초대",
      refuse = "적당한 핑계로 V.I.P. 를 회피",
    },
    vip_name = "%s 이(가) 당신의 병원을 방문하고 싶어합니다",
  },
  vip_visit_result = {
    telegram = "전문!",
    remarks = {
      free_build = {
        [1] = "굉장히 멋진 병원이네요! 그치만 돈 제한 없이 이렇게 운영하는게 크게 어려운일은 아니죠, 안그래요?",
        [2] = "내가 특별히 경제학자이거나 한 것은 아니지만, 나라도 이런 병원은 운영할 수 있겠네요.. 무슨말인지 알죠?",
        [3] = "훌륭하게 운영되는 병원이네요. 그치만 불경기를 조심하세요! 아, 그러고보니... 당신은 그런 걱정 할 필요가 없군요.",
      },
      [1] = "훌륭한 병원이군요. 제가 다음에 많이 아프게 되면 거기로 데려다 주세요.",
      [2] = "바로 이런게 병원이라 불릴 만 하죠.",
      [3] = "굉장한 병원이네요. 몇몇 다른 병원들도 둘러보았으니 확실히 말할 수 있어요.",
      [4] = "괜찮게 운영되는 병원이군요. 초대해 주셔서 감사합니다.",
      [5] = "흠. 확실히 나쁘지 않은 의료 시설이로군요.",
      [6] = "좋은 병원을 방문하게 되어 즐거웠습니다. 이제 저와 함께 괜찮은 카레라도 드실 분?",
      [7] = "뭐, 더 심한곳도 봤는걸요. 그래도 당신 병원은 좀 개선할 필요가 있겠어요.",
      [8] = "오 이런. 아플 때 갈만한 장소는 아니로군요.",
      [9] = "솔직히 말해서 그냥 평범한 병원이네요. 사실 좀 더 낫길 바랐어요.",
      [10] = "내가 뭐하러 방문했나 몰라요? 네시간 짜리 오페라를 보러가는 것보다도 나빴어요!",
      [11] = "거기서 본 것 때문에 메스껍네요. 그게 병원이라고요? 돼지우리에 더 가깝죠!",
      [12] = "공인으로서 이런 냄새나는 소굴을 방문해야 하는 것도 질렸어요! 이젠 그만두겠어요.",
      [13] = "이런 지저분할 데가. 어떻게든 이 병원 문을 닫게끔 해야겠어요.",
      [14] = "이런 끔찍한 병원은 본 적이 없어요. 이런 망신이 있나요!",
      [15] = "충격적이군요. 이런건 병원이라고 할 수도 없어요! 가서 한잔 해야겠어요.",
    },
    rep_boost = "당신의 평판이 올랐습니다.",
    vip_remarked_name = "당신의 병원을 방문한 뒤, %s 이(가) 말했습니다:",
    cash_grant = "당신은 현찰로 %d 의 지원금을 받았습니다.",
    rep_loss = "이로인해 당신의 평판이 떨어졌습니다.",
    close_text = "병원에 방문해 주셔서 감사합니다.",
  },
  disease_discovered_patient_choice = {
    need_to_build = "이것을 해결하기 위해서 당신은 %s 을(를) 지어야 합니다.",
    need_to_employ = "이 상황을 해결하려면 %s 을(를) 고용해야 합니다.",
    what_to_do_question = "이 환자를 어떻게 하시겠습니까?",
    guessed_percentage_name = "당신의 의료진은 환자의 상태에 대해서 추측할 수 밖에 없었습니다. 이 환자는 %d 의 확률로 %s 입니다.",
    choices = {
      send_home = "환자를 집으로 돌려보냄.",
      research = "환자를 연구실로 보냄.",
      wait = "환자를 얼마동안 병원 안에서 기다리도록 함.",
    },
    disease_name = "당신의 의료진은 새로운 병을 발견했습니다. %s 입니다.",
    need_to_build_and_employ = "당신이 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용하면 치료할 수 있습니다.",
    can_not_cure = "당신은 이 질병을 치료할 수 없습니다.",
  },
  emergency_result = {
    earned_money = "최대로 받을 수 있는 보너스 %d 중에서 당신은 %d 만큼 벌었습니다.",
    close_text = "나가려면 클릭.",
    saved_people = "당신은 %d 명의 환자를 구했습니다. (총 %d 명의 응급환자 중)",
  },
  disease_discovered = {
    discovered_name = "당신의 의료진은 새로운 병을 발견했습니다. %s 입니다.",
    need_to_employ = "이 상황을 해결하려면 %s 을(를) 고용해야 합니다.",
    need_to_build_and_employ = "당신이 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용하면 치료할 수 있습니다.",
    need_to_build = "이것을 해결하기 위해서 당신은 %s 을(를) 지어야 합니다.",
    close_text = "새로운 질병이 발견되었습니다.",
    can_cure = "당신은 이 병을 치료할 수 있습니다.",
  },
  emergency = {
    num_disease = "%d 명의 환자들이 %s 을(를) 앓고 있으며, 당장 치료해야만 합니다.",
    cure_possible_drug_name_efficiency = "당신은 이미 치료에 필요한 장비와 능력을 갖추고 있습니다. 당신은 그들에게 필요한 약을 가지고 있습니다. %s 병에 대한 당신의 약은 %d 퍼센트의 효과가 있습니다.",
    cure_not_possible_employ = "당신은 %s 을(를) 고용해야 합니다.",
    free_build = "당신이 성공하면 평판이 오르겠지만, 실패할 경우 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다.",
    cure_not_possible = "지금은 이 질병을 치료할 수 없습니다.",
    num_disease_singular = "한 명의 환자가 %s 을(를) 앓고 있으며, 당장 치료해야만 합니다.",
    cure_possible = "당신은 치료에 필요한 장비와 능력을 갖추고 있으며, 이 응급상황을 해결할 수 있을 것입니다.",
    choices = {
      accept = "예. 이 응급 환자들을 치료하겠습니다.",
      refuse = "아니오. 이 응급 상황을 해결하는 것을 거절합니다.",
    },
    location = "%s 에서 사건이 일어났습니다.",
    cure_not_possible_build = "당신은 %s 을(를) 지어야 할 것입니다.",
    cure_not_possible_build_and_employ = "당신은 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용해야 할 것입니다.",
    bonus = "이 응급 상황을 해결하면 최대 %d 의 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 실패한다면, 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다.",
  },
  choices = {
    decline_new_level = "얼마간 더 플레이 하기",
    accept_new_level = "다음 레벨로 넘어가기",
    return_to_main_menu = "메인 메뉴로 돌아가기",
  },
  epidemic = {
    cover_up_explanation_1 = "하지만, 당신이 전염병을 숨기고 직접 치료하려 하면, 당신은 보건 당국이 눈치채기 전에 감염된 모든 환자를 제한된 시간 내에 치료해야 합니다.",
    cover_up_explanation_2 = "만약 건강 검사관이 방문하여 전염병 치료가 여전히 진행중인 것을 알게되면, 그는 당신의 병원에 강경한 조치를 취할 수 있습니다.",
    choices = {
      cover_up = "주어진 시간 내에, 그리고 아무도 병원에서 나가기 전에 모든 감염된 환자들의 치료를 시도함",
      declare = "전염병을 선언함. 벌금을 물고 평판 하락을 감수함.",
    },
    disease_name = "당신의 의사들이 유행성의 %s 을(를) 발견했습니다.",
    declare_explanation_fine = "당신이 전염병이 돌고 있다고 선언하면, %d 의 벌금을 물고 평판이 하락하겠지만 당신의 모든 환자들은 자동으로 백신을 맞게 됩니다.",
  },
  diagnosis_failed = {
    choices = {
      send_home = "환자를 집으로 돌려보냄.",
      take_chance = "가능한 치료를 시도해봄.",
      wait = "진단 시설을 좀 더 짓는 동안 환자가 병원 안에서 기다리도록 함",
    },
    situation = "병원의 모든 진단 장비들을 동원해 보았지만 이 환자의 문제를 정확히 알아내지 못했습니다.",
    what_to_do_question = "이 환자를 어떻게 할까요?",
    partial_diagnosis_percentage_name = "%d 퍼센트의 확률로 이 환자가 %s 의 질병을 가지고 있다는 것을 알아냈습니다.",
  },
}
confirmation = {
  abort_edit_room = "현재 방을 짓거나 편집하는 중입니다. 모든 기물들이 배치되면 완료되지만, 그렇지 않은 경우 방이 삭제될 것입니다. 계속하시겠습니까?",
  return_to_blueprint = "정말로 청사진 모드로 돌아가기 원합니까?",
  restart_level = "정말로 현재 레벨을 처음부터 다시 시작하기 원합니까?",
  delete_room = "정말로 이 방을 삭제합니까?",
  quit = "종료를 선택했습니다. 정말로 게임을 끝내기 원합니까?",
  needs_restart = "이 설정을 바꾸려면 CorsixTH 를 재시작해야 합니다. 저장되지 않은 부분은 모두 잃어버리게 됩니다. 정말로 바꾸기 원합니까?",
  overwrite_save = "이 슬롯에 이미 다른 게임이 저장되어 있습니다. 정말로 덮어쓰기 원합니까?",
  sack_staff = "정말로 이 직원을 해고하기 원합니까?",
  replace_machine = "정말로 %s 기계를 $%d 의 비용으로 교체합니까?",
  maximum_screen_size = "입력한 화면 크기가 3000 x 2000 보다 큽니다. 큰 해상도도 가능하지만, 플레이할만한 프레임 수를 유지하려면 하드웨어 성능이 충분히 좋아야 합니다. 계속하시겠습니까?",
  music_warning = "게임중에 mp3 파일들을 재생하도록 하기 전에, smpeg.dll 파일이나 그에 상응하는 파일이 운영 체제에 설치되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 음악이 재생되지 않을 것입니다. 계속하시겠습니까?",
}
months = {
  [1] = "1월",
  [2] = "2월",
  [3] = "3월",
  [4] = "4월",
  [5] = "5월",
  [6] = "6월",
  [7] = "7월",
  [8] = "8월",
  [9] = "9월",
  [10] = "10월",
  [11] = "11월",
  [12] = "12월",
}
dynamic_info = {
  patient = {
    emergency = "응급: %s",
    guessed_diagnosis = "추측된 진단: %s ",
    diagnosis_progress = "진단 프로세스",
    actions = {
      sent_to_other_hospital = "다른 병원을 소개받음",
      prices_too_high = "가격이 너무 비싸요 - 그냥 집에 갈래요",
      no_gp_available = "당신이 진료실을 짓기를 기다리고 있음",
      waiting_for_diagnosis_rooms = "당신이 진료 시설을 더 짓기를 기다리고 있음",
      waiting_for_treatment_rooms = "당신이 치료 시설을 짓기를 기다리고 있음",
      dying = "죽어감!",
      no_diagnoses_available = "더이상 진단할 방법이 없군요 - 돌아갈래요",
      epidemic_sent_home = "검사관에 의해 돌려보내짐",
      cured = "치료됨!",
      epidemic_contagious = "전염병에 걸렸어요",
      awaiting_decision = "당신의 결정을 기다리는 중",
      sent_home = "집으로 돌려보내짐",
      fed_up = "질려서 떠나는중",
      no_treatment_available = "치료할 방법이 없네요 - 돌아갈래요",
      on_my_way_to = "%s에 가는 중",
      queueing_for = "%s에 대기 중",
    },
    diagnosed = "진단: %s ",
  },
  health_inspector = "건강 검사관",
  vip = "VIP 방문자",
  object = {
    times_used = "사용된 횟수 %d",
    queue_size = "대기열 길이 %d",
    strength = "힘 %d",
    queue_expected = "예상 대기열 %d",
  },
  staff = {
    ability = "능력",
    psychiatrist_abbrev = "정신과 의사",
    actions = {
      going_to_repair = "다음 기계를 수리하러 가는 중: %s",
      fired = "해고됨",
      waiting_for_patient = "환자를 기다리는 중",
      wandering = "그냥 돌아다니는 중",
      heading_for = "다음으로 향하는 중: %s",
    },
    tiredness = "피로도",
  },
}
introduction_texts = {
  demo =
    "데모 병원에 오신 것을 환영합니다!//" ..
    "안타깝게도 데모 버전에서는 (커스텀 레벨을 제외하면) 이 레벨만 플레이할 수 있습니다. 그렇지만, 여기에도 당신을 한동안 바쁘게 할만큼의 일거리는 충분히 있습니다! " ..
    "당신은 치료를 위해 다른 종류의 시설을 필요로 하는 다양한 질병을 만나게 될 것입니다. 가끔은 응급 상황이 발생할지도 모릅니다. 그리고 당신은 연구실을 지어 새로운 시설들을 연구해야 할 것입니다. " ..
    "당신의 목표는 $100,000 를 벌고, 병원 가치를 $70,000 만큼 올리며, 평판을 700 만큼 유지하고, 방문하는 환자의 75% 이상을 완치시키는 것입니다. " ..
    "당신의 평판이 300 아래로 떨어지거나 40% 이상의 환자들을 죽게 하지 마세요. 어느 하나라도 발생하면 당신은 게임에서 지게 됩니다.//" ..
    "행운을 바랍니다!",
  level1 =
    "당신의 첫 병원에 오신 것을 환영합니다!//" ..
    "접수대와 진료실을 짓고 접수원과 의사를 고용해서 이 곳이 제대로 돌아가게끔 하세요. " ..
    "그러고 나서 할일이 생길 때까지 어느 정도 기다리세요. " ..
    "정신과를 짓고 정신과 자격이 있는 의사를 고용하는 것은 좋은 생각입니다. " ..
    "약국을 짓고 간호사를 고용하는 것도 환자들을 치료하는 데 꼭 필요합니다. " ..
    "부은 머리 증상을 호소하는 환자들을 주의하세요 - 팽창실을 지으면 이 문제를 해결할 수 있을 것입니다. " ..
    "당신의 목표는 10 명의 환자를 치료하고 평판이 200 아래로 떨어지지 않도록 하는 것입니다.",
  level2 =
    "이 지역에는 더 다양한 병이 도사리고 있습니다. " ..
    "더 많은 환자들을 치료할 수 있도록 병원을 구성하고, 연구 시설을 지을 계획을 세우세요. " ..
    "당신의 시설들을 깨끗하게 유지하는 것을 잊지 말고, 평판을 최대한 높에 유지하도록 노력하세요. 당신은 늘어진 혀를 발견하게 될텐데, 늘어진 혀 클리닉을 지어서 치료할 수 있습니다. " ..
    "또한, 심전도실을 지으면 새로운 질병들을 진단하는 데 도움이 될 것입니다. " ..
    "이 두 가지 방을 짓기 위해서는 먼저 연구를 해야 합니다. 그리고 이제 당신은 병원을 확장하기 위한 새로운 토지를 구매할 수도 있습니다. 그러려면 마을 지도를 사용하세요. " ..
    "300 의 평판과, $10,000 의 은행 잔고, 그리고 40 명의 환자를 치료하는 것을 목표로 하세요.",
  level3 =
    "이번에는 부유한 지역에 당신의 병원을 세우게 될 것입니다. " ..
    "보건부는 이 곳에서 당신이 상당한 이익을 남기기를 바라고 있습니다. " ..
    "처음에는 어느 정도 평판을 쌓아야 하겠지만, 병원이 안정적으로 돌아가기 시작하면, 최대한 돈을 많이 버는 것에 집중하세요. " ..
    "또한 응급 상황이 발생할 가능성도 있습니다. " ..
    "응급 상황에는 동일한 질병을 가진 많은 사람들이 한꺼번에 몰려오게 됩니다. " ..
    "제한된 시간 내에 모두를 치료하게 되면 당신의 평판이 올라가며 큰 보너스를 받게 됩니다. " ..
    "왕자병과 같은 질병이 발생할 수 있으며, 당신은 수술실을 짓고 또한 가까운 곳에 병동을 지을 예산을 마련해 두어야 할 것입니다. " ..
    "성공하기 위해 $20,000 만큼을 버세요.",
  level4 =
    "모든 환자들을 행복하게 해주고, 그들을 가능한한 효율적으로 치료하며, 사망자의 수는 정말 최소한으로 유지하세요. " ..
    "당신의 평판이 이 레벨의 성공을 좌우하므로, 평판을 최대한 높게 유지하도록 노력하세요. " ..
    "돈에 대해서는 너무 신경쓰지 마세요. 돈은 평판이 높아지면 자연스럽게 따라오게 될 겁니다. " ..
    "또한, 당신은 이제 의사들의 능력을 향상시키기 위해 그들을 교육시키는 것도 가능합니다. " ..
    "교육받은 의사들은, 어떤 질병인지 아주 확실치 않은 환자들을 더 잘 치료할 수 있을 것입니다. " ..
    "500 이상의 평판을 달성하세요.",
  level5 =
    "여기는 가지각색의 질병들을 치료하느라 아주 분주한 병원이 될 겁니다. " ..
    "당신이 고용할 수 있는 의사들은 모두 의대를 갓 졸업한 신입들이기 때문에, 교육실을 지어서 적정 수준으로 훈련시키는 것이 필수입니다. " ..
    "의사들을 교육할 수 있는 딱 세 명의 전문의들만 주어져 있으므로, 이들을 행복하게 해 주세요. " ..
    "또 유념해야할 것은, 병원이 샌 안드로이드 단층 위에 지어져 있다는 것입니다. " ..
    "다시말해, 이 병원은 언제나 지진의 위험에 노출되어 있습니다. " ..
    "지진은 당신의 기계들을 손상시키고, 병원을 원만하게 운영하는 것을 방해할 것입니다. " ..
    "성공하려면 평판을 400 만큼 올리고, $50,000 를 예금하세요. 또한, 200 명의 환자를 치료하세요.",
  level6 =
    "당신의 모든 지식을 동원해서, 적절한 이윤을 남기면서도 병약한 대중이 가진 온갖 질병들을 치료할 수 있도록 원만하게 운영되는 병원을 지으세요. " ..
    "이 곳 주변의 공기는 특별히 세균과 질병을 옮기는 데 좋다는 것을 알아두세요. " ..
    "병원을 정말 구석구석 깨끗하게 유지하지 않으면, 환자들 사이에서 아주 심각한 전염병이 도는 것을 보게 될 것입니다. " ..
    "돈을 $150,000 만큼 벌고, 병원의 가치가 $140,000 이상이 되도록 하세요.",
  level7 =
    "이번에는 당신의 병원이 보건부의 철저한 감시 하에 놓여있게 될 것이므로, 당신이 돈을 충분히 많이 벌고 있다는 것을 은행 잔고로 보여주고, 평판을 올리도록 하세요. " ..
    "환자들이 사망하는 것은 최대한 피해야 합니다 - 사업하는데 전혀 도움이 안되니까요. " ..
    "최고의 직원들을 고용하도록 하고, 필요한 장비들을 갖추도록 하세요. " ..
    "600 의 평판과 $200,000 의 잔고를 얻으세요.",
  level8 =
    "얼마나 비용대비 효율이 높은 병원을 짓는 것은 당신에게 달렸습니다. " ..
    "이 주변 주민들은 상당히 부유한 편이니, 할 수 있는 만큼 쥐어 짜내세요. " ..
    "사람들을 치료하는 것도 좋지만, 돈을 모으는 것이 목표라는 것을 기억해야 합니다. " ..
    "이 아픈 사람들을 아주 빈털터리로 만들어 버리세요. " ..
    "이 레벨을 완료하려면 재산을 $300,000 만큼 쌓아야 합니다.",
  level9 =
    "보건부의 재산을 좀 불려주고 장관님께 리무진도 한 대 뽑아드렸으니, 이제 다시 몸이 아픈 사람들을 잘 돌보는 훌륭한 병원을 짓는 일을 재개할 수 있습니다. " ..
    "여기서는 굉장히 다양한 문제들을 마주치게 될 것입니다. " ..
    "당신이 충분히 훈련받은 직원들과 필요한 시설들을 갖춘다면, 이 천사 같은 사람들을 회복시켜줄 수 있습니다. " ..
    "당신의 병원 가치가 $200,000 이상이 되어야 하고, 은행에 $400,000 만큼의 돈이 있어야 합니다. " ..
    "이것 보다 적다면 이 레벨을 클리어 하는 것은 어림도 없습니다.",
  level10 =
    "이 동네에 창궐하는 질병들을 치료하는 것 뿐만 아니라, 보건부는 당신의 의약품의 효용성을 높일 것을 요구합니다. " ..
    "보건 검사관인 Ofsick 으로부터 불만이 접수되었기 때문에, 좋은 인상을 주기 위해서는 당신의 약들이 엄청나게 잘 듣도록 만들어야 합니다. " ..
    "또한, 당신의 병원이 비난 받지 않도록 하는 것도 잊지 마세요. 사망자 수를 낮게 유지하세요. " ..
    "힌트를 주자면, 젤리통을 지을 공간을 미리 확보해 두는 것이 좋을 겁니다. " ..
    "모든 약의 효율을 80% 이상으로 끌어 올리고, 650 의 평판과 $500,000 을 벌면 승리할 수 있습니다.",
  level11 =
    "당신은 궁극의 병원을 지을 기회를 얻었습니다. " ..
    "이 곳은 굉장히 이름난 지역이고, 보건부는 가능한 최고의 병원을 보고 싶어 합니다. " ..
    "우리는 당신이 큰 돈을 벌고, 엄청나게 높은 평판을 얻으며 모든 질병들을 치료할 있기를 기대합니다. " ..
    "이건 굉장히 중요한 일입니다. " ..
    "성공하기 위해서는 당신은 특별한 사람이 되어야 할 겁니다. " ..
    "또 주의할 것은, 이 지역에서 UFO 가 여러번 목격되었다는 것입니다. 당신의 직원들이 뜻밖의 방문에 대비할 수 있도록 해 주세요. " ..
    "당신의 병원은 $240,000 이상의 가치를 해야 하고, 은행에 $500,000 의 돈과 700 의 평판을 얻어야 할 겁니다.",
  level12 =
    "당신은 최고의 도전에 직면해 있습니다. " ..
    "지금까지의 당신의 성공에 크게 인상을 받은 보건부가 당신을 최고의 자리에 앉혀주었습니다. 그들은 당신이 또다른 궁극의 병원을 짓고, 막대한 돈을 벌며 놀라운 평판을 얻기를 원합니다. " ..
    "또한 당신이 매입할 수 있는 모든 부지를 사들이고, 모든 질병을 치료하며 (정말 '모든' 질병 말이에요), 모든 상을 수상하기를 원합니다. " ..
    "도전해 볼 준비가 되었나요?" ..
    "$650,000 을 벌고, 750 명의 환자를 치료하며, 800 의 평판을 얻어 이 레벨을 클리어 하세요.",
  level13 =
    "병원 책임자로서의 놀라운 능력을 보고 '비밀 특수 관청'의 '비밀 특수 부서'에서 당신에게 관심을 가지기 시작했습니다. " ..
    "그들이 당신에게 주는 보너스가 있습니다. 쥐가 득실거리는 병원에서 쥐를 없애야 합니다. " ..
    "당신은 잡역부들이 더러운 것들을 치우기 전에 최대한 쥐들을 쏘아 맞춰야 합니다. " ..
    "준비 되셨나요?",
  level14 =
    "또다른 도전입니다 - 전혀 예상치 못한 놀라운 병원을 짓는 것이죠. " ..
    "이것을 성공한다면, 당신은 승자 중의 승자로 기억될 것입니다. " ..
    "쉬운 일이 될 것이라고 기대하지 마세요. 당신이 마주하게 될 가장 어려운 과제가 될 테니까요. " ..
    "행운을 빕니다!",
  level15 =
    "좋아요, 그게 바로 병원을 운영하는 기본적인 방법입니다.//" ..
    "당신의 의료진은 특정 환자들을 진단하기 위해서 도움을 필요로 할 수 있습니다." ..
    "일반 진단실 등과 같은 진단 설비들을 더 많이 지어서 의료진이 정확한 진단을 할 수 있도록 도울 수 있습니다.",
  level16 =
    "환자들을 진단한 후에는, 치료 시설과 클리닉 등을 지어서 환자들을 치료해야 합니다. " ..
    "약국에서부터 시작하는 것이 좋습니다. 약국에서 제대로 약을 조제하기 위해서는 간호사도 필요할 것입니다.",
  level17 =
    "마지막 당부입니다 - 당신의 평판에서 눈을 떼지 마세요. 평판이 높아야 더 먼 곳의 환자들을 끌어올 수 있습니다. " ..
    "너무 많은 환자들을 죽게 하지 않고 적절히 행복도를 유지해 준다면 이 레벨을 클리어 하는 데 큰 문제는 없을 것입니다!//" ..
    "이제 모든 것은 당신에게 달렸습니다. 행운을 빌어요.",
}
transactions = {
  severance = "퇴직금",
  research = "연구비",
  eoy_trophy_bonus = "연말 기념 보너스",
  buy_object = "기물 구매",
  cure_colon = "치료:",
  epidemy_coverup_fine = "전염병 은폐 벌금",
  final_treat_colon = "최종 처방:",
  jukebox = "수입: 주크박스",
  loan_interest = "대출 이자",
  overdraft = "당좌 대월 이자",
  wages = "급여",
  loan_repayment = "대출 상환",
  personal_bonus = "개인 보너스 지급",
  drug_cost = "약물 비용",
  cure = "치료",
  heating = "난방비",
  treat_colon = "처방:",
  compensation = "정부 보상금",
  epidemy_fine = "전염병 벌금",
  buy_land = "토지 매입",
  research_bonus = "연구 보너스",
  general_bonus = "일반 보너스 지급",
  deposit = "처방 보증금",
  eoy_bonus_penalty = "연말 보너스/벌금",
  cheat = "돈 치트",
  drinks = "수입: 음료 자판기",
  vaccination = "백신",
  advance_colon = "가불:",
  vip_award = "VIP 현금 상여",
  hire_staff = "직원 고용",
  bank_loan = "은행 이자",
  machine_replacement = "기계 교환 비용",
  emergency_bonus = "응급 상황 보너스 지급",
  build_room = "방 건설",
  insurance_colon = "보험:",
  sell_object = "기물 판매",
}
object = {
  chair = "의자",
  litter = "쓰레기",
  sofa = "소파",
  operating_table = "수술대",
  bed2 = "침대",
  bench = "벤치",
  scanner = "스캐너",
  couch = "침상",
  blood_machine = "혈액 분석기",
  table1 = "탁자",
  video_game = "비디오 게임",
  lamp = "전등",
  op_sink2 = "세면대",
  door = "문",
  auto_autopsy = "자동부검기",
  reception_desk = "접수대",
  hair_restorer = "모발 재생기",
  projector = "영사기",
  crash_trolley = "운반차",
  tv = "TV",
  ultrascanner = "울트라스캐너",
  surgeon_screen = "외과 의사용 스크린",
  litter_bomb = "쓰레기 폭탄",
  inflator = "팽창기",
  table2 = "탁자",
  desk = "책상",
  pool_table = "당구대",
  x_ray_viewer = "X-레이 뷰어",
  radiation_shield = "방사선 차폐기",
  bed = "침대",
  swing_door2 = "여닫이 문",
  console = "콘솔",
  op_sink1 = "세면대",
  bookcase = "책장",
  drinks_machine = "자판기",
  comfortable_chair = "안락의자",
  skeleton = "해골",
  computer = "컴퓨터",
  bin = "쓰레기통",
  pharmacy_cabinet = "약장",
  radiator = "라디에이터",
  cast_remover = "깁스 제거기",
  atom_analyser = "원자 분석기",
  plant = "화초",
  jelly_moulder = "젤리 주형기",
  cardio = "심전도",
  toilet = "변소",
  electrolyser = "전기분해기",
  fire_extinguisher = "소화기",
  bed3 = "침대",
  swing_door1 = "여닫이 문",
  lecture_chair = "강의 의자",
  screen = "스크린",
  toilet_sink = "세면대",
  shower = "샤워",
  gates_of_hell = "지옥의 문",
  entrance_right = "우측 문",
  entrance_left = "좌측 문",
  slicer = "절단기",
  dna_fixer = "DNA-정정기",
  x_ray = "X-레이",
  cabinet = "서류 캐비넷",
}
letter = {
  [1] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "멋지군요! 당신은 이 병원을 운영하는 일을 훌륭하게 해냈습니다. 우리 보건부 고위 인사들은 당신이 더 큰 프로젝트를 진행할 생각이 있는지 궁금합니다. 당신에게 딱 맞는 자리가 있습니다. 연봉은 $%d 만큼 드릴 수 있습니다. 생각해 보시고 연락 부탁드립니다.//",
    [3] = "%s 병원에서 일해볼 생각이 있습니까?",
  },
  [2] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "아주 좋아요! 당신은 병원을 뛰어나게 발전시켰습니다. 당신이 다른 풍경과 새로운 도전을 원한다면, 우리가 찾아낸 곳이 있습니다. 이 제의를 반드시 수락해야 하는 것은 아니지만, 수락할만한 가치는 있을 것입니다. 급여는 $%d 입니다.//",
    [3] = "%s 병원의 자리를 원하십니까?",
  },
  [3] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "이 병원에서 재직하는 중 당신은 대단히 큰 성공을 거두었습니다. 우리는 당신의 가능성을 높이 평가하며, 다른 곳에서의 포지션을 제의하고자 합니다. 연봉은 $%d 가 될 것이고, 당신이 이 새로운 곳에서의 도전을 즐기리라고 믿습니다.//",
    [3] = "%s 병원에서의 일하고 싶습니까?",
  },
  [4] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "축하드립니다! 보건부의 우리는 병원을 운영하는 당신의 능력에 큰 인상을 받고 있습니다. 당신은 확실히 보건계의 큰 손입니다. 하지만 당신이 조금 더 어려운 일을 하기 원하지 않을까 싶군요. 당신은 $%d 의 급여를 받게 되겠지만, 결정은 당신 몫입니다.//",
    [3] = "%s 병원에서 일하는 것에 흥미가 있습니까?",
  },
  [5] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "오랜만이군요. 이 매력적인 병원에 남기 원하는 당신의 생각은 존중하지만, 그것에 대해 재고해보셨으면 합니다. 당신이 우리가 지정하는 다른 병원으로 옮겨서 원만하게 운영해 낸다면 $%d 의 높은 급여를 드릴 의향이 있습니다.//",
    [3] = "%s 병원으로 지금 이직하시겠습니까?",
  },
  [6] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "안녕하세요. 당신이 이렇게 부드럽게 돌아가는 멋진 병원에 있는 것을 얼마나 행복하게 여기는지는 잘 알지만, 우리는 당신의 커리어를 좀 더 키우는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 물론 이직하실 경우 $%d 만큼의 돈은 드리겠습니다. 고려해볼만 할 겁니다.//",
    [3] = "%s 병원의 자리를 수락하시겠습니까?",
  },
  [7] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "안녕하십니까! 보건부는 당신이 지금의 병원에 머물겠다는 생각을 재고해볼 여지가 있는지 궁금합니다. 당신의 멋진 병원은 높이 평가하고 있지만, $%d 의 급료를 받고 더 도전적인 일을 해보는 것은 어떨까 하고 생각합니다.//",
    [3] = "%s 병원의 포지션을 수락하시겠습니까?",
  },
  [8] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "안녕하세요. 지난 번에 당신은 $%d 의 급료와 최상의 조건으로 이직하겠냐는 제안을 거절했습니다. 하지만 이 제안을 다시 고려해보실 것을 부탁 드립니다. 단언컨대, 당신에게 꼭 맞는 완벽한 자리입니다.//",
    [3] = "%s 병원에서 일하라는 제안을 수락하시겠습니까? 제발요?",
  },
  [9] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "당신은 변화무쌍한 의료계 역사상 최고의 병원 책임자로서의 자신의 능력을 증명했습니다. 이런 중대한 업적에 대한 보상의 의미로, 당신을 모든 병원의 최고 책임자로 모시려 합니다. 이것은 명예로운 직책이며, $%d 의 연봉이 보장됩니다. 당신을 위해 사람들이 색종이 테이프를 뿌리며 행진할 것이고, 당신이 어디를 가든지 사람들이 감사를 표할 것입니다.//",
    [3] = "당신이 이룩한 모든 것에 감사합니다. 당신이 은퇴 생활을 즐기기를 바랍니다.//",
    [4] = "",
  },
  [10] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "우리가 배정한 모든 병원을 성공적으로 운영한 것을 축하드립니다. 이러한 놀라운 성과로 볼 때, 당신은 세계의 모든 도시들을 자유롭게 방문할 자격이 있습니다. 당신은 $%d 만큼의 연금과 리무진을 방게 될 것이며, 다만 우리가 당신에게 원하는 것은 각 도시들을 여행하며 당신을 동경하는 대중을 만나고, 여기 저기에 있는 병원을 고무시키는 것입니다.//",
    [3] = "우리는 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 단 한 사람도 인명을 구하는 일에 헌신한 당신의 노력에 감사를 표하지 않는 사람이 없습니다.//",
    [4] = "",
  },
  [11] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "귀하의 커리어는 타의 모범이 되며, 우리 모두에게 영감을 줍니다. 그렇게 많은 병원을 운영하면서 모든 일을 훌륭히 처리해낸 것에 감사를 표합니다. 우리는 당신에게 평생 $%d 의 급료를 지급하고자 하며, 단 한가지 부탁드리는 것은 공식 오픈카를 타고 이 도시 저 도시를 여행하며, 어떻게 그 짧은 기간동안 그렇게 많은 일을 이룰 수 있었는지 강연을 해주셨으면 합니다.//",
    [3] = "당신은 바른 생각을 가진 모든 사람들의 귀감이며, 한 사람도 예외 없이 당신을 귀한 재산으로 여기고 있습니다.//",
    [4] = "",
  },
  [12] = {
    [1] = "%s 님에게//",
    [2] = "모세 이후의 최고의 병원 책임자로서의 당신의 커리어가 끝을 향해가고 있습니다. 그러나, 의료계에서의 당신의 영향력은 지대하며, 보건부는 당신에게 $%d 의 급료를 지급하고 우리를 대표해서 여기 저기에서 행사에 참여하고 토크쇼 등에 출연해주셨으면 합니다. 온 세계가 당신으로 인해 떠들썩한 이 때에, 우리를 홍보하는 데 큰 도움이 될 겁니다!//",
    [3] = "이 제안을 꼭 수락해 주세요. 크게 어려운 일은 아닐 것이고, 승용차도 지급할 것이며 어디로 가시든지 경찰의 에스코트가 동반될 것입니다.//",
    [4] = "",
  },
  custom_level_completed = "잘했습니다! 이 커스텀 레벨의 목표를 모두 달성했습니다!",
  dear_player = "%s 님에게",
  return_to_main_menu = "메인 메뉴로 돌아갑니까, 아니면 계속 플레이 합니까?",
}
high_score = {
  categories = {
    deaths = "사망 수",
    total_value = "총 가치",
    money = "돈",
    cures = "치료 수",
    visitors = "방문자 수",
    staff_number = "직원 수",
    cure_death_ratio = "치료 사망 비율",
    patient_happiness = "고객 만족도",
    staff_happiness = "직원 만족도",
    salary = "높은 임금",
    clean = "청결함",
  },
  player = "플레이어",
  score = "점수",
  best_scores = "명예의 전당",
  worst_scores = "수치의 전당",
  killed = "죽임",
}
menu_file_save = {
  [1] = "  게임 1  ",
  [2] = "  게임 2  ",
  [3] = "  게임 3  ",
  [4] = "  게임 4  ",
  [5] = "  게임 5  ",
  [6] = "  게임 6  ",
  [7] = "  게임 7  ",
  [8] = "  게임 8  ",
}
build_room_window = {
  pick_department = "범주를 선택하세요",
  pick_room_type = "방 종류를 선택하세요",
  cost = "가격: ",
}
menu = {
  debug = "  디버그  ",
  display = "  화면 표시  ",
  file = "  파일  ",
  options = "  옵션  ",
  charts = "  도표  ",
}
