# El manual de &ksame;

## Introducción

&ksame; es un juego sencillo. Lo juega un sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador :-) Se juega por placer y para conseguir la mejor puntuación. Está inspirado en SameGame, que es muy conocido en entornos Macintosh.

En 1997 &Stephan.Kulow; y Marcus Kreutzberger escribieron Probiere (probar en alemán). Fue su primer intento de escribir una aplicación X11. Decidieron que sería buena idea portarlo a &kde;, y aquí está.

## Usando &ksame;

Una premisa muy simple. Hay un montón de canicas. Deshágase de todas ellas ;-)

Puede eliminar todas las canicas cuando están conectadas verticalmente u horizontalmente si pulsa sobre ellas. Si hay piezas sobre las eliminadas, caerán al suelo. Si todas las piezas en la línea vertical son eliminadas, todas las piezas en el lado derecho se deslizarán a la izquierda.

La puntuación se calcula del siguiente modo:

Restar 2 del número de canicas borradas, y elevar al cuadrado el resultado.

Como ejemplo, si elimina 7 canicas,obtiene 25 puntos (7 menos 2 = 5. 5 al cuadrado son 25 puntos). Si elimina 8 canicas, entonces obtiene 36 puntos (8 menos 2 = 6. 6 al cuadrado son 36 puntos.

Obtenga tantas piezas como pueda, y después elimínelas con una sóla pulsación. De este modo obtendrá una puntuación alta. El juego termina cuando no quedan piezas para eliminar.

La puntuación decrecerá de acuerdo con el número de piezas restantes. Si borra todas las piezas se añadirán 1.000 puntos adicionales a la puntuación final.

### Más propiedades de &ksame;

&ksame; es estupendo porque le permite matar 5 minutos mientras espera que ese programa compile.

O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.

## Referencia de órdenes

### La ventana principal de &ksame;

Hay un área grande con muchas canicas. Debajo está la barra de estado. Encima la barra de menú.

#### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

- Inicia una nueva partida. Si está activado Preferencias Tablero aleatorio, se inicia una partida aleatoria. De otra manera, se le presenta un diálogo en el que podrá elegir un tablero específico.

&Ctrl;R Juego Reiniciar este tablero

- Reinicia el tablero actual.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

- Muestra la tabla de mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

- Sale de &ksame;.

#### El menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer

- Esto deshará el último movimiento.

#### El menú Preferencias

Opciones Tablero aleatorio

- Activando esta opción, al hacer Juego Nuevo se empezará con un tablero aleatorio en vez de dejarle elegir un tablero específico.

Preferencias Mostrar cuántas quedan

- Muestra el número de bolas de cada color en la barra de estado.

Preferencias Configurar acceso rápidos...

- Configurar las teclas para acceder a las diferentes acciones.

Preferencias Configurar notificaciones...

- Muestra el diálogo estándar de &kde; para cambiar las configuraciones de audio y notificaciones visuales de &ksame;.

#### El menú de Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

&ksame;.

Copyright del programa: 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de.

Colaboradores:

- &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;.

Copyright de la documentación 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@nexo.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &ksame;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder usar con éxito &ksame;, necesita &kde; 3.0, o al menos el paquete tdelibs.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;