# Das Handbuch zu &kspaceduel;

## Einführung

&kspaceduel; ist ein Arkade-Weltraumspiel für zwei Spieler.

Jeder Spieler steuert ein Raumschiff, das um die Sonne kreist. Ziel des Spiels ist, den anderen Spieler abzuschießen. Sie können &kspaceduel; gegen einen anderen Spieler oder gegen den Computer spielen. Sie können aber auch zusehen wie der Computer beide Schiffe steuert und so gegen sich selbst spielt.

## Das Spiel

Die Idee des Spiels ist einfach (aber es macht süchtig). Sie versuchen Ihren Gegner abzuschießen, bevor er Sie zerstört.

Passen Sie auf, dass Sie nicht die Sonne berühren.

### Spielregeln

#### Bewegung der Schiffe

Jeder Spieler steuert ein Schiff.

Die Schiffe können sich drehen, beschleunigen, schießen und Minen legen.

#### Energie

Jedes Schiff besitzt eine gewisse Menge Energie (Werte können Sie in den Spieleinstellungen nachlesen).

Durch Drehen, Beschleunigen, Schießen und Minenlegen wird Energie verbraucht. Energie bekommen die Raumschiffe durch die Sonne über ihre Solarzellen wieder, abhängig vom Abstand zur Sonne und von der Richtung des Raumschiffes zur Sonne. Ist das Raumschiff in der Nähe der Sonne, bekommt es mehr Energie als an weit entfernten Punkten. Scheint die Sonne direkt auf die Solarzellen, bekommt es die volle Energie, Scheint die Sonne schräg oder seitlich auf die Solarzellen, bekommt es weniger oder gar keine Energie.

Besitzt ein Schiff wenig oder gar keine Energie mehr, so ist es nicht mehr lenkbar und kann nicht mehr schießen.

#### Trefferpunkte

Treffer fremder oder eigener Geschosse oder Minen reduzieren die Trefferpunkte eines Schiffs. Stoßen zwei Raumschiffe zusammen, explodiert das schwächere Schiff, dem stärkeren werden die Trefferpunkte des schwächeren plus einem gewissen Unfallschaden abgezogen. Fliegt ein Raumschiff in die Sonne, explodiert es sofort.

#### Schüsse und Minen

Die Schüsse kreisen wie die Schiffe um die Sonne.

Minen haben eine begrenzte Menge Energie bei sich, die sie dazu verwenden, auf der Stelle zu bleiben. Ist die Energie verbraucht, stürzen sie in die Sonne. Minen in der Nähe der Sonne verbrauchen ihre Energie schneller als Minen mit größerem Abstand zur Sonne.

Minen können durch Schüsse zerstört werden.

Jedes Schiff kann 5 Schüsse und 3 Minen auf dem Bildschirm haben.

#### Bonusgegenstände

Von Zeit zu Zeit erscheinen Bonusgegenstände auf dem Bildschirm.

Es gibt vier verschiedene Bonusgegenstände:

Mine

- Die maximale Anzahl von Minen wird für den Spieler erhöht.

Schuss

- Die maximale Anzahl von Schüssen wird für den Spieler erhöht.

Energie (gelbe Kugel)

- Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Energie.

Schild (blaue Kugel)

- Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Trefferpunkte.

#### Das Hauptfenster von &kspaceduel;

Hauptfenster von &kspaceduel; Hauptfenster von &kspaceduel;

In der Mitte des Hauptfensters von &kspaceduel; befindet sich das Spielfeld. Rechts und links davon befinden sich die Statistiken der Spieler.

Im ersten Feld der Spielerstatistiken stehen die Trefferpunkte des Schiffes.

Im mittleren Feld der Spielerstatistiken steht der Batteriestand.

Im unteren Feld der Spielerstatistiken steht die Anzahl der Siege.

Über dem Spielfeld befindet sich die Menü- und die Werkzeugleiste.

Unter dem Spielfeld befindet sich die Statusleiste.

### Spiel-Einstellungen

&kspaceduel; hat viele Einstellungen, um das Spiel zu beeinflussen.

Der Einrichtungsdialog ist in zwei Bereiche unterteilt:

- Tasten für Spieler

- Spiel

#### Tasten

&kspaceduel; hat Standardtasten für die Spielsteuerung. Eine genaue Liste finden Sie unter Standard-Tastenbelegungen.

Die Tastenbelegung kann verändert werden:

Wählen Sie Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... in der Menüleiste.

Zeigt einen Dialog, in dem Sie alle Tastaturkurzbefehle einschließlich der Tasten zur Steuerung des Raumschiffs, zum Abfeuern von Schüssen und zum Legen von Minen festlegen kann.

Jeder Spieler hat 5 Tasten zum Drehen nach links und rechts, Beschleunigen, Schießen und Minenlegen.

Nachdem Sie alle Einstellungen angepasst haben, klicken sie auf OK, um die Änderungen zu bestätigen.

Um die Standardeinstellungen wiederherzustellen klicken Sie auf Standard, dann auf OK, um zu speichern.

Wenn Sie die Änderungen rückgängig machen wollen, klicken Sie auf Abbrechen, um ihre Änderungen zu verwerfen.

#### Einstellungen

Alle Parameter von &kspaceduel; sind einstellbar.

Die Parameter des Spiels sind unter dem Menüpunkt Einstellungen&kspaceduel; einrichten ... einstellbar.

Der Dialog enthält zwei Seiten; Allgemein und Spiel. Die erste Seite enthält nur einige Funktionen. Auf der zweiten Seite sehen Sie oben sieben Karteireiter.

Die Einstellungen sind in verschiedenen Konfigurationen zusammengefasst. Sie können aus einigen vordefinierten Konfigurationen auswählen.

Wenn Sie die Konfiguration Benutzerdefiniert wählen, können Sie alle Parameter selbst verändern.

Wenn Sie nicht die Konfiguration Benutzerdefiniert gewählt haben, können Sie keine dieser Optionen verändern.

Haben Sie eine interessante Konfiguration gefunden, können Sie diese an den Autor des Spiels senden. Diese kann dann zu zukünftigen Versionen des Spiels hinzugefügt werden (Senden Sie den Abschnitt [Game] in der Datei "`~/.trinity/share/config/kspaceduelrc`").

Nachdem Sie alle Einstellungen angepasst haben, klicken sie auf OK, um die Änderungen zu bestätigen.

Um die Standardkonfiguration wiederherzustellen klicken sie auf Standard.

Wenn Sie die Änderungen rückgängig machen wollen, klicken Sie auf Abbrechen, um ihre Änderungen zu verwerfen.

Die Einstellungen sind im Einzelnen:

##### Allgemein

Trefferpunkte

- Mit den beiden Schiebereglern können Sie Trefferpunkte für jeden der beiden Spieler definieren, um ⪚ die Punkte eines Spielers zu verringern, um ihm ein Handicap zu geben.

Bildaufbauzeit:

- Dauer eines Bildaufbaus in ms. Alle Spielparameter sind unabhängig von der Bildaufbauzeit.

Roter Spieler

- Hier können Sie für den über KI gesteuerten roten Spieler festlegen, mit welchem Können er zu Werke geht. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen, um die passende zu finden.

Blauer Spieler

- Diese Einstellungen entsprechen denen des Roten Spielers.

##### Spiel

Spielgeschwindigkeit:

- Regelt die Geschwindigkeit des gesamten Spiels.

##### Schuss

Schussgeschwindigkeit:

- Abschussgeschwindigkeit der Kugeln.

Energieverbrauch:

- Benötigte Energie für einen Schuss.

Maximale Anzahl:

- Maximale Anzahl Schüsse je Spieler auf dem Bildschirm.

Schaden:

- Schaden beim Treffer.

Lebensdauer:

- Maximale Lebensdauer eines Schusses.

Ladezeit:

- Zeit die ein Schiff zum Nachladen eines Schusses benötigt.

##### Mine

Minentreibstoff:

- Energievorrat der Mine.

Energieverbrauch:

- Benötigte Energie für das Legen einer Mine.

Aktivierungszeit:

- Zeit bis eine Mine aktiv wird.

Schaden:

- Schaden beim Treffer.

Maximale Anzahl:

- Maximale Anzahl Minen je Spieler auf dem Bildschirm.

Ladezeit:

- Zeit die ein Schiff zum Nachladen einer Mine benötigt.

##### Schiff

Beschleunigung:

- Beschleunigung der Schiffe.

Energieverbrauch:

- Energieverbrauch beim Beschleunigen.

Rotationsgschwindigkeit:

- Drehgeschwindigkeit der Schiffe.

Energieverbrauch:

- Energieverbrauch beim Drehen.

Schaden bei Zusammenstoß:

- Schaden beim Zusammenstoß beider Schiffe.

##### Sonne

Sonnenenergie:

- Je höher die Sonnenenergie, desto mehr Energie bekommen die Schiffe.

Gravitation:

- Anziehungskraft der Sonne.

##### Start

Position X: und Position Y:

- Die Positionen der Schiffe zu Beginn einer neuen Runde. Die Schiffe starten auf entgegengesetzten Seiten der Sonne.

Geschwindigkeit X: und Geschwindigkeit Y:

- Geschwindigkeit der Schiffe zu Beginn einer neuen Runde.

##### Bonusgegenstände

Erscheinungsdauer:

- Maximale Zeit zwischen dem Erscheinen zweier Bonusgegenstände.

Lebensdauer:

- Maximale Lebensdauer eines Bonusgegenstandes.

Energiemenge:

- Menge an Energie, die ein Spieler von einem Energie-Bonusgegenstand bekommt.

Schildmenge:

- Menge an Trefferpunkten, die ein Spieler von einem Schild-Bonusgegenstand bekommt.

## Befehle/Tastaturkürzel

Hier werden die Menüeinträge kurz beschrieben.

### Das Menü Spiel

Mit dem Menü Spiel können Sie Spiele neu starten und unterbrechen.

&Ctrl;N Spiel Neu

- Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;N Spiel Neue Runde

- Startet eine neue Runde im aktuellen Schwierigkeitsgrad.

P Spiel Pause

- Hält das Spiel an oder setzt es fort.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

- Beendet &kspaceduel;

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden

- Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden

- Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

- Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzen für &kspaceduel;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

- Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einstellung der Werkzeugleiste von &kspaceduel;.

Einstellungen &kspaceduel; einrichten ...

- Öffnet einen Einrichtungsdialog, in dem viele Einstellungen für das Spiel vorgenommen werden können. Genaueres finden Sie im Kapitel Spieleinstellungen.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

### Standard-Tastenbelegung

Die folgende Tabelle zeigt die Standard-Tastenbelegung.

Menü-Tastenbelegungen

Taste | Aktion
&Ctrl;Q | KSpaceduel beenden
&Ctrl;N | Neues Spiel
&Ctrl;N | Neue Runde
P | Spiel unterbrechen
F1 | Handbuch zu &kspaceduel;
&Shift;F1 | Was ist das?-Hilfe
Leertaste | Spiel starten

Die Menü-Tastenbelegungen können Sie mit Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... einstellen.

Spiel

Aktion | Roter Spieler | Blauer Spieler
Nach links drehen | S | Pfeil links
Nach rechts drehen | F | Pfeil rechts
Beschleunigen | E | Pfeil hoch
Schießen | D | Pfeil runter
Mine legen | A | Einfügen

Um diese Tasten Einzurichten, siehe auch Tasten für Spieler.

## Danksagungen und Lizenz

&kspaceduel;

Programm Copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation Copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation für &kde; 2.0 von Michael McBride mpmcbride7@yahoo.com überarbeitet

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kspaceduel; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;