# game.libretro.mupen64plus-nx language file
# Addon Name: game.libretro.mupen64plus-nx
# Addon id: game.libretro.mupen64plus-nx
# Addon Provider: libretro
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"Project-Id-Version: game.libretro.mupen64plus-nx\n"
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"POT-Creation-Date: 2017-02-04 09:56i\n"
"PO-Revision-Date: 2026-06-01 06:16+0000\n"
"Last-Translator: Alfonso Cachero <alfonso.cachero@gmail.com>\n"
"Language-Team: Spanish (Spain) <https://kodi.weblate.cloud/projects/kodi-add-ons-game/game-libretro-mupen64plus-nx/es_es/>\n"
"Language: es_es\n"
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"X-Generator: Weblate 2026.5\n"

msgctxt "Addon Summary"
msgid "Nintendo - Nintendo 64 (Mupen64Plus-Next)"
msgstr "Nintendo - Nintendo 64 (Mupen64Plus-Next)"

msgctxt "Addon Description"
msgid "Mupen64 is an N64 emulator desgined to be multi-OS. It uses a plugin system and is highly compatible."
msgstr "Mupen64 es un emulador de N64 diseñado para ser multi-OS. Utiliza un sistema de plugins y es altamente compatible."

msgctxt "#30001"
msgid "RDP Plugin"
msgstr "Plugin RDP"

msgctxt "#30002"
msgid "4:3 Resolution"
msgstr "Resolución 4:3"

msgctxt "#30003"
msgid "Wide Resolution"
msgstr "Resolución Panorámica"

msgctxt "#30004"
msgid "Aspect Ratio"
msgstr "Relación de Aspecto"

msgctxt "#30005"
msgid "Native Resolution Factor"
msgstr "Factor de Resolución Nativa"

msgctxt "#30006"
msgid "Threaded Renderer"
msgstr "Renderizador por Hilos"

msgctxt "#30007"
msgid "Bilinear filtering mode"
msgstr "Modo de Filtrado Bilineal"

msgctxt "#30008"
msgid "Hybrid Filter"
msgstr "Filtro Híbrido"

msgctxt "#30009"
msgid "Dithering"
msgstr "Difuminado"

msgctxt "#30010"
msgid "Dithering Quantization"
msgstr "Cuantificación del Difuminado"

msgctxt "#30011"
msgid "Image Dithering Mode"
msgstr "Modo de Difuminado de Imágenes"

msgctxt "#30012"
msgid "MSAA level"
msgstr "Nivel MSAA"

msgctxt "#30013"
msgid "FXAA"
msgstr "FXAA"

msgctxt "#30014"
msgid "LOD Emulation"
msgstr "Emulación LOD"

msgctxt "#30015"
msgid "Framebuffer Emulation"
msgstr "Emulación Framebuffer"

msgctxt "#30016"
msgid "Copy auxiliary buffers to RDRAM"
msgstr "Copiar Búfers Auxiliares a RDRAM"

msgctxt "#30017"
msgid "Color buffer to RDRAM"
msgstr "Búfer de color a RDRAM"

msgctxt "#30018"
msgid "Depth buffer to RDRAM"
msgstr "Búfer de Profundidad a RDRAM"

msgctxt "#30019"
msgid "Background Mode"
msgstr "Modo Segundo Plano"

msgctxt "#30020"
msgid "Hardware per-pixel lighting"
msgstr "Iluminación Hardware Por Píxel"

msgctxt "#30021"
msgid "Continuous texrect coords"
msgstr "Coordenadas texRECT Continuas"

msgctxt "#30022"
msgid "Enable inaccurate texture coordinates"
msgstr "Activar Coordenadas de Textura Imprecisa"

msgctxt "#30023"
msgid "Enable native-res boundaries for texture coordinates"
msgstr "Activar Límites de Resolución Nativa para las Coordenadas de Textura"

msgctxt "#30024"
msgid "Native res. 2D texrects"
msgstr "Res. Nativa 2D texrects"

msgctxt "#30025"
msgid "Less accurate blending mode"
msgstr "Modo de Mezcla Menos Preciso"

msgctxt "#30026"
msgid "GPU shader depth write"
msgstr "Profundidad de Escritura del Sombreador de la GPU"

msgctxt "#30027"
msgid "N64 Depth Compare"
msgstr "Comparación Profundidad N64"

msgctxt "#30028"
msgid "Cache GPU Shaders"
msgstr "Caché de Sombreadores de GPU"

msgctxt "#30029"
msgid "Cache Textures"
msgstr "Caché de Texturas"

msgctxt "#30030"
msgid "Overscan"
msgstr "Overscan"

msgctxt "#30031"
msgid "Overscan Offset (Top)"
msgstr "Desplazamiento Overscan (Arriba)"

msgctxt "#30032"
msgid "Overscan Offset (Left)"
msgstr "Desplazamiento Overscan (Izquierda)"

msgctxt "#30033"
msgid "Overscan Offset (Right)"
msgstr "Desplazamiento Overscan (Derecha)"

msgctxt "#30034"
msgid "Overscan Offset (Bottom)"
msgstr "Desplazamiento Overscan (Abajo)"

msgctxt "#30035"
msgid "Max High-Res VRAM Limit"
msgstr "Límite Máx. VRAM de Alta Resolución"

msgctxt "#30036"
msgid "Max texture cache size"
msgstr "Máx. Tamaño Caché de Textura"

msgctxt "#30037"
msgid "Texture filter"
msgstr "Filtro de Textura"

msgctxt "#30038"
msgid "Texture Enhancement"
msgstr "Mejora de Textura"

msgctxt "#30039"
msgid "Don't filter background textures"
msgstr "No Filtrar Texturas en Segundo Plano"

msgctxt "#30040"
msgid "Use High-Res textures"
msgstr "Utilizar Texturas en Alta Resolución"

msgctxt "#30041"
msgid "Use High-Res Texture Cache Compression"
msgstr "Utiliza Compresión Caché de Texturas en Alta Resolución"

msgctxt "#30042"
msgid "Use High-Res Full Alpha Channel"
msgstr "Utilizar Canal Alfa Completo en Alta Resolución"

msgctxt "#30043"
msgid "Use enhanced Texture Storage"
msgstr "Utilizar Almacenamiento de Texturas Mejorado"

msgctxt "#30044"
msgid "Use alternative method for High-Res Checksums"
msgstr "Utilizar Método Alternativo para las Sumas de Comprobación en Alta Resolución"

msgctxt "#30045"
msgid "Use enhanced Hi-Res Storage"
msgstr "Usar Almacenamiento de Alta Resolución mejorado"

msgctxt "#30046"
msgid "INI Behaviour"
msgstr "Comportamiento INI"

msgctxt "#30047"
msgid "CPU Core"
msgstr "Núcleo CPU"

msgctxt "#30048"
msgid "RSP Plugin"
msgstr "Plugin RSP"

msgctxt "#30049"
msgid "Frame Duplication"
msgstr "Duplicación de Fotogramas"

msgctxt "#30050"
msgid "Framerate"
msgstr "Tasa de Fotogramas"

msgctxt "#30051"
msgid "VI Refresh (Overclock)"
msgstr "Refresco VI (overclock)"

msgctxt "#30052"
msgid "Disable Expansion Pak"
msgstr "Desactivar Pak de Expansión"

msgctxt "#30053"
msgid "Ignore emulated TLB Exceptions"
msgstr "Ignorar Excepciones TLB Emuladas"

msgctxt "#30054"
msgid "Count Per Op"
msgstr "Recuento Por Op"

msgctxt "#30055"
msgid "Count Per Op Divider (Overclock)"
msgstr "Conteo Por Divisor Op (overclock)"

msgctxt "#30056"
msgid "Analog Deadzone (percent)"
msgstr "Zona Muerta Analógica (porcentaje)"

msgctxt "#30057"
msgid "Analog Sensitivity (percent)"
msgstr "Sensibilidad Analógica (porcentaje)"

msgctxt "#30058"
msgid "Right C Button"
msgstr "Botón C Derecho"

msgctxt "#30059"
msgid "Left C Button"
msgstr "Botón C Izquierdo"

msgctxt "#30060"
msgid "Down C Button"
msgstr "Botón C Abajo"

msgctxt "#30061"
msgid "Up C Button"
msgstr "Botón C Arriba"

msgctxt "#30062"
msgid "Independent C-button Controls"
msgstr "Controles de Botón C Independientes"

msgctxt "#30063"
msgid "Player 1 Pak"
msgstr "Pak Jugador 1"

msgctxt "#30064"
msgid "Player 2 Pak"
msgstr "Pak Jugador 2"

msgctxt "#30065"
msgid "Player 3 Pak"
msgstr "Pak Jugador 3"

msgctxt "#30066"
msgid "Player 4 Pak"
msgstr "Pak Jugador 4"

msgctxt "#30067"
msgid "Enable color buffer copy from RDRAM"
msgstr "Activar copia de buffer de color desde RDRAM"

msgctxt "#30068"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Synchronous RDP"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) RDP Síncrono"

msgctxt "#30069"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Crop overscan"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Cortar exceso de pantalla"

msgctxt "#30070"
msgid "(ParaLLEl-RDP) VI Divot filter"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Filtro VI Divot"

msgctxt "#30071"
msgid "(ParaLLEl-RDP) VI Gamma dither"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Difuminado VI Gamma"

msgctxt "#30072"
msgid "(ParaLLEl-RDP) VI anti-aliasing"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Anti-aliasing VI"

msgctxt "#30073"
msgid "(ParaLLEl-RDP) VI bilinear"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Bilinear VI"

msgctxt "#30074"
msgid "(ParaLLEl-RDP) VI dither filter"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Filtro de difuminado VI"

msgctxt "#30075"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Upscaling factor (restart)"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Factor de reescalado (reinicio)"

msgctxt "#30076"
msgid "(ParaLLEl-RDP) SSAA framebuffer effects (restart)"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Efectos framebuffer SSAA (reinicio)"

msgctxt "#30077"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Dither SSAA framebuffer effects (restart)"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Efectos de Difuminado SSAA (reinicio)"

msgctxt "#30078"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Downsampling factor"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Factor de reescalado negativo"

msgctxt "#30079"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Native texture LOD"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Textura LOD nativa"

msgctxt "#30080"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Native resolution TEX_RECT"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Resolución nativa TEX_RECT"

msgctxt "#30081"
msgid "(ParaLLEl-RDP) Deinterlacing method"
msgstr "(ParaLLEl-RDP) Método de desentrelazado"

msgctxt "#30082"
msgid "VI Overlay"
msgstr "Superposición VI"

msgctxt "#30083"
msgid "Thread sync level"
msgstr "Nivel de sincronía de hilo"

msgctxt "#30084"
msgid "Multi-threading"
msgstr "Multi-hilo"

msgctxt "#30085"
msgid "Hide overscan"
msgstr "Ocultar exceso de pantalla"

#~ msgctxt "#30000"
#~ msgid "Settings"
#~ msgstr "Ajustes"

#~ msgctxt "#30001"
#~ msgid "4:3 Resolution"
#~ msgstr "Resolución 4:3"

#~ msgctxt "#30002"
#~ msgid "Wide Resolution"
#~ msgstr "Resolución Panorámica"

#~ msgctxt "#30003"
#~ msgid "Aspect Ratio"
#~ msgstr "Relación de Aspecto"

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#~ msgid "Native Resolution Factor"
#~ msgstr "Factor de Resolución Nativa"

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#~ msgid "Threaded Renderer"
#~ msgstr "Renderizador por Hilos"

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#~ msgid "Bilinear filtering mode"
#~ msgstr "Modo de Filtrado Bilineal"

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#~ msgid "Hybrid Filter"
#~ msgstr "Filtro Híbrido"

#~ msgctxt "#30008"
#~ msgid "Dithering"
#~ msgstr "Difuminado"

#~ msgctxt "#30009"
#~ msgid "Dithering Quantization"
#~ msgstr "Cuantificación de Difuminado"

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#~ msgid "Image Dithering Mode"
#~ msgstr "Modo de Difuminado de Imagen"

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#~ msgstr "Nivel MSAA"

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#~ msgstr "FXAA"

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#~ msgstr "Emulación LOD"

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#~ msgstr "Emulación Framebuffer"

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#~ msgid "Copy auxiliary buffers to RDRAM"
#~ msgstr "Copiar Buffers Auxiliares a RDRAM"

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#~ msgstr "Buffer de Color a RDRAM"

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#~ msgstr "Buffer de Profundidad a RDRAM"

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#~ msgstr "Modalidad de Fondo"

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#~ msgstr "Iluminación Hardware Por Píxel"

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#~ msgstr "Coordenadas Texrect Continuas"

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#~ msgstr "Activar límites de resolución nativa para las coordenadas de textura"

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#~ msgstr "Res. Nativa Texrects 2D"

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#~ msgstr "Modo de Mezcla Menos Preciso"

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#~ msgstr "Profundidad de Escritura del Sombreador de la GPU"

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#~ msgstr "Comparación de Profundidad de N64"

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#~ msgstr "Caché de Sombreadores de GPU"

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#~ msgstr "Máx. Tamaño de Caché de Texturas"

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#~ msgid "Texture filter"
#~ msgstr "Filtro de Texturas"

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#~ msgid "Texture Enhancement"
#~ msgstr "Mejora de Texturas"

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#~ msgstr "No filtrar texturas de fondo"

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#~ msgstr "Utilizar Compresión de Caché de Texturas de Alta Resolución"

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#~ msgstr "Utilizar Canal Alfa Completo de Alta Resolución"

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#~ msgstr "Utilizar método alternativo para las sumas de comprobación de alta resolución"

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#~ msgstr "Utilizar el Almacenamiento de Alta Resolución Mejorado"

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#~ msgstr "Comportamiento INI"

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#~ msgstr "Núcleo CPU"

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#~ msgstr "Plugin RSP"

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#~ msgid "Frame Duplication"
#~ msgstr "Duplicación de Fotogramas"

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#~ msgid "Framerate"
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#~ msgid "VI Refresh (Overclock)"
#~ msgstr "Refresco VI (overclock)"

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#~ msgid "Disable Expansion Pak"
#~ msgstr "Desactivar Paquete de Expansión"

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#~ msgid "Ignore emulated TLB Exceptions"
#~ msgstr "Ignorar Excepciones TLB Emuladas"

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#~ msgid "Count Per Op"
#~ msgstr "Recuento Por Operación"

#~ msgctxt "#30053"
#~ msgid "Analog Deadzone (percent)"
#~ msgstr "Zona Muerta Analógica (porcentaje)"

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#~ msgstr "Sensibilidad Analógica (porcentaje)"

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#~ msgid "Right C Button"
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#~ msgstr "Botón C Izquierdo"

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#~ msgid "Down C Button"
#~ msgstr "Botón C Abajo"

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#~ msgid "Up C Button"
#~ msgstr "Botón C Arriba"

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#~ msgid "Independent C-button Controls"
#~ msgstr "Controles Independientes del Botón C"

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#~ msgid "Player 1 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 1"

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#~ msgid "Player 2 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 2"

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#~ msgid "Player 3 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 3"

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#~ msgid "Player 4 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 4"
